PHUTBALL

Philospoher's Football

 

2 Spieler

Autor: J.H. Conway

0.

Gespielt wird auf einem rechteckigen Spielbrett. Vom Erfinder werden die Ausmaße 15 x 19 oder 19 x 19 (z.B. ein Go-Brett) empfohlen. 1 Stein schwarz ist ist der Ball, die übrigen Steine weiß sind die Spieler (unbegrenzte Anzahl)

1.

(a) Zu Beginn liegt der Ball in der Mitte des Spielplans. Es befinden sich keine Spieler auf dem Brett.

(b) Gezogen wird abwechselnd.

Ist ein Spieler am Zug, so kann er eine der folgenden Aktionen durchführen. Entweder

(b1) einen Spieler auf ein nicht besetztes Feld setzen oder

(b2) den Ball bewegen. Der Ball wird bewegt, indem er senkrecht, waagrecht oder diagonal über einen oder mehrere Spiele springt. Der erste übersprungene Stein muß dabei auf einem Nachbarfeld stehen. Gsprungen wird auf das erste nicht besetzte Feld. Die übersprungenen Steine werden (sofort) entfernt. Es dürfen beliebig viele Sprünge im selben Zug durchgeführt werden (wobei jeder Stein nur einmal übersprungen werden kann). Es darf auf jedes Feld (auch auf Randfelder) gesprungen werden.

(c) Das Spiel ist zu Endem wenn der Ball am Ende(!) eines Zuges auf einer Torlinie liegt, oder das Spielfeld durch einen Sprung über eine Torlinie verläßt. (Nur in diesem Fall ist es gestattet, mit dem Ball aus dem Feld zu springen!) Verloren hat natürlich jener Spielerm auf oder hinter dessen Torlinie der Ball liegt.

Wie man sieht, kommt Phutball mit einem Minimum an Regeln und Material aus. Nicht einmal getrennte Spielfiguren für die beiden Spieler sind vorhanden. Trotzdem ist es ein variantenreiches, interessantes Spiel. Allerdings muß man bereit sein, einige Partien zu spielen, und die Wirkungsweise einzelner Züge genauer zu analysieren. Nur so wird man die Feinheiten und den Reiz des Spieles kennenlernen.

Als Hilfe kann der in den Diagrammen angegebene Beginn eines Spiels dienen: Laut Angabe von Conway können diese 12-14 Züge (beinahe) als Standard-Eröffnung angesehen werden. Es empfiehlt sich also, die Züge und deren Bedeutung genau zu studieren.

In:

E.R.Berlekamp-J.H.Conway-R.K.Guy:

Winning Ways für your mathematical plays

Volume 2: Games in particular

Academic Press, London 1982

WIN-Wertung:

** Phutball SSS III 2