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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zauberei hoch drei
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Palm Michael Zach Lukas
  Grafik Pätzke Anne
  Redaktion Geigenmüller Claudia
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de en 2016
  Kinder - Lauf - Merk - Kooperativ
Zauberei hoch drei

Zauberei hoch drei

 

Zauberschüler müssen vom Mitternachtsmarkt zurück in die Schule, bevor Wächtergeist Willi sie erwischt und alle gemeinsam verlieren! Man würfelt und sucht die entsprechenden Leucht-Lumies. Dazu deckt man so lange Baumplättchen auf, bis ein falscher Lumie auftaucht. Mitspieler dürfen Tipps geben. Nun zieht man pro richtigem Lumie ein Feld Richtung Schule. Findet man Willi, geht er einen Schritt.  Sondersymbole auf Würfeln bringen Ziehen ohne Zaubertrank oder einen Schritt des Geists. Zaubertrank und Würfelzauber können jederzeit genutzt werden. Am Ende der Runde bewegt sich Willi. Die Treppe zur Schule muss man ohne Tipps bewältigen.

 

Merk- und Laufspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2016

Autor: Lukas Zach, Michael Palm

Gestaltung: Anne Pätzke

Weg: www.pegasus.de

Art. Nr. 66013G

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberhafte Spielkarten
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Magic Christian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min ohne de
  Karten - Zauberkästen - Solitär
Zauberhafte Spielkarten

Zauberhafte Spielkarten

 

Zauberkarten mit Anleitungsbuch von Magic Christian

 

Zauberzubehör * ohne Angaben * Autor: Magic Christian * 6133, Piatnik, Österreich, © 1981 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 40 Tricks, mit Zaubersichschirm )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8-88 ohne
  Zauberkästen - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 75 Tricks, mit Zaubertisch )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min 8-88 ohne
  Zauberkästen - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( mit 50 Tricks )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min ohne ohne
  Zauberkästen
Zauberkasten

Zauberkasten

Mit 50 Tricks

 

Zauberkasten, ohne Altersangabe, nur erwähnt „mit 50 Tricks“

Keine Materialliste, aber Zauberstab fehlt offensichtlich, Lücke im Einsatz

 

Zauberkasten * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 91770, Klee, Deutschland *** Klee Spiele GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkasten ( 100 Tricks )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 30 min ohne
  Zauberkästen - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauber-Kasten Magic Kit ( 50 Tricks )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Magic Chrsitian
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 45 min ohne ohne
  Zauberkästen
Zauber-Kasten Magic Kit

Zauber-Kasten Magic Kit

 

Zauberkasten mit 50 Tricks, betreut und zusammengestellt von Magic Christian

Regel für artikelnummer 6130 und 6131

 

Zauberkasten * Serie: The Magic of Christian * keine näheren Angaben * 6131, Piatnik, Österreich, ? *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zauberkater
  Verlag Herder Spiele
  Autor Klippstein Eberhard Klippstein Hildegard
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ 1983
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberkreisel ( Das turbulente Bilder-Raten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 6-99 2004
  Rennspiel
Zauberkreisel

Zauberkreisel

 

Auf dem Tisch liegen 24 quadratische Bildkarten, die Kreiselchips liegen verdeckt aus. Der Spieler am Zug legt einen Kreiselchip – ohne hinzuschauen – Bildseite nach oben in den Kreisel und deckt das Bild ab. Dann dreht er den Kreisel, hebt den Oberteil ab und alle raten, welches Bild sich im Kreisel dreht. Wer glaubt es zu wissen, legt seinen Glitzerchip auf die entsprechende quadratische Karte, pro Karte ist nur ein Glitzerchip erlaubt. Wer richtig getippt hat, bekommt den Kreiselchip. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Chips hat.

 

Reaktionsspiel * 2-8 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * 23 163 8, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberlehrling
  Verlag Oberschwäbische Magnetspiele
  Autor Schackert Peter
  Grafik designers_contor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-99 2006
  Lauf - Würfel
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