Eiszeit

 

12 Regionen hat diese eiszeitliche Welt, in der die Neandertaler die Mammuts jagen. In vier Durchgängen setzen die Spieler zu Beginn eigene Jäger auf den Spielplan oder versetzen gegnerische Jäger in weniger interessante Gebiete – oder sie bewegen Mammuts, all dies um den Preis von Steinen. Das Geschehen wird von Karten geregelt, Aktionen die man selbst macht, kosten Steine, Aktionen der Mitspieler bringen Steine. Aktionen sind eigene Neandertaler oder ein Mammut einsetzen, ist die Region zu dicht besiedelt, wird gekämpft. Bewaffnete Neandertaler sind sicher, unbewaffnete schwache müssen gehen. Bei Wertungen (wenn das Geld zu Ende ist) gibt es Punkte für Regionen Jäger neben Mammuts bringen besonders viele Punkte, danach vereist eine Region. Nach dem vierten Durchgang gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Entwicklungsspiel * 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Alan R. Moon und Aaron Weissblum * 26 908 2 alea 8, Deutschland, 2003 * ca. 90 min * *** alea * www.aleaspiele.de