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| Zeparate ( Befreie alle Deine Steine und Du gewinnst ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Lap Guido | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | 2007 | |||
| Lege - Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
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Zeparate Durch Verschieben von Reihen
sollen einzelne Spielsteine freigestellt werden, die dann vom Brett genommen
werden. Wer zuerst alle Steine frei hat, gewinnt. Die Steine werden abwechselnd
eingesetzt, sie müssen dabei immer mit einer Seite aneinander grenzen. Sind
alle Steine gesetzt, wird reihum immer eine reihe verschoben, immer um eine
ganze Position, eine Reihe muss aus mindestens 2 Steinen bestehen. Der Zug
eines Gegners darf nicht rückgängig gemacht werden, ein Stein allein darf nicht
verschoben werden. Zwei Spieler spielen mit je zwei Farben und müssen nur eine
vom Brett entfernen, um zu gewinnen. Neuauflage, Erstauflage
Goldsieber 2006, 618 1206 Positionsspiel
* 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Guido Lap * Grafik: nicht genannt * ca. 15
min * 601 5173,
Noris, Deutschland, |
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| zeparate | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lap Guido | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | 2006 | |||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zero ( Das verflixte Knobelspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Soler Ernst | |||||
| Grafik | Geser Othmar | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | 1993 | |||
| Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten | ||||||
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| ZERO | ||||||
| Verlag | BERLINER SPIELKARTEN | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Karten - Familie | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Zero Hero | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de hu cs sk fr | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Zero Hero
Man sammelt Punkte durch Einsetzen von Zeronen-Steinen und damit Sammeln passender Kartenpaare sowie Bilden von Reihen aus exakt 3 Karten. 56 Karten haben sieben Farben mit Werten 0,0,2,2,2,3,3 und 4. Jeder legt eine Karte verdeckt vor sich aus und hat drei Zeronen, ein Stapel wird laut Vorgabe vorbereitet. Vom Stapel werden vier Kartenpaare ausgelegt, jeder mit vier Zeronen. Ist man aktiv, muss man Zeronen nehmen oder ein Kartenpaar kaufen. Die Kosten für ein Paar entsprechen der Anzahl Zeronen über dem Paar; man legt dieselbe Anzahl dazu, nimmt das Paar und legt ein neues aus. Symbole auf Karten werden sofort ausgeführt – Zerone nehmen, Karte ziehen und verdeckt vor sich auslegen, Karte zu jemand legen oder von jemand nehmen. Ist das Spielende-Symbol oder die letzte Karte im Kartenstapel erreicht, wertet man seine Farbreihen – Meiste Karten mit Wert 0, Reihen aus 1 Karte und Reihen aus drei Karten.
Kartenspiel um Zahlen- und Farbreihen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Klaus-Jürgen Wrede, Ralf zur Linde Art.Nr.: 669798
Zielgruppe: Für Familien
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein
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| Zertz ( GIPF project ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Burm Kris | |||||
| Grafik | Lu'cifer | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 9+ | 2000 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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ZÈRTZ Zèrtz - das Spiel mit dem kleiner werdenden Plan, im Spiel sind 36 Ringe sowie 5 weiße, 7 graue und 9 schwarze Kugeln, alle spielen mit dem gesamten Material. Die Ringe werden zu einem Sechseck ausgelegt, Spielziel ist, eine der vier Siegbedingungen zu erfüllen - 2 Kugeln pro Farbe oder 3 weiße oder 4 graue oder 5 schwarze Kugeln zu erobern. Der Spieler am Zug legt entweder eine Kugel auf einen Ring und entfernt einen anderen Ring oder schlägt eine oder mehrere Kugeln, es besteht Schlagzwang. Geschlagen wird durch Überspringen. Der zu entfernende Ring muss am Rand liegen. Isoliert man durch Entfernen eines Ringes eine Kugel, gehört einem diese Kugel. Das dritte Spiel im Project GIPF. Positionsspiel * 2 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Kris Burm * ca. 30 min * ca. 18 € * Schmidt Spiele, 2000 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zick Zack ( Das Spiel um cleveres Wörterraten ) | ||||||
| Verlag | RELAXX SPIELE | |||||
| Autor | Kansil Joli | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | 1998 | |||
| Familie - Wort | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zido | ||||||
| Verlag | Österreichisches Spiele Museum | |||||
| Autor | Winkelmann Michael | |||||
| Grafik | Winkelmann Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | 2004 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Ziegen kriegen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Ziegen kriegen In 8 Stichen sammelt man Ziegen als schwarze Köpfe auf den Karten, in der Mitte entsteht ein Hügel, der das Ziegenlimit festlegt. Reihum spielt jeder eine von 8 Handkarten aus, wer die niedrigste spielt deckt eine Hügelkarte auf und bestimmt durch deren Legen und das Setzen der Holzziege den Wert des Hügels. Wer die höchste Karte spielt, bekommt den Stich, legt ihn verdeckt ab und darf ihn nicht mehr anschauen. Nach vier Stichen wird ohne Hügelkarte weitergespielt. Nach 8 Stichen addiert jeder seine Ziegenköpfe, es gewinnt, wer am meisten Ziegen auf den Karten hat, ohne das Limit des Hügels zu überschreiten. Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * Grafik: Michael Menzel * ca. 15 Minuten * 7950, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| Ziff Zoff | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
| Karten - Rennspiel | ||||||
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