Poison

 

Drei Kessel mit Zaubertränken brodeln in der Küche, die Spieler werfen reihum Zaubertrank-Karten in den Kessel der Kartenfarbe. Dabei darf keiner überkochen. Ist der Wert der Karten im Kessel höher als 13, muss man sie verdeckt nehmen und darf sie nicht mehr anschauen. Die Karte, mit der 13 überschritten wurde, bleibt im Kessel. Das kann Minuspunkte bringen – außer man hat die Mehrheit an einem Trank, dann ist man immun dagegen. Giftkarten können Tränke und Ergebnis verderben. Sind alle Karten gespielt, zählen alle Zaubertrank-Karten -1, alle Giftkarten -2, hat man in einer Farbe die Mehrheit, zählen diese Karten 0 Punkte. Waren alle einmal Geber, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Grafik: Paul Herbert, Alisa Anya Jaeger * ca. 45 Minuten * 8990, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de