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| Zauber-Lesen | ||||||
| Verlag | Drei Magier Spiele | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 3+ | 2003 | |||
| Lernen | ||||||
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| Zauberschwert & Drachenei | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
| Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zauberschwert
und Drachenei Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 12
Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 03106 6, Deutschland,
2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| Zauberschwert & Drachenei Helden & Zaubersprüche ( ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
| Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | 2005 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zauberschwert und Drachenei Helden & Zaubersprüche Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen
Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den
erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden
Abenteuerkarten aufgedeckt, die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer
ausgewählt und ausgewertet, d.h. die Spieler legen ihre Karten an und bieten um
die Abenteuer mit Magiepunkten. Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die
Abenteuerkarte und entsprechend neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder
Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte können Bonuspunkte bringen. Neue Artefakte
und Zaubersprüche. Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-4 Spieler
ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Nr. 05102 6,
Deutschland, 2005 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| Zauberschwert & Drachenei Sonderkarten | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
| Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12+ | 2004 | |||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Zauberschwert und
Drachenei Sonderkarten Die Zauberer besiegen
magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen
Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer
zum Großmagier machen. In jeder Spielrunde werden Abenteuerkarten aufgedeckt,
die Magiepunkte erhöht und dann das Abenteuer ausgewählt und ausgewertet, d.h.
die Spieler legen ihre Karten an und bieten um die Abenteuer mit Magiepunkten.
Wer die meisten Magiepunkte bietet, gewinnt die Abenteuerkarte und entsprechend
neue Artefakt-Karten oder Machtsteine oder Magiepunkte. Ausgelegte Artefakte
können Bonuspunkte bringen. Ergänzung zum Fantasy-Kartenspiel
* 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * Adlung,
Deutschland, 2004 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| Zauberschwert & Drachenei Wissen & Artefakte | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Schwinghammer Jochen | |||||
| Grafik | Schwinghammer Jochen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Zauberschwert und Drachenei Wissen & Artefakte
Die Zauberer besiegen magische Kreaturen mit Zaubersprüchen, magischen Orten und mächtigen Artefakten. Dafür erhalten sie Machtsteine, die den erfolgreichsten Zauberer zum Großmagier machen. Die Erweiterung „Wissen & Artefakte“ ist nur zusammen mit dem Grundspiel verwendbar. Die Auslage besteht nun aus drei Karten, die Abenteuer sind frei wählbar, auch wenn man noch nicht die nötige Wissensstufe erreicht hat. Die Auswertung erfolgt unter Einbeziehung der Karten aus der Erweiterung. Artefakte mit Wissensstufen dürfen immer ausgelegt werden. Um sie einzusetzen, muss man die Wissensstufe erreicht haben. Kombiniert mit der Erweiterung Helden & Zaubersprüche nun zu sechst spielbar
Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Jochen Schwinghammer * ca. 45 min * 76051, Deutschland, 2008 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de * Vertrieb Schmidt Spiele
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| Zaubertrank | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Wendt Detlef | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | 1989 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Zaubertrank der vier Elemente | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Puttin René Mühlhäuser Steffen | |||||
| Grafik | König Stefan Tisch Christoph Hoyer Thomas | |||||
| Redaktion | Mühlhäuser Steffen | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2016 | ||
| Such/Sammel/schauen - Taktik | ||||||
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Zaubertrank der vier Elemente
80 Motivscheiben zeigen Zutaten, Küchenutensilien und Zauberutensilien auf rotem, blauem, grünem oder weißem Hintergrund für Feuer, Wasser, Erde oder Luft. Zusammen mit 11 schwarzen Portalen werden die Scheiben verdeckt in vorgegebener Anordnung ausgelegt, die vier Spielfiguren beginnen auf den Startfeldern. In seinem Zug zieht man eine der Figuren - sie gehören allen Spielern - in gerader Linie und nicht über Lücken zu eine Scheibe neben einer Scheibe der Figurfarbe und kann dann diese Scheibe unter bestimmten Voraussetzungen nehmen. Portale erlauben Springen, wenn man nicht ziehen kann. Gruppen von Zutaten bringen Kraftsteine. Ist die letzte Scheibe genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Kraftsteinen und Motivsets.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2016 Autor: René Puttin, Steffen Mühlhäuser Grafiker: Benjamin König, Christoph Tisch Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zauberwald ( Versteckte Glitzersteine, freche Kobolde und magische Bäume ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Baars Gunter | |||||
| Grafik | Krause Joachim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | 2000 | |||
| Setz-/Position - Lauf | ||||||
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Zauberwald Im Zauberwald stehen die geheimnisvollen blauen Bäume, unter deren Ästen
die Glitzersteine wachsen, auf die Riese
Rudi so stolz ist. Riese Rudi will die Kobolde fangen und die Kobolde wollen
Glitzersteine pflücken. Der Kobold am Zug würfelt, fällt eine Ziffer, läuft der
Kobold zwischen den Bäumen von Stein zu Stein. Zeigt der Würfel einen Stein,
nimmt sich der Kobold einen Stein und bleibt stehen. Endet der Würfelzug auf
einem der 4 mittleren Felder, bekommt der Kobold einen Stein, aber nicht seinen
siebten Stein. Haben alle Kobolde gewürfelt, rennt Rudi hinter den Kobolden
her, so weit er kann. Bleibt er in den Bäumen hängen, ist sein Zug zu Ende,
erwischt er einen Kobold, wird der Kobold zum neuen Riesen und Rudi wieder zum
Kobold und das Spielchen geht von vorne los, bis ein Kobold 7 Glitzersteine hat
und das Spiel gewonnen hat. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Gunter Baars * ca. 30 min * 21 528 7, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zauberzeit | ||||||
| Verlag | Prinz Spiele | |||||
| Autor | Prinz Peter | |||||
| Grafik | Pöhnlein Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 10+ | 2004 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Zauberzwerg | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Weber Bernhard Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Bintakies Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 5+ | de | 2023 | ||
| Lauf - Rennspiel - Kooperativ | ||||||
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Zauberzwerg
Rupert der freundliche Zauberzwerg vergibt magische Kristalle für die Zauberstäbe. Alle Zauberlehrlinge müssen die Mine vor einer Hexe erreichen. Zauberpfad und Waldkarten mit Zauberlehrlingen, Hexen oder Zauberzwergen liegen aus. Man entscheidet sich jeweils für eine der beiden offenen Karten – eine liegt noch aus, eine wird aufgedeckt – und bewegt die entsprechende Figur auf das angegebene Farbfeld. Mit einer Zauberzwerg-Karte bewegt man eine Figur rückwärts, Sind alle vier Zauberlehrlinge vor einer der Hexen im Ziel, gewinnen alle gemeinsam. In der Variante Zauberduell spielt man in zwei Teams, Hexen gegen Zauberlehrlinge. Serie: Zauberberg
Rennspiel für 1-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2023 Autor: Bernhard Weber, Jens-Peter Schliemann Grafiker: Jan Bintakies Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02355
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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