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| Zug-Rallye ( Das große Rennen der Lokomotiven ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Dingbaum J.N. | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 2000 | |||
| Kinder - Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
ZUG-RALLYE
In Anfangsdorf startet das
große Rennen nach Zielstadt, aber so einfach ist das nicht, denn man darf mit
seiner Lok nur auf Felder mit der gleichen Farbe ziehen. Die Schienenstücke
werden in Reihenfolge ihrer Nummern eingelegt, jeder beginnt auf seinem
Startfeld. Der Spieler am Zug würfelt und verschiebt die Schienen, wie weit,
zeigt der Würfel, man darf die Punkte auf mehrere Schienenstücke aufteilen.
Dann kann man ziehen, aber nur geradeaus, soweit wie man kommt. Wer seine Lok
als erster ins Ziel bringt, hat gewonnen. Rangierspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * ca. 15 min *
40378, Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Zum Blauen Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff | |||||
| Grafik | James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zum Blauen Drachen
Vier Helden feiern nach erneuten Heldentaten wieder in der Taverne, aber diesmal im Blauen Drachen. Und wie einst im Roten Drachen ist auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluss muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.
Fantasy-Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2011 Autor: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm Gestaltung: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17731G
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Zum ersten, zum zweiten und zum dritten! ( Auktion: Wer nicht mitbietet, kann nicht gewinnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10-88 | 1990 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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ZUM ERSTEN, ZUM ZWEITEN UND
... ZUM DRITTEN Der Spielablauf ist in drei
Phasen gegliedert, die sich wie folgt aneinanderreihen: Miete, Kaut und
Verkauf. In der Mietphase muss man, um einziehen zu können, ein komplettes
Schlafzimmer und die Küche ablegen können, mit einem zweiten Schlafzimmer kann
man einen Mieter aufnehmen. In der Kaufphase kann man ein Möbelstück zum vollen
Preis kaufen, nach 3 Möbeln bekommt man alle Möbel 20% billiger. In der
Verkaufsphase muss man ein Möbel aus der Hand per Auktion verkaufen, oder ans
Antiquitätengeschäft. Wer die 18, Möbelkarte erhält, gewinnt. Auktions- und Sammelspiel
* 3-6 Spieler ab 10 Jahren * (c9 Alden Games 1989 * 01138, Schmidt, 1990 * Schmidt
Spiel + Freizeit, D-8057 Eching |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zum Kuhkuck | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - 2-Personen | ||||||
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Zum Kuhkuck
54 Sammelkarten und 5 Stromkarten liegen verdeckt als Haufen in der Mitte. Jeder nimmt immer eine Karte dazu auf die Hand, je mehr desto besser für die Punkte. Zieht man eine Stromkarte, legt man alle Karten beiseite und fängt von vorne an. Hat man 20 Karten, muss man Punkte melden, ansonsten entscheidet man in jedem Zug, ob man meldet oder zieht. Man legt alle Karten aus, nennt eine Farbe und punktet dafür laut Infokarte. Hat einer der beiden Spieler in jeder der fünf Farben genau eine Punktmeldung abgegeben, endet das Spiel. Haben beide eine Farbe genannt, gibt es 10 Punkte Bonus für die höhere. Man gewinnt mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten Verlag 2014 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 4031
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zum Merken | ||||||
| Verlag | IQ-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 10 min | ohne | de | 2008 | ||
| Lernen - Werbe | ||||||
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Zum Merken
2 Lernspiele als Beispiel für das Programm von IQ-Spiele: Sinnverständnis mit zusammengesetzten Hauptwörtern mit verdrehten Anfangsbuchstaben z.B. Stummigiefel anstatt Gummistiefel, und Reihenfolgegedächtnis, ein Merk- und Setzspiel um Telefonnummern.
Promopackung Lernspiel * keine näheren Angaben * ca. 25 min * IQ, Deutschland, 2008 *** IQ-Spiele * www.iq-spiele.de
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| Zum Roten Drachen ( Das Abenteuer ist vorbei, aber die Party geht gerade erst los! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bottone Geoff Skadl Colleen Bohm Cliff | |||||
| Grafik | James Kennon Trott Beth CodFuZion Studios | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zum Roten Drachen
Vier Helden feiern nach bestandenen Heldentaten in der Taverne, aber auch das ist nicht frei von Gefahren – wer all sein Gold verbraucht hat und mehr trinkt als er verträgt, fliegt raus – der letzte im Spiel gewinnt. Jeder Spieler hat seinen eigenen Charakterkartenstapel, Gold und eine Spielertafel sowie einen Getränkestapel. Gold und Getränke gibt es auch für die Taverne. Ein Zug besteht aus Ablegen und Ziehen vom eigenen Charakterstapel, dem Spielen einer Aktionskarte, Zocken löst eine Zockrunde aus. Dann muss man Getränke kaufen, die oberste Karte wird einem beliebigen Spieler auf den Stapel gelegt, und vorerst nicht bezahlt. Zum Schluß muss man noch trinken, dazu nimmt man die oberste Trinkkarte des eigenen Stapels und führt sie aus. Ist der Alkoholgehalt eines Spielers höher als seine Trinkfestigkeit, scheidet er aus, sein Gold geht zur Hälfte an die Taverne und zur Hälfte, gleichmäßig verteilt, an die anderen Spieler.
Kartenspiel mit Fantasythema * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autoren: Geoff Bottone, Colleen Skadl, Cliff Bohm * Illustration: Kennon James, ColdFuZion Studios, Beth Trott * 17730G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de * Lizenz SlugFest Games Inc.
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| ZÜNDSTOFF | ||||||
| Verlag | 1x1 SPIELE | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | 1995 | |||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zur Kasse bitte! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Heel Jürgen | |||||
| Grafik | Strachuletz Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Karten | ||||||
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Zur Kasse bitte! Die Spieler gehen im Supermarkt einkaufen, aber keiner hat einen Einkaufszettel geschrieben. Immer mehr unterschiedliche Warenkarten werden gestapelt und irgendwann nimmt sich ein Spieler den Kartenstapel und ruft „Zur Kasse bitte“. Nun geht’s nur mehr darum, wer sich am besten an die Waren erinnern kann, die im Stapel liegen. Jede Ware die richtig genannt wird, kommt auf den Tisch – wurden nicht alle Karten genannt, werden die nicht genannten unter den Mitspielern verteilt, bei Spielende gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Summe. Kartenablegespiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Jürgen Heel * Grafik: Barbara Strachuletz
* ca. 30 min * 5910, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zusatzfragen Fragen aus Theater und Film ( 2000 Fragen & Antworten für alle Quizspiele ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 9-99 | de | |||
| Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zusatzfragen Fragen aus Theater und Film 2000 Fragen & Antworten für alle Quiz-Spiele
Karten mit Farbcodierung, zu verwenden für alle gängigen Trivia-Spiele mit Farb-Kategorien. Thema dieses Ergänzungssets sind Theater, Ballett, Oper, Film und Fernsehen, sowie Jazz- und Popmusik.
Ergänzung für Quizspiele * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Lizenz: Seven Towns * 03132, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| FAMILIE | | |||||
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| Zwai | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Baumann Dirk | |||||
| Grafik | Besten Lars | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Zwai
Hai-Alarm vor Haiwaii! Hai-Zwillinge fressen Fische im Schwarm. Man hat ein Set von 23 Fischkarten verdeckt gestapelt und zieht Karten laut Vorgabe auf die Hand. Man spielt eine Karte in den gemeinsamen Schwarm, orthogonal angrenzend an ausliegende Karten, maximal vier Karten in Reihe oder Spalte. Sind in einer Reihe oder Spalte mehr Fische als in durch die Haie markierter Reihe oder Spalte, versetzt man den entsprechenden Hai dorthin. Man zieht keine Karten nach. Liegen 16 Karten im Schwarm, werden Karten aus der durch die Haie markierte Reihe bzw. Spalte entfernt, der Rest des Stapels für Punkte beiseitegelegt. Nach zwei weiteren solchen Runden gewinnt man mit den meisten eigenen Fischen im Punktestapel. Enthält Varianten-Karten für Schwarm-Formationen.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne 2025 Autor: Dirk Baumann Gestaltung: Lars Besten Web: www.piatnik.com Art. Nr.: 673498
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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