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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zoo-Lotto
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 3-12 de fr it nl
  Lege - Kinder
Zoo Lotto

Zoo Lotto

 

4 Legetafeln mit je 6 Bildern von Tieren aus aller Welt

Logo Schmidt International, am Schachtelboden Firmendaten Schmidt Spiel + Freizeit

 

Würfelspiel * Benjamin Blümchen * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Frieder Arndt * 2451 1759, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Schmidt International

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Zoom ( Strategie im Doppelpack )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Stark Frank
  Grafik Conrad Christine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 6+ de en 2012
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen
Zoom

Zoom

 

Eine Doppelpackung abstrakter Positionsspiele mit Zoom und TriHop.

In Zoom sollen auf dem Innenfeld irgendwo vier Kugeln im Quadrat positioniert werden. Die Grundaufstellung sind pro Spieler je 4 Kugeln in den Außenfeldern und ja 2 Kugeln an den Ecken des Innenfeldes, davon ausgehend zieht man eine der Kugeln beliebig weit gerade aus, darf aber vorher über beliebig viele Außen-Positionen ziehen und erst dann ins Innenfeld abbiegen. Keine Kugel darf vom Innenfeld auf die Außenreihe zurückkehren-

TriHop beginnt mit 8 Kugeln pro Spieler und einem leeren Spielbrett, man setzt abwechselnd auf die inneren 16 Felder, danach muss man einen TriHopmachen, über drei freie Felder, ein- oder zweimal um die Ecke, Zielfelder sind die Außenfelder, durch Zangen kann man gegnerische Steine einschließen und versetzen, wer als erster mit allen Kugeln beliebige Zielfelder erreicht, gewinnt.

Neuauflage 2012, Erstauflage Clemens Gerhards Holzwarenfabrik, 2007

 

Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 6 oder 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2012

Autor: Frank Stark

Gestaltung: Christine Conrad

Web: www.pegasus.de

Art.Nr.: 56000G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi* Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zoowaboo
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Rossi Carlo A.
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ mehrsprachig 2009
  Lege - Merk
Zoowabo

Zoowaboo

 

Die Tiere machen eine Floßfahrt, die Frage ist nur, ob alle Platz darauf haben.  Ein Floß wird in die Mitte gelegt, 10 Tierkarten werden aufgedeckt und um das Floß verteilt, die Tiere werden auf die Karten gelegt. Dann entscheiden alle Spieler für sich ob alle Tiere liegend auf das Floß passen und stimmen dementsprechend mit ihren Chips ab. Alle haben ja getippt – es wird ein neues Tier dazugelegt und wieder abgestimmt. Hat jemand nein gestimmt, dann wird die Sanduhr umgedreht und alle Spieler, die mit ja gestimmt haben, müssen versuchen, alle Tiere in der Laufzeit der Sanduhr ins Floß zu puzzlen. Funktioniert es, punkten die Ja-Sager, wenn nicht, dann die Nein-Sager. Nach 6 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Rate- und Legespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Carlo A. Rossi * Grafik: Gabriele Silveira * ca. 20 min * 3594, Selecta, Deutschland, 2009 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zoowaboo
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Rossi Carlo A.
  Grafik Pätzke Anne Schiller Maike Geigenmüller Claudia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de en 2015
  Lege - Merk - Wett / Rate / Zocker - Kinder
Zoowaboo

Zoowaboo

 

Die Tiere planen eine Floßfahrt, aber haben alle Platz? Ein Floß und 10 Tierkarten samt Tieren werden ausgelegt. Dann entscheiden alle Spieler für sich, ob alle Tiere liegend auf das Floß passen und stimmen dementsprechend mit ihren Chips ab. Alle tippen ja – ein neues Tier kommt dazu und es wird wieder abgestimmt. Stimmt jemand nein, wird die Sanduhr umgedreht und alle Spieler, die ja gestimmt haben, müssen versuchen, alle Tiere in der Zeit ins Floß zu puzzeln. Funktioniert es, punkten die Ja-Sager, wenn nicht, dann die Nein-Sager. Nach 6 Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

 

Neuauflage, Erstauflage Selecta 2009

 

Rate- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2015

Autor: Carlo A. Rossi

Gestaltung: Anne Pätzke, Maike Schiller, Claudia Geigenmüller

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 66007G

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zorro ( Wer ist der Echte? )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 1992
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Lauf
ZORRO - WER IST DER ECHTE

Zorro – Wer ist der Echte?

 

Ein Würfelspiel um Zorro, den Helden hinter Maske. Vier geben

vor, Zorro zu sein, doch nur einer ist der Echte. Wer kann auf

dem Ritt durch Mexiko fünf Zorro-Merkmale einsammeln.

 

Würfelspiel * 2-4 Spieler ab 7 * 91170, Klee, Deutschland, 1998 *** Klee Spiele GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zorro ( KAMPF GEGEN ALCALDE )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1992
  Würfel - Karten - Merchandising / Lizenz Thema
ZORRO - KAMPF GEGEN ALCALDE

ZORRO - KAMPF GEGEN ALCALDE

Die Degen auf den Spieltafeln symbolisieren Soldaten, die sich Zorro in den Weg stellen, durch Ausspielen ihrer Karten müssen die Spieler die Soldaten überwinden, um zu Alcalde zu gelangen und ihn zu besiegen. Die gewählten Reihen für auf den Tafeln sind für die Spieler verbindlich, außer für die Pferde. Alle spielen gleichzeitig verdeckt eine Karte, dann werden sie aufgedeckt und ausgeführt. Die Karten zeigen Degen zur Bekämpfung der Soldaten, Alcalde für Umarrangieren der Spieltafeln oder einen Mönch als Friedensstifter, Karten können einander aufheben.

Würfel-Kartenspiel zum Zorro-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01524, Schmidt, 1992 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH - D8057 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zorro das Abenteuerspiel
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Seyfarth Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 1992
  Abenteuerspiel - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf
ZORRO – DAS ABENTEUERSPIEL

ZORRO – DAS ABENTEUERSPIEL

 

Zorro und die Banditen im ewigen Wettkampf um die Beute – jeder einzelne Spieler versucht möglichst viele Peseten zu erobern. Die dafür nötigen Raubzüge bestehen aus so vielen Überfällen, bis 3 oder 4 Gebäude (je nach Spieleranzahl) ausgeraubt wurden. Dazu bekommen die Banditen Ausrüstungskarten, Zorro setzt die Maske auf, die Banditen ziehen in die Gebäude oder auf die Piazza, Zorro äußert Vermutungen über den Standort der Banditen. Dann setzt er die Maske ab und setzt Zorro entsprechend ein, sind Banditen dort, kommt es zum Kampf, den Zorro gewinnt. Rivalisierende Banditen an einem Standort kämpfen ebenfalls, alle Sieger nehmen danach ihre Beute an sich. Wenn es zum Sieg nicht reicht, werden die Gebäude wieder aufgefüllt und eine neue Runde beginnt.

 

 Abenteuerspiel * Lizenzthema Zorro * 2-4 Personen ab 8 Jahren * Autor: Andreas Seyfarth * 01156, Schmidt, Deutschland, 1992, Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, D-8057 Eching

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zotty - ABC Bingo
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Hölle Björn Schmölzl Michal
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 15 min 5+ 1991
  Merk - Lernen - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zotty - Gute Nacht
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Hölle Björn Schmölzl Michal
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 3+ 1991
  Lauf - Würfel - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zotty - Ratezoo
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Will Angelika Lange Jürgen
  Grafik Hölle Björn Schmölzl Michal
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ 1991
  Wett / Rate / Zocker - Merchandising / Lizenz Thema
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