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Kaigan

Japans Küste kartograPHieren

 

Im Jahr 1800 begann Tadataka Ino sein Projekt, eine maßstabsgetreue Karte von Japans Küste zu erstellen – er brauchte dazu 21 Jahre und seine Karte behielt für mehr als ein Jahrhundert ihre Gültigkeit. Die Spieler rivalisieren darum, die Karte zu erstellen.

Das Spiel besteht aus 5 Runden, in denen jeweils sechs Phasen gespielt werden: 1) Aktionskarten – man legt eine Aktionskarte – alle Spieler haben einen Satz identischer Karten - offen auf einen freien Platz am Spielbrett, nicht auf andere Karten oder aufgedruckte Aktionsmarker! Oder man setzt, so man sie besitzt, die Quadrantenkarte und kann dann eine Reihe durch Einsetzen der Spielscheibe in Besitz nehmen. 2) Aktionen – Die gelegten Aktionskarten und aufgedruckte Aktionen werden nun Reihe für Reihe vom Besitzer der Reihe umgesetzt; Kunstfertigkeit verbessern, Regierungskontakte, Reisen oder Regionen durch Setzen von Markern zu kartographieren. 3) Neutrale Marker – Der Besitzer der Quadrantenkarte würfelt, um unfertige Kartenplättchen zu vollenden. 4) Werten – Komplettierte Karten bringen Ehrenpunkte nach Anzahl der Marker auf der Karte 5) Einkommen nach Marker-Position auf Kunstfertigkeits- und Regierungsleiste. 6) In Runde 2 und 4; Ehrenpunkte entsprechend Kunstfertigkeits- und Regierungsleiste . Nach fünf Runden und einer Schlusswertung gewinnt man mit den meisten Ehrenpunkten.

Ein absolut empfehlenswertes Spiel mit neuem Thema und gelungenem Mechanismen-Mix; auch wenn man die Aktionen nicht in der Kombination bekommt, die man möchte, weil sich jemand die Reihe vorher geholt hat, kann man immer etwas tun und es gibt viele verschiedene Gewinnstrategien!

 

Spieler: 3-4

Alter: 10+

Dauer: 60 min

Autor: Ascora Games

Grafik: Wayne Porter, Alexandra Lake

Preis: ca. 35 Euro

Verlag: Ascora Games

Web: www.ascoragames.com

Genre: Setz- und Sammelspiel

Zielgruppe: Mit Freunden

Version: multi

Regeln: de en fr

Text im Spiel: nein

 

Kommentar:

Neues, interessantes Thema * Viele Gewinnstrategien * Sehr gutes Material * Gute Regeln, selbsterklärende Grafik auf den Komponenten

 

Vergleichbar:

Coloretto für das Besetzen (Nehmen) einer Reihe

 

Andere Ausgaben:

Inotaizu von Takamagahara, japanische Ausgabe

 

Zufall (rosa): 2

Taktik (türkis): 2

Strategie (blau): 2

Kreativität (dunkelblau): 0

Wissen (gelb): 0

Gedächtnis (orange): 0

Kommunikation (rot): 0

Interaktion (braun): 2

Geschicklichkeit (grün): 0

Action (dunkelgrün): 0