vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zappel Fisch ( Das Mega-Angelspiel mit Fischen, die richtig zappeln! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Ford Roger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5-12 1994
  Action - Geschicklichkeit
ZAPPEL Fisch

ZAPPEL Fisch

Das altbekannte Kinderspiel als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis werden.

2 Auflagen, #01058 und #01709, 1994

Aktionsspiel * 1-4 Kinder ab fünf Jahren * Lizenz Michael Kohner, © Roger Ford * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zappel-Fisch ( ... Wer fängt die meisten Fische? )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Kohner Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5-88
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
ZAPPELFISCH

ZAPPELFISCH

 

Das altbekannte Kinderspiel als Aktionsspiel mit Batterie, im Teich grundeln die Entchen, es gibt Wasserpflanzen und wirklich silbrig glänzende Fischchen zwischen den Wasserpflanzen, die Fischchen springen und müssen nicht nur mit der Angel erwischt, sondern entlang der Wasseroberfläche vorsichtig zum eigenen Fangloch gezogen werden, da können Entchen und auch ein alter Stiefel ganz schön zum Hindernis werden.

 

Aktionsspiel * 1-4 Kinder von 5 bis 12 Jahren * 01058, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zappelfische ( Der spannende Wackelspaß )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Hofstätter Ronald Steinwender Arno
  Grafik Stephen Ian
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 5-99 2004
  Action - Geschicklichkeit
Zappelfische

Zappelfische

 

Die Zappelfische spielen im Dschungel und machen sich einen Spaß daraus, aus dem Wasser zu hüpfen und sich an den Hut zu hängen. Die insgesamt 36 Fische werden je nach Mitspieleranzahl verschieden aufgeteilt. Wer dran ist nimmt einen Fisch un hängt ihn an den Hut, ohne den Hut festzuhalten. Hängen schon Fische am Hut, darf man den Fisch auch an einen anderen Fisch hängen. Wer dabei Fische zum Absturz bringt, muss sie nehmen. Am Hut darf nur ein Fisch pro Farbe hängen und ein Fisch darf nicht in den Fisch der gleichen Farbe beißen. Wer zuerst alle seine Fische anhängen kann, gewinnt.

 

Geschicklichkeitsspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Ronald Hofstätter und Arno Steinwender * 21 723 6, Ravensburger, Deutschland, 2004 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..4/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 2005
  Lege
Zatre

Zatre

 

Aus einem Vorrat an Spielsteinen werden jeweils 2 Steine gezogen, wie Dominosteine bestückt mit Würfelaugen von 1-6, und damit auf dem Brett Summen von 10, 11 oder 12 gelegt und mit den dafür erreichten Punkten Zahlentreppchen im Wertungsbogen gebildet. Der Spieler mit der höchsten Endsumme gewinnt. Auswahlliste Spiel des Jahres 1993

Neuauflage 2005

 

Zahlen-Legespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Grafik: Barbara Spelger * ca. 45 min * 5370, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..5/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 50 min 8+ 2007
  Karten - Lege
Zatre

Zatre

 

Zum Legespiel Zatre mit Steinen gibt es nun, fast 20 Jahre nach seinem Erscheinen, eine Kartenspiel. Die Karten sind wie Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 6943, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  ZATRE
  Verlag SCHÜLING SPIELEVERTRIEB
  Autor Schüling Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne 1990
  Lege - Denk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..7/9599
  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zatre ( Das Kartenspiel )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2010
  Lege - Karten
Zatre Jubiläumsausgabe 20 Jahre Zatre in der Stoffmappe mit Reißverschluß

Zatre

 

Kartenspiel zum Legespiel Zatre mit Steinen. Die Karten sind wie Dominosteine mit zwei Würfelwerten bedruckt, dazu gibt es Nullfelder, die keinen Wert haben, aber zwei Zahlenreihen miteinander verbinden und damit deren Wert addieren. Wieder gilt das Maximum von 12 Punkten für eine Reihe, für komplettierte Wertungsreihen am Block gibt es Bonuspunkte.

Jubiläumsausgabe 20 Jahre Zatre in der Stoffmappe mit Reißverschluß

 

Legespiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Manfred Schüling * Illustration: Barbara Spelger * ca. 50 Minuten * 06944, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..8/9599
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Zatre
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schüling Manfred
  Grafik Spelger Barbara Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 50 min 8+ de en fr it 2011
  Karten - Lege
Zatre

Zatre

 

Legespiel mit Steinen nach Domino-Art, die Steine sind mit Würfelaugen von 1-6 bestückt. In seinem Zug zieht man zwei Steine aus dem Beutel und legt sie an. Dabei versucht man möglichst oft Augensummen von 10, 11 oder 12 zu erzielen, denn nur diese bringen Punkte. Neu gelegte Steine müssen Seite an Seite an schon ausliegende Steine grenzen, Summen größer als 12 sind nicht erlaubt. Es müssen wenn möglich beide Steine gelegt werden, auch wenn man damit nicht punktet. Ergebnisse von 10, 11 oder 12 werden lückenlos am Wertungsblock eingetragen, für komplettierte Wertungsreihen gibt es Bonuspunkte.

 

Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2011

Autor: Manfred Schüling

Gestaltung: Barbara Spelger, Markus Wagner

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01370

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..9/9599
  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Zauberberg
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schliemann Jens-Peter
  Grafik Anoka= Annette Nora Kara
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 15 min 5+ de 2021
  Kinder - Lauf - Action - Kooperativ
Zauberberg

Zauberberg

 

Zauberer Balduin ruft Zauberlehrlinge mit Irrlichtern zu sich, um sie zu unterrichten. Böse Hexen folgen den Lichtern ebenfalls, um den Kristall aus dessen Zauberstab zu erbeuten. Der aktive Spieler zieht ein Irrlicht aus dem Beutel und lässt es durch eine der sechs Öffnungen am oberen Bergrand rollen. Die Spieler können über die bestmögliche Öffnung beraten. Trifft das Irrlicht eine Figur, geht dieses auf das nächste freie Feld am Weg in der Irrlichtfarbe, damit wird das Irrlicht wieder frei, rollt weiter und kann eine weitere Figur treffen und damit bewegen. Trifft das Irrlicht auf seinem Weg keine Figur, muss man eine Hexe bewegen. Erreicht der vierte Zauberlehrling das Zielfeld, gewinnen alle gemeinsam; zieht aber vorher die dritte Hexe ins Ziel, haben alle gemeinsam verloren.

 

Kooperatives  Laufspiel für 1-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber

Gestaltung: anoka = Annette Nora Kara

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02050

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 945 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zauberberg
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 8+ 2001
  Lauf - Ausstattungsspiel - Familie
Zauberberg

Zauberberg

 

Die Zauberer schicken ihre Kobolde in den Wettlauf zum Turm auf dem Zauberberg, wessen Kobold zuerst oben ankommt, gewinnt den Wettstreit der Zauberer. Die Kobolde werden zu Spielbeginn in den Dörfern verteilt, die Ereigniskärtchen auf den Wegfeldern. Der Spieler am Zug spielt entweder 2 oder 3 Karten aus oder tauscht seine Karten gegen neue Karten. Die Zahl der ersten ausgespielten Karte bestimmt den Kobold, die zweite und dritte Karte bestimmen die Zugweite. Ereignisse auf den Zielfeldern werden ausgeführt, mit Zaubersteinen darf man eine Karte mehr auf der Hand haben. Trifft man einen einzelnen Kobold, kann man sich draufsetzen um ihn blockieren oder in die nächste Ebene wechseln. Trifft man auf eine 2er-Gruppe Kobolde, verschiebt man den oberen um ein Feld in Zugrichtung, eventuelle Ereignisse für ihn werden ausgeführt. Der Turm muss nicht mit genauer Zugzahl erreicht werden.

 

Familienspiel mit Laufmechanismus * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Rüdiger Dorn * 26 238 0, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite