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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zeparate ( Befreie alle Deine Steine und Du gewinnst )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lap Guido
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ 2007
  Lege - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier
Zeparate

Zeparate

 

Durch Verschieben von Reihen sollen einzelne Spielsteine freigestellt werden, die dann vom Brett genommen werden. Wer zuerst alle Steine frei hat, gewinnt. Die Steine werden abwechselnd eingesetzt, sie müssen dabei immer mit einer Seite aneinander grenzen. Sind alle Steine gesetzt, wird reihum immer eine reihe verschoben, immer um eine ganze Position, eine Reihe muss aus mindestens 2 Steinen bestehen. Der Zug eines Gegners darf nicht rückgängig gemacht werden, ein Stein allein darf nicht verschoben werden. Zwei Spieler spielen mit je zwei Farben und müssen nur eine vom Brett entfernen, um zu gewinnen.

Neuauflage, Erstauflage Goldsieber 2006, 618 1206

 

Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Guido Lap * Grafik: nicht genannt * ca. 15 min * 601 5173, Noris, Deutschland, 2007 *** Noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  zeparate
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lap Guido
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ 2006
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zero ( Das verflixte Knobelspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Soler Ernst
  Grafik Geser Othmar
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 7+ 1993
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZERO
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 8+ 1999
  Karten - Familie
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zero Hero
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de hu cs sk fr 2023
  Karten - Such/Sammel/schauen
Zero Hero

Zero Hero

 

Man sammelt Punkte durch Einsetzen von Zeronen-Steinen und damit Sammeln passender Kartenpaare sowie Bilden von Reihen aus exakt 3 Karten. 56 Karten haben sieben Farben mit Werten 0,0,2,2,2,3,3 und 4. Jeder legt eine Karte verdeckt vor sich aus und hat drei Zeronen, ein Stapel wird laut Vorgabe vorbereitet. Vom Stapel werden vier Kartenpaare ausgelegt, jeder mit vier Zeronen.  Ist man aktiv, muss man Zeronen nehmen oder ein Kartenpaar kaufen. Die Kosten für ein Paar entsprechen der Anzahl Zeronen über dem Paar; man legt dieselbe Anzahl dazu, nimmt das Paar und legt ein neues aus. Symbole auf Karten werden sofort ausgeführt – Zerone nehmen, Karte ziehen und verdeckt vor sich auslegen, Karte zu jemand legen oder von jemand nehmen. Ist das Spielende-Symbol oder die letzte Karte im Kartenstapel erreicht, wertet man seine Farbreihen – Meiste Karten mit Wert 0, Reihen aus 1 Karte und Reihen aus drei Karten.

 

Kartenspiel um Zahlen- und Farbreihen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2023

Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Ralf zur Linde

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 669798

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Zertz ( GIPF project )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Burm Kris
  Grafik Lu'cifer
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 9+ 2000
  2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel
Zèrtz

ZÈRTZ

 

Zèrtz - das Spiel mit dem kleiner werdenden Plan, im Spiel sind 36 Ringe sowie 5 weiße, 7 graue und 9 schwarze Kugeln, alle spielen mit dem gesamten Material. Die Ringe werden zu einem Sechseck ausgelegt, Spielziel ist, eine der vier Siegbedingungen zu erfüllen - 2 Kugeln pro Farbe oder 3 weiße oder 4 graue oder 5 schwarze Kugeln zu erobern. Der Spieler am Zug legt entweder eine Kugel auf einen Ring und entfernt einen anderen Ring oder schlägt eine oder mehrere Kugeln, es besteht Schlagzwang. Geschlagen wird durch Überspringen. Der zu entfernende Ring muss am Rand liegen. Isoliert man durch Entfernen eines Ringes eine Kugel, gehört einem diese Kugel. Das dritte Spiel im Project GIPF.

 

Positionsspiel *  2 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kris Burm * ca. 30 min * ca. 18 € * Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zick Zack ( Das Spiel um cleveres Wörterraten )
  Verlag RELAXX SPIELE
  Autor Kansil Joli
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 10+ 1998
  Familie - Wort
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zido
  Verlag Österreichisches Spiele Museum
  Autor Winkelmann Michael
  Grafik Winkelmann Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 10+ 2004
  Setz-/Position - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ziegen kriegen
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Menzel Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 8+ 2007
  Karten
Ziegen kriegen

Ziegen kriegen

 

In 8 Stichen sammelt man Ziegen als schwarze Köpfe auf den Karten, in der Mitte entsteht ein Hügel, der das Ziegenlimit festlegt. Reihum spielt jeder eine von 8 Handkarten aus, wer die niedrigste spielt deckt eine Hügelkarte auf und bestimmt durch deren Legen und das Setzen der Holzziege den Wert des Hügels. Wer die höchste Karte spielt, bekommt den Stich, legt ihn verdeckt ab und darf ihn nicht mehr anschauen. Nach vier Stichen wird ohne Hügelkarte weitergespielt. Nach 8 Stichen addiert jeder seine Ziegenköpfe, es gewinnt, wer am meisten Ziegen auf den Karten hat, ohne das Limit des Hügels zu überschreiten.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik: Michael Menzel * ca. 15 Minuten * 7950, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Ziff Zoff
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 6+ 2000
  Karten - Rennspiel
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