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| Zappel Fisch ( Das Mega-Angelspiel mit Fischen, die richtig zappeln! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ford Roger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5-12 | 1994 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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ZAPPEL Fisch Das altbekannte Kinderspiel
als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt
Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den
Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt,
sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen
werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis
werden. 2 Auflagen, #01058 und
#01709, 1994 Aktionsspiel * 1-4 Kinder
ab fünf Jahren * Lizenz Michael Kohner, © Roger Ford * Schmidt Spiel +
Freizeit, D-8057 Eching |
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| Zappel-Fisch ( ... Wer fängt die meisten Fische? ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Kohner Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-88 | ||||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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ZAPPELFISCH Das altbekannte Kinderspiel
als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die
Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen
zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit
der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen
Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz
schön zum Hindernis werden. Aktionsspiel * 1-4 Kinder
von 5 bis 12 Jahren * 01058, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit,
D-8057 Eching |
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| Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hofstätter Ronald Steinwender Arno | |||||
| Grafik | Stephen Ian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5-99 | 2004 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Zappelfische Die
Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem
Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden
je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch
un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten.
Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch
hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur
ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen
Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt. Geschicklichkeitsspiel
* 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zatre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2005 | |||
| Lege | ||||||
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Zatre Aus einem Vorrat an Spielsteinen werden jeweils 2 Steine gezogen, wie
Dominosteine bestückt mit Würfelaugen von 1-6, und damit auf dem Brett Summen
von 10, 11 oder 12 gelegt und mit den dafür erreichten Punkten Zahlentreppchen
im Wertungsbogen gebildet. Der Spieler mit der höchsten Endsumme gewinnt.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1993 Neuauflage 2005 Zahlen-Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Grafik: Barbara Spelger * ca. 45 min *
5370, |
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| FAMILIE | | |||||
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| Zatre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 50 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zatre Zum
Legespiel Zatre mit Steinen gibt es nun, fast 20
Jahre nach seinem Erscheinen, eine Kartenspiel. Die Karten sind wie
Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die
keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren
Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für
komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 6943, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| ZATRE | ||||||
| Verlag | SCHÜLING SPIELEVERTRIEB | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ohne | 1990 | |||
| Lege - Denk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Zatre ( Das Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lege - Karten | ||||||
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Zatre
Kartenspiel zum Legespiel Zatre mit Steinen. Die Karten sind wie Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte. Jubiläumsausgabe 20 Jahre Zatre in der Stoffmappe mit Reißverschluß
Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 06944, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Zatre | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schüling Manfred | |||||
| Grafik | Spelger Barbara Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 50 min | 8+ | de en fr it | 2011 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Zatre
Legespiel mit Steinen nach Domino-Art, die Steine sind mit Würfelaugen von 1-6 bestückt. In seinem Zug zieht man zwei Steine aus dem Beutel und legt sie an. Dabei versucht man möglichst oft Augensummen von 10, 11 oder 12 zu erzielen, denn nur diese bringen Punkte. Neu gelegte Steine müssen Seite an Seite an schon ausliegende Steine grenzen, Summen größer als 12 sind nicht erlaubt. Es müssen wenn möglich beide Steine gelegt werden, auch wenn man damit nicht punktet. Ergebnisse von 10, 11 oder 12 werden lückenlos am Wertungsblock eingetragen, für komplettierte Wertungsreihen gibt es Bonuspunkte.
Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2011 Autor: Manfred Schüling Gestaltung: Barbara Spelger, Markus Wagner Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01370
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein |
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| KINDER | | |||||
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| Zauberberg | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Anoka= Annette Nora Kara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2021 | ||
| Kinder - Lauf - Action - Kooperativ | ||||||
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Zauberberg
Zauberer Balduin ruft Zauberlehrlinge mit Irrlichtern zu sich, um sie zu unterrichten. Böse Hexen folgen den Lichtern ebenfalls, um den Kristall aus dessen Zauberstab zu erbeuten. Der aktive Spieler zieht ein Irrlicht aus dem Beutel und lässt es durch eine der sechs Öffnungen am oberen Bergrand rollen. Die Spieler können über die bestmögliche Öffnung beraten. Trifft das Irrlicht eine Figur, geht dieses auf das nächste freie Feld am Weg in der Irrlichtfarbe, damit wird das Irrlicht wieder frei, rollt weiter und kann eine weitere Figur treffen und damit bewegen. Trifft das Irrlicht auf seinem Weg keine Figur, muss man eine Hexe bewegen. Erreicht der vierte Zauberlehrling das Zielfeld, gewinnen alle gemeinsam; zieht aber vorher die dritte Hexe ins Ziel, haben alle gemeinsam verloren.
Kooperatives Laufspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber Gestaltung: anoka = Annette Nora Kara Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02050
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zauberberg | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 8+ | 2001 | |||
| Lauf - Ausstattungsspiel - Familie | ||||||
Zauberberg
Die Zauberer schicken ihre Kobolde in den Wettlauf zum Turm
auf dem Zauberberg, wessen Kobold zuerst oben ankommt, gewinnt den Wettstreit
der Zauberer. Die Kobolde werden zu Spielbeginn in den Dörfern verteilt, die
Ereigniskärtchen auf den Wegfeldern. Der Spieler am Zug spielt entweder 2 oder
3 Karten aus oder tauscht seine Karten gegen neue Karten. Die Zahl der ersten
ausgespielten Karte bestimmt den Kobold, die zweite und dritte Karte bestimmen
die Zugweite. Ereignisse auf den Zielfeldern werden ausgeführt, mit
Zaubersteinen darf man eine Karte mehr auf der Hand haben. Trifft man einen
einzelnen Kobold, kann man sich draufsetzen um ihn blockieren oder in die
nächste Ebene wechseln. Trifft man auf eine 2er-Gruppe Kobolde, verschiebt man
den oberen um ein Feld in Zugrichtung, eventuelle Ereignisse für ihn werden
ausgeführt. Der Turm muss nicht mit genauer Zugzahl erreicht werden. Familienspiel mit Laufmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren
* Autor: Rüdiger Dorn * 26 238 0, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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