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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauber-Lesen
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 3+ 2003
  Lernen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberschwert & Drachenei
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Schwinghammer Jochen
  Grafik Schwinghammer Jochen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 2003
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Zauberschwert und Drachenei

Zauberschwert und Drachenei

 

Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen.

 

Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 03106 6, Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberschwert & Drachenei Helden & Zaubersprüche ( )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Schwinghammer Jochen
  Grafik Schwinghammer Jochen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 120 min 12+ 2005
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
Zauberschwert und Drachenei Helden & Zaubersprüche

Zauberschwert und Drachenei Helden & Zaubersprüche

 

Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Neue Artefakte und Zaubersprüche.

 

Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 05102 6, Deutschland, 2005 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberschwert & Drachenei Sonderkarten
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Schwinghammer Jochen
  Grafik Schwinghammer Jochen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12+ 2004
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror
Zauberschwert und Drachenei Sonderkarten

Zauberschwert und Drachenei Sonderkarten

 

Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen.

 

Ergänzung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Adlung, Deutschland, 2004 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberschwert & Drachenei Wissen & Artefakte
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Schwinghammer Jochen
  Grafik Schwinghammer Jochen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 12+ de 2008
  Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel
Zauberschwert und Drachenei Wissen & Artefakte

Zauberschwert und Drachenei Wissen & Artefakte

 

Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. Die Erweiterung „Wissen & Artefakte“ ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar. Die Auslage besteht nun aus drei Karten, die Abenteuer sind frei wählbar, auch wenn man noch nicht die nötige Wissensstufe erreicht hat. Die Auswertung erfolgt unter Einbeziehung der Karten aus der Erweiterung. Artefakte mit Wissensstufen dürfen immer ausgelegt werden. Um sie einzusetzen, muss man die Wissensstufe erreicht haben.

Kombiniert mit der Erweiterung Helden & Zaubersprüche nun zu sechst spielbar

 

Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * 76051, Deutschland, 2008 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de  * Vertrieb Schmidt Spiele

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zaubertrank
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Wendt Detlef
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ 1989
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zaubertrank der vier Elemente
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Puttin René Mühlhäuser Steffen
  Grafik König Stefan Tisch Christoph Hoyer Thomas
  Redaktion Mühlhäuser Steffen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de en 2016
  Such/Sammel/schauen - Taktik
Zaubertrank der vier Elemente

Zaubertrank der vier Elemente

 

80 Motivscheiben zeigen Zutaten, Küchenutensilien und Zauberutensilien auf rotem, blauem, grünem oder weißem Hintergrund für Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Zusammen mit 11 schwarzen Portalen werden die Scheiben verdeckt in vorgegebener Anordnung ausgelegt, die vier Spielfiguren beginnen auf den Startfeldern. In seinem Zug zieht man eine der Figuren - sie gehören allen Spielern - in gerader Linie und nicht über Lücken zu eine Scheibe neben einer Scheibe der Figurfarbe und kann dann diese Scheibe unter bestimmten Voraussetzungen nehmen. Portale erlauben Springen, wenn man nicht ziehen kann. Gruppen von Zutaten bringen Kraftsteine. Ist die letzte Scheibe genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kraftsteinen und Motivsets.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2016

Autor: René Puttin, Steffen Mühlhäuser

Grafiker: Benjamin König, Christoph Tisch

Web: www.steffen-spiele.de

Art.Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberwald ( Versteckte Glitzersteine, freche Kobolde und magische Bäume )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Baars Gunter
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2000
  Setz-/Position - Lauf
Zauberwald

Zauberwald

 

Im Zauberwald stehen die geheimnisvollen blauen Bäume, unter deren Ästen die Glitzersteine wachsen, auf  die Riese Rudi so stolz ist. Riese Rudi will die Kobolde fangen und die Kobolde wollen Glitzersteine pflücken. Der Kobold am Zug würfelt, fällt eine Ziffer, läuft der Kobold zwischen den Bäumen von Stein zu Stein. Zeigt der Würfel einen Stein, nimmt sich der Kobold einen Stein und bleibt stehen. Endet der Würfelzug auf einem der 4 mittleren Felder, bekommt der Kobold einen Stein, aber nicht seinen siebten Stein. Haben alle Kobolde gewürfelt, rennt Rudi hinter den Kobolden her, so weit er kann. Bleibt er in den Bäumen hängen, ist sein Zug zu Ende, erwischt er einen Kobold, wird der Kobold zum neuen Riesen und Rudi wieder zum Kobold und das Spielchen geht von vorne los, bis ein Kobold 7 Glitzersteine hat und das Spiel gewonnen hat.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * 21 528 7, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberzeit
  Verlag Prinz Spiele
  Autor Prinz Peter
  Grafik Pöhnlein Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 10+ 2004
  Lauf - Such/Sammel/schauen
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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberzwerg
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Weber Bernhard Schliemann Jens-Peter
  Grafik Bintakies Jan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 5+ de 2023
  Lauf - Rennspiel - Kooperativ
Zauberzwerg

Zauberzwerg

 

Rupert der freundliche Zauberzwerg vergibt magische Kristalle für die Zauberstäbe. Alle Zauberlehrlinge müssen die Mine vor einer Hexe erreichen. Zauberpfad und Waldkarten mit Zauberlehrlingen, Hexen oder Zauberzwergen liegen aus. Man entscheidet sich jeweils für eine der beiden offenen Karten – eine liegt noch aus, eine wird aufgedeckt – und bewegt die entsprechende Figur auf das angegebene Farbfeld. Mit einer Zauberzwerg-Karte bewegt man eine Figur rückwärts, Sind alle vier Zauberlehrlinge vor einer der Hexen im Ziel, gewinnen alle gemeinsam. In der Variante Zauberduell spielt man in zwei Teams, Hexen gegen Zauberlehrlinge.

Serie: Zauberberg

 

Rennspiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2023

Autor: Bernhard Weber, Jens-Peter Schliemann

Grafiker: Jan Bintakies

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr. 02355

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

 

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