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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombies!!! 5 Totencampus ( Nur die Harten kommen durch )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Breitenstein Todd Breitenstein Kerry
  Grafik Aikins Dave
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 16+ 2007
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Zombies

Zombies!!! 5 Totencampus

 

An der Tilight Universität gerät der Lehrplan durcheinander, die Studenten wählen Improvisationswaffenkunde als Hauptfach. Wichtigste Neuerung in dieser Erweiterung sind die Mutmarken, je mehr Zombies erwischt, desto mehr Mut – und je mehr Mut, desto mehr Ereigniskarten darf man auf dr Hand halten. Man beginnt mit 3 Ereigniskarten und somit 3 Mutmarken. Wer am Ende des Zuges mehr Ereigniskarten als Mutmarker hat, gibt entsprechend Karten ab, wer zu Beginn des Zuges mehr Mutmarker als Karten hat, zieht Karten.

Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden

 

Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54040G, Pegasus, Deutschland, 2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zombies!!! 6 Canale Mortale Zweite Edition ( Letzter Halt: Zombie Town )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Breitenstein Todd Breitenstein Kerry
  Grafik Aikins Dave
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 16+ de 2010
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Zombies!!! 6 Zweite Edition Canale Mortale Letzer Halt: Zombietown

Zombies!!! 6 Canale mortale Zweite Edition

Letzter Halt: Zombietown

 

Mit dieser Erweiterung kommt die „Unterwelt“ der Stadt ins Spiel, es gibt nun Abwasserkanäle und U-Bahn-Schächte. Die neuen 16 Kartenteile und 32 Ereigniskarten sollen ins Grundspiel gemischt werden und jeder Spieler bekommt 2 Kanalisationsmarken. Alle Regeln des Grundspiels bleiben gültig, für U-Bahn-Stationen gelten Sonderregeln, die Kanalisationsmarken stehen für die Ein- und Ausgänge ins Kanalsystem, werden auf Straßenfeldern abgelegt und können nicht mehr bewegt werden. Sie können von jedem Spieler verwendet werden. In der Kanalisation zu bleiben kostet pro Zug eine Lebensmarke oder Mutmarke, in der Kanalisation muss man keine Zombies bekämpfen.

Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden

Lizenz Twilight Creations

 

Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54150G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombies!!! 7 Zweite Edition Manege frei! ( Der Jahrmarkt der Verdammten! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Breitenstein Todd Breitenstein Kerry
  Grafik Aikins Dave
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 16+ de 2010
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Zombies!!! 7 Zweite Edition Manege frei! Der Jahrmarkt der Verdammten

Zombies!!! 7 Manege frei! Zweite Edition

Der Jahrmarkt der Verdammten

 

Manege frei! Der Zirkus ist in die Stadt! Die siebente Erweiterung zu Zombies!!! bringt den Zirkus mit und das gruseligste, was es gibt, Zombieclowns! Und da Clowns immer ihre eigenen Gesetze haben gibt es für diese Erweiterung, die allein oder mit dem Grundspiel gespielt werden kann, eine neue Siegbedingung: Man muss sich zum Zirkuszelt durchschlagen, dort ein Clownmobil besteigen und das Zirkusgelände durch das Kassenhäuschen-Kartenteil verlassen. Wer im Zirkusgelände stirbt, fängt im Gruselkabinett wieder an, das Clownmobil ist spieltechnisch eine Waffe bzw. ein Ausrüstungsgegenstand.  Es bringt seinem Besitzer +2 für jeden Bewegungswurf ab dem Zug nach jenem Zug, in dem man das Mobil bekommen hat, das gilt auch für Bewegungen außerhalb des Zirkusgeländes, solange man das Clownmobil besitzt.

 

Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden

Lizenz Twilight Creations

 

Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54160G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil! ( Dreißig Tage im Loch! )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Breitenstein Todd Breitenstein Kerry
  Grafik Aikins Dave Miller Kurt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 16+ de 2011
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel
Zombies!! 8 Zweite Edition Todesurteil

Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil

Dreißig Tage im Loch

 

Todesurteil!  Eigentlich sollte man meinen, es wäre nicht so übel, im Gefängnis zu sitzen, wenn Zombies in die Stadt einfallen. Theoretisch ist das richtig, aber praktisch reicht ein Zombie im Gefängnis um diesen tollen Plan zu ruinieren. Die Zwangsjacke ist auch nicht gerade hilfreich, denn man startet in der geschlossenen Abteilung und muss als neues Spielziel die Zwangsjacke loswerden und aus dem Gefängnis fliehen. Hier kann man dann das Spiel beenden oder mit einer der anderen Erweiterungen oder nur dem Basisspiel weiterspielen und nach der Flucht aus dem Gefängnis noch den Hubschrauberlandeplatz anvisieren oder 25 Zombies erledigen. Als neue Regel gibt es Ausweichen: Bei der Begegnung mit einem Zombie kann man würfeln, bei einer 3 weicht man dem Zombie aus und kann die Bewegung fortsetzen, 4 oder mehr tötet den Zombie. Mit Zwangsjacke weicht man bei 3 oder mehr nur aus.

Für Ausweichwürfe kann man keine Munitionsmarken aufwerten, die Regel kann auch in anderen Erweiterungen zum Einsatz kommen.

 

Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden

Lizenz Twilight Creations

 

Version        : de

Regeln         : de

Text im Spiel : ja

 

Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins, Kurt Miller * 54170G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zombies!!! Widescreen Edition Zweite Edition ( Dieses Spiel ist ein echter No-Brainer )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Breitenstein Todd Breitenstein Kerry
  Grafik Aikins Dave
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 90 min 16+ de 2009
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position
Zombies!!! Zweite Edition Widescreen Edition

Zombies!!! Zweite Edition

Widescreen Edition

 

Die Spieler versuchen, der allgegenwärtigen Zombie-Horde zu entkommen und als erster das mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes zu erreichen. Ein Zug besteht aus: Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen, eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt wieder im Stadtzentrum, ohne Waffen, mit den halben Zombies, 3 Lebens- und 3 Munitionsmarkern. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen.

Mit Regelupdate, verbesserter Grafik und weiblichen Zombiefiguren

 

Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54100G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zon Ahl ( Das Spiel der Kiowa Indianer )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ 1987
  Lauf - Würfel - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zong ( Action, daß die Steine fliegen! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Schmiel Karl-Heinz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ 1994
  Action - Geschicklichkeit
Zong

Zong

 

Wenn es nicht Karl-Heinz-Schmiel wäre, würde man sagen, Carrom im Familienformat, aber da gibt es natürlich einige Feinheiten, es wird mit den Scheiben gewürfelt, geschnippt, aufgeräumt, angegriffen und abgebaut, das es eine Freude ist, und für Fortgeschrittene gibt es noch die kleinere Zong-Scheibe.

 

Actionspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * ca. 30 min * 26 028 7, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Zoo Lotto
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 10 min 3+ de en es fr it nl 2010
  Lege - Merk - Kinder
Zoo Lotto

Zoo Lotto

 

4 Legetafeln und 24 Tierkärtchen zeigen Zootiere, aber aufgenommen in freier Wildbahn. Man spielt entweder Bilder-Lotto, wer zuerst alle Felder seiner Tafel belegen kann, gewinnt. Memo-Lotto 1 - man deckt ein Plättchen auf, passt es, darf man es ablegen, wenn nicht, bleibt es liegen. In einer Variante wird es wieder verdeckt. Bei Memo Lotto 2 merkt man sich die Tiere auf der eigenen Tafel, hat jemand 6 Kärtchen gesammelt, wird kontrolliert. Blitz Lotto wird auch mit verdeckter Legetafel gespielt, aber alle suchen gleichzeitig unter den offenen Kärtchen nach denen, die zur eigenen Tafel passen.

 

Lege- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2010

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.schmidtspiele.de

Art.Nr.: 51230

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 3

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zoo verrückt
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rejchtman Grzegorz
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ 2006
  Merk - Such/Sammel/schauen
Zoo ver-rückt

Zoo ver-rückt

 

Im Zoo tummeln sich viele verschiedene Tiere, die immer das Gehege wechseln. Die 21 Tierplättchen werden in 2 Reihen um den Plan verteilt, alle versuchen sich möglichst viele Tiere zu merken. Dann werden die Plättchen umgedreht, die Tiere sind auch auf dem Plan nochmals abgebildet. Der Startspieler nennt ein Tier, wenn möglich eines, dessen Lage er kennt, die Mitspieler drehen reihum ein Plättchen um, zeigen es und legen es an den freien Platz der äußeren Reihe. Wird das gesuchte Tier gefunden, bekommt der Finder einen Chip. Wird das gesuchte Tier nicht gefunden, wechselt der Startspieler. Wer die festgelegte Anzahl Chips hat, gewinnt.

 

Such- und Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Grzegorz Rejchtman * Grafik: Barbara Spelger * ca. 20 min * 6260, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zoodiak
  Verlag franjos-Spieleverlag
  Autor Marold Torsten
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 8+ 2005
  2-Personen - Setz-/Position
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