Heisser Sand

 

Spielziel ist, mit den eigenen Sanduhren mit laufendem Sand die Startlinie des Gegners zu erreichen. Die Spieler würfeln abwechselnd, bei einem S dreht er eine Uhr um, bei einer 1,2 oder 3 zieht er die Sanduhr Richtung gegnerische Grundlinie. Jedes S muss zum Drehen einer Sanduhr genutzt werden, man kann auch eine gegnerische Uhr drehen. Läuft die Sanduhr ab, geht sie zurück an den Start. In einem Zug darf die Richtung geändert werden, es darf keine Sanduhr übersprungen werden.

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 2132/7, ASS, Deutschland *** Altenburger und  Stralsunder Spielkarten Fabriken AG