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| Zombies!!! 5 Totencampus ( Nur die Harten kommen durch ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
| Grafik | Aikins Dave | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 16+ | 2007 | |||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zombies!!! 5 Totencampus An der Tilight Universität gerät der Lehrplan
durcheinander, die Studenten wählen Improvisationswaffenkunde als Hauptfach. Wichtigste
Neuerung in dieser Erweiterung sind die Mutmarken, je mehr Zombies erwischt,
desto mehr Mut – und je mehr Mut, desto mehr Ereigniskarten darf man auf dr
Hand halten. Man beginnt mit 3 Ereigniskarten und somit 3 Mutmarken. Wer am
Ende des Zuges mehr Ereigniskarten als Mutmarker hat, gibt entsprechend Karten
ab, wer zu Beginn des Zuges mehr Mutmarker als Karten hat, zieht Karten. Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu
verwenden Erweiterung zum Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein
* Grafik: Dave Aikins * 54040G, Pegasus, Deutschland,
2007 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de |
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| Zombies!!! 6 Canale Mortale Zweite Edition ( Letzter Halt: Zombie Town ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
| Grafik | Aikins Dave | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zombies!!! 6 Canale mortale Zweite Edition Letzter Halt: Zombietown
Mit dieser Erweiterung kommt die „Unterwelt“ der Stadt ins Spiel, es gibt nun Abwasserkanäle und U-Bahn-Schächte. Die neuen 16 Kartenteile und 32 Ereigniskarten sollen ins Grundspiel gemischt werden und jeder Spieler bekommt 2 Kanalisationsmarken. Alle Regeln des Grundspiels bleiben gültig, für U-Bahn-Stationen gelten Sonderregeln, die Kanalisationsmarken stehen für die Ein- und Ausgänge ins Kanalsystem, werden auf Straßenfeldern abgelegt und können nicht mehr bewegt werden. Sie können von jedem Spieler verwendet werden. In der Kanalisation zu bleiben kostet pro Zug eine Lebensmarke oder Mutmarke, in der Kanalisation muss man keine Zombies bekämpfen. Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54150G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zombies!!! 7 Zweite Edition Manege frei! ( Der Jahrmarkt der Verdammten! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
| Grafik | Aikins Dave | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2010 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zombies!!! 7 Manege frei! Zweite Edition Der Jahrmarkt der Verdammten
Manege frei! Der Zirkus ist in die Stadt! Die siebente Erweiterung zu Zombies!!! bringt den Zirkus mit und das gruseligste, was es gibt, Zombieclowns! Und da Clowns immer ihre eigenen Gesetze haben gibt es für diese Erweiterung, die allein oder mit dem Grundspiel gespielt werden kann, eine neue Siegbedingung: Man muss sich zum Zirkuszelt durchschlagen, dort ein Clownmobil besteigen und das Zirkusgelände durch das Kassenhäuschen-Kartenteil verlassen. Wer im Zirkusgelände stirbt, fängt im Gruselkabinett wieder an, das Clownmobil ist spieltechnisch eine Waffe bzw. ein Ausrüstungsgegenstand. Es bringt seinem Besitzer +2 für jeden Bewegungswurf ab dem Zug nach jenem Zug, in dem man das Mobil bekommen hat, das gilt auch für Bewegungen außerhalb des Zirkusgeländes, solange man das Clownmobil besitzt.
Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54160G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil! ( Dreißig Tage im Loch! ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
| Grafik | Aikins Dave Miller Kurt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2011 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zombies!!! 8 Zweite Edition Todesurteil Dreißig Tage im Loch
Todesurteil! Eigentlich sollte man meinen, es wäre nicht so übel, im Gefängnis zu sitzen, wenn Zombies in die Stadt einfallen. Theoretisch ist das richtig, aber praktisch reicht ein Zombie im Gefängnis um diesen tollen Plan zu ruinieren. Die Zwangsjacke ist auch nicht gerade hilfreich, denn man startet in der geschlossenen Abteilung und muss als neues Spielziel die Zwangsjacke loswerden und aus dem Gefängnis fliehen. Hier kann man dann das Spiel beenden oder mit einer der anderen Erweiterungen oder nur dem Basisspiel weiterspielen und nach der Flucht aus dem Gefängnis noch den Hubschrauberlandeplatz anvisieren oder 25 Zombies erledigen. Als neue Regel gibt es Ausweichen: Bei der Begegnung mit einem Zombie kann man würfeln, bei einer 3 weicht man dem Zombie aus und kann die Bewegung fortsetzen, 4 oder mehr tötet den Zombie. Mit Zwangsjacke weicht man bei 3 oder mehr nur aus. Für Ausweichwürfe kann man keine Munitionsmarken aufwerten, die Regel kann auch in anderen Erweiterungen zum Einsatz kommen.
Erweiterung, nur mit dem Zombies!!! Grundspiel zu verwenden Lizenz Twilight Creations
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Erweiterung zum Horror-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins, Kurt Miller * 54170G, Pegasus, Deutschland, 2011 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zombies!!! Widescreen Edition Zweite Edition ( Dieses Spiel ist ein echter No-Brainer ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Breitenstein Todd Breitenstein Kerry | |||||
| Grafik | Aikins Dave | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 16+ | de | 2009 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Zombies!!! Zweite Edition Widescreen Edition
Die Spieler versuchen, der allgegenwärtigen Zombie-Horde zu entkommen und als erster das mittlere Feld des Hubschrauberlandeplatzes zu erreichen. Ein Zug besteht aus: Stadtplanteil ziehen und auslegen, im Weg befindliche Zombies bekämpfen, eventuell auf drei Karten nachziehen, die eigene Figur bewegen, Zombies bewegen und eventuell eine Karte abwerfen. Ereigniskarten dürfen jederzeit gespielt werden, aber nur eine pro Runde. Kämpfe werden ausgewürfelt, sie unterbrechen die Bewegung nicht, man kämpft bis man gewinnt oder tot ist. Wer stirbt, beginnt wieder im Stadtzentrum, ohne Waffen, mit den halben Zombies, 3 Lebens- und 3 Munitionsmarkern. Auf dem Hubschrauberlandeplatz muss man allein stehen oder die Karte „andere Nahrungsquelle“ besitzen, um zu gewinnen. Mit Regelupdate, verbesserter Grafik und weiblichen Zombiefiguren
Fantasy-Abenteuerspiel * 2-6 Spieler ab 16 Jahren * Autor: Todd und Kerry Breitenstein * Grafik: Dave Aikins * 54100G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Zon Ahl ( Das Spiel der Kiowa Indianer ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 8+ | 1987 | |||
| Lauf - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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| Zong ( Action, daß die Steine fliegen! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Schmiel Karl-Heinz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | 1994 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Zong Wenn
es nicht Karl-Heinz-Schmiel wäre, würde man sagen, Carrom im Familienformat, aber da gibt es natürlich einige
Feinheiten, es wird mit den Scheiben gewürfelt, geschnippt, aufgeräumt,
angegriffen und abgebaut, das es eine Freude ist, und für Fortgeschrittene gibt
es noch die kleinere Zong-Scheibe. Actionspiel * 3-6 Spieler
ab 8 Jahren * Autor: Karl-Heinz Schmiel * ca. 30 min
* 26 028 7, Ravensburger, Deutschland, 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| KINDER | | |||||
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| Zoo Lotto | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 10 min | 3+ | de en es fr it nl | 2010 | ||
| Lege - Merk - Kinder | ||||||
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Zoo Lotto
4 Legetafeln und 24 Tierkärtchen zeigen Zootiere, aber aufgenommen in freier Wildbahn. Man spielt entweder Bilder-Lotto, wer zuerst alle Felder seiner Tafel belegen kann, gewinnt. Memo-Lotto 1 - man deckt ein Plättchen auf, passt es, darf man es ablegen, wenn nicht, bleibt es liegen. In einer Variante wird es wieder verdeckt. Bei Memo Lotto 2 merkt man sich die Tiere auf der eigenen Tafel, hat jemand 6 Kärtchen gesammelt, wird kontrolliert. Blitz Lotto wird auch mit verdeckter Legetafel gespielt, aber alle suchen gleichzeitig unter den offenen Kärtchen nach denen, die zur eigenen Tafel passen.
Lege- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2010 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 51230
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zoo verrückt | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rejchtman Grzegorz | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2006 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zoo ver-rückt Im Zoo tummeln
sich viele verschiedene Tiere, die immer das Gehege wechseln. Die 21
Tierplättchen werden in 2 Reihen um den Plan verteilt, alle versuchen sich
möglichst viele Tiere zu merken. Dann werden die Plättchen umgedreht, die Tiere
sind auch auf dem Plan nochmals abgebildet. Der Startspieler nennt ein Tier,
wenn möglich eines, dessen Lage er kennt, die Mitspieler drehen reihum ein
Plättchen um, zeigen es und legen es an den freien Platz der äußeren Reihe.
Wird das gesuchte Tier gefunden, bekommt der Finder einen Chip. Wird das
gesuchte Tier nicht gefunden, wechselt der Startspieler. Wer die festgelegte
Anzahl Chips hat, gewinnt. Such- und Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: |
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| Zoodiak | ||||||
| Verlag | franjos-Spieleverlag | |||||
| Autor | Marold Torsten | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 8+ | 2005 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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