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| Zaunkönig | ||||||
| Verlag | Intellego Holzspiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2010 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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| ZDF Olympia 2004 Memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-99 | 2004 | |||
| Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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ZDF Olympia 2004 Memory Sonderausgabe zu den Olympischen Spielen 2004 in Athen, wurde bei einer
Veranstaltung verteilt. 36 Kartenpaare mit thematisch passenden Bildern, ohne
Artikelnummer. Such- und
Merkspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Spielefamilie: memory * Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zebras & Löwen ( Ein Quartier für jedes Tier. ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt - Lushy I (?) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | 1999 | |||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Zebras & Löwen Zebras und Lösen vertragen einander ja
bekanntlich nicht so gut, da heißt es schon schnell sein beim Gehege aufbauen,
damit sich Löwen und Zebras nicht ins Gehege kommen. Wer als erster für alle
seine Tiere ein Quartier gebaut hat, gewinnt. Vermutlich Neuauflage des gleichnamigen Spiels
bei Piatnik 1991, #6460 Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5
Jahren * Lizenz BLA/II * 40367, Schmidt, 1999 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH *
Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Zebras und Löwen | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lushy I. | |||||
| Grafik | Rieder W. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 1991 | |||
| Setz-/Position - Bau Spiel - Familie | ||||||
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Zebras und Löwen Zebras und Löwen vertragen einander ja
bekanntlich nicht so gut, da heißt es schon schnell sein beim Gehege aufbauen,
damit sich Löwen und Zebras nicht ins Gehege kommen. Wer als erster für alle
seine Tiere ein Quartier gebaut hat, gewinnt. Jeder zieht reihum ein Plättchen
und setzt es auf dem Plan ein. Baut er dabei ein Gehege, darf er eines seiner
Tiere hineinsetzen. Nicht passende Plättchen kommen ganz aus dem Spiel.
Zwischen gleichen Tierarten darf man auch Zäune wegnehmen. Sammel- und Einzäunspiel * 2-4 Spieler ab
5 Jahren * ca. 20 min * 6460, Piatnik 1991
*** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zebra-Schwein | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Brand Emely Brand Lukas | |||||
| Grafik | Pätzke Anne Schiller Maike | |||||
| Redaktion | Gleichmann Antje | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 20+ | de en fr it nl | 2012 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Geschicklichkeit - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Zebra-Schwein
Das Zebraschwein steht in der Mitte, die Ablagetableaus werden nach aufsteigenden Würfelwerten darum ausgelegt. Auf jedes Tableau wird ein Tierkärtchen gelegt, die anderen werden verdeckt gestapelt. Man würfelt und schaut sich das Ergebnis an; einen Pasch muss man zeigen und neu würfeln. Dann zeichnet man die durch die Würfel bezeichneten Tiere als Mix, zum Beispiel eine Igelschnecke – wer während des Zeichnens glaubt, das Tier erraten zu haben, haut auf das Zebra-Schwein, damit es grunzt. Wer falsch rät, ist für die Runde draußen, wer richtig rät, bekommt eines der Tierkärtchen, das andere bekommt der Zeichner. Kann nicht nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Plättchen.
Zeichen- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2012 Autor: Emely & Lukas Brand Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40513
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zebulon ( Ein mittelalterliches Strategie-Spiel ) | ||||||
| Verlag | SIEBENSTEIN SPIELE | |||||
| Autor | Schützdeller Herbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 12+ | 1997 | |||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Zehn-Zehn ( Rechenspiel für kleine Mathematiker. Wer die Quersumme erkennt, darf ablegen ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | ||||
| Lernen - Kinder | ||||||
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ZEHN-ZEHN Die Karten werden gemischt, jeder bekommt 3, wenn eine
gelegt wird, wird eine Karte nachgezogen. Jeder legt reihum eine Karte auf den
Pan, Spielziel ist, waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen zu bilden,
deren Summe 10 ist, wer eine Reihe schließt, bekommt die Karten, der Wert der
ersten beiden Karten darf 8 nicht überschreiten. Wer am ende die meisten Karten
hat, gewinnt. Lern- und Rechenspiel * 2-4 Spieler * ab 6 Jahren *
605 1845, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Zeitalter des Krieges | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Schomburg Brian Silsby Michael Eckert Simon Foti Tony Carey Fiona Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Bleasdale Sebastian Jacklin Kevin Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Würfel | ||||||
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Zeitalter des Krieges
Als Daimyo versucht man Burgen und Clans zu erobern. Eine Burgkarte zeigt Icons für Daimyo, Waffengattungen, Punktewert etc. und auf der Rückseite Clan-Information, Punktewert und Kartenanzahl des Clans. Man wirft sieben Würfel, setzt passende auf eine Karte der Auslage und wirft verbliebene Würfel neu. Kann man nicht setzen, wirft man mit einem Würfel weniger weiter. Kann man alle Standard-Symbole belegen, erobert man die Karte, mit allen Karten den Clan. Um Karten von Mitspielern zu erobern, muss man auch das Daimyo-Symbol belegen. Einen kompletten Clan kann man nicht angreifen. Sind alle Karten erobert, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Brian Schomburg, Michael Silsby, Simon Eckert, Tony Foti, Fiona Carey, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 02112 9
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ZeitReise ( in die Schweizer Geschichte ) | ||||||
| Verlag | FATA MORGANA SPIELE | |||||
| Autor | Hostettler Urs | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 1993 | ||||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zeit-Roulette | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Glücks / Zufall | ||||||
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