
| |
Seite 944 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenraten ( Tipp für Tipp, die Spur ist heiß - wer es wohl als Erster weiß? ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
|
Zahlenraten In jeder Runde ist ein Spieler Schreiber, er denkt sich eine Zahl von
1-50 aus, die Mitspieler müssen die Zahl erraten, die 50 Karten sind in 5
Reihen ausgelegt. Reihum kommt jeder Spieler dran und tippt auf eine Karte. Ist
der Tipp falsch, wird die Karte umgedreht und der Schreiber muss die auf der
Rückseite angegebene Frage mit ja oder nein beantworten. Damit bekommen die
Spieler Hinweise auf die gesuchte Zahl und können diese so leichter erraten.
Wer die Zahl errät, bekommt die Karte, wer zuerst drei Karten hat, gewinnt. Lernspiel um Zahlen * 2-5 Spieler ab 6
Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 15 min * 6915, |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..2/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenraten ( Tipp für Tipp, die Spur ist heiß - wer es wohl als Erster weiß? ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 6+ | 2008 | |||
| Lernen - Karten | ||||||
|
Zahlenraten In
jeder Runde ist ein Spieler Schreiber, er denkt sich eine Zahl von 1-50 aus,
die Mitspieler müssen die Zahl erraten, die 50 Karten sind in 5 Reihen
ausgelegt. Reihum kommt jeder Spieler dran und tippt auf eine Karte. Ist der
Tipp falsch, wird die Karte umgedreht und der Schreiber muss die auf der
Rückseite angegebene Frage mit ja oder nein beantworten. Damit bekommen die
Spieler Hinweise auf die gesuchte Zahl und können diese so leichter erraten.
Wer die Zahl errät, bekommt die Karte, wer zuerst drei Karten hat, gewinnt. Neuauflage
in der Blechdose, Gelbe Reihe Lernspiel um Zahlen * 2-5 Spieler ab 6 Jahren *
Autor: Reinhard Staupe * Grafik: Oliver
Freudenreich * ca. 15 min * 6917, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..3/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenschatz ( RECHNEN LERNEN MIT GEFÜHL ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Soecknick Maria | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 5-8 | 2000 | |||
| Lernen | ||||||
Zahlenschatz
Analog zum Spiel Wortschatz aus dem Jahr 1999. Im
Spiel sind Ziffern aus Moosgummi, aber das Besondere an diesem Lernspiel ist
die Tastbox, die Verpackung wird zu einem wesentlichen Bestandteil des Spiels
umgebaut. Basis des ganzen Spiels ist das Erlernen der Ziffern durch Ertasten
ihrer Formen, insgesamt bieten die Ziffern und die Tastbox zehn verschiedene
Spielmöglichkeiten mit den Zahlen von 1-20, von Zahlen kennen lernen zum allein
spielen, über Zahlen Tasten, Logo, Combi und Mix, je
nach Variante werden unterschiedlich viele Ziffern verwendet und kommt noch
zusätzliches Material wie Mengenkarten oder Punktekarten ins Spiel. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5-8 Jahren * Autor:
Maria Soecknick * ca. 30 min * 24 532 1,
Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Höpfner Ole | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 4-7 | de | |||
| Kinder - Lernen | ||||||
|
Zahlenspiel 18 Zahlenkarten und 36
Figurenkarten, die Zahlenkarten liegen verdeckt in der Tischmitte, von den Figurenkarten
werden 4 an jeden ausgeteilt. Die erste Zahlenkarte wird aufgedeckt, jeder
schaut ob er eine passende Figurenkarte vor sich liegen hat. Wer recht, bekommt
Zahlenkarte und Figurenkarte usw. Sind alle Zahlenkarten verteilt, gewinnt der
Spieler mit den meisten Zahlenkarten. Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-8 Jahren * Illustration: Ole Höpfner * 23 094
5, Ravensburger, Deutschland, © 1999 *
Otto Maier Verlag Ravensburg |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenzauber ( Wer die meisten Zahlen setzt - gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 30 min | 8-88 | de | |||
| Lernen - Lege | ||||||
|
Zahlenzauber Legespiel mit Würfeln, im
Spiel sind 14 Würfel, sie werden geworfen und in das vorgegebene Rechenbrett
eingelegt, dass sich richtige Rechnungen ergeben. Ist die Sanduhr abgelaufen,
addiert man die Werte seiner verwendeten Zahlen und zieht davon die Werte der
nicht verwendeten Würfel ab. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenzauber | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schork Höpfner Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2003 | |||
| Lauf - Lernen | ||||||
|
Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg
suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn
nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder
helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10
kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen
Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man
deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der
anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist. Positionsspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..7/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenzauber | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schork Höpfner Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2003 | |||
| Lauf - Lernen | ||||||
|
Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg
suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn
nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder
helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10
kennen. Handmuster, ohne Regel Positionsspiel
* Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahlen-Zauber ( Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Bunse Rolf | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4-7 | 2007 | |||
| Lernen - Lauf | ||||||
|
Zahlen-Zauber Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen
unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie
das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei
die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur
passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld
Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge
auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet
ist. Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2003 Positions- und Lernspiel * Serie: Spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von
4-7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Rolf Bunse
* ca. 20 min * 20 021 9, Ravensburger, Deutschland, |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..9/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Zahlenzirkus ( Erstes Lernen - Die Zahlen von 1 bis 24. Vorschule ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 25 min | 5+ | de | 2008 | ||
| Lernen | ||||||
|
Zahlenzirkus Puzzle-Kärtchen zeigen Zirkusmotive und Zahlen, dargestellt als Wort, als Ziffer
und als Punktereihe. Der Puzzleschnitt und die Mengenpunkte helfen beim
Zuordnen. Die Spieler gelangen von der konkreten Menge der dargestellten Gegenstände
über die abstrakte Menge der Punkte zum Zahlenbegriff. Lernspiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik:
Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 607 6150, Noris,
Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de |
||||||
| |
Seite 944 von 960 ..10/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Zahltag ( Baggern was die Schaufel hält! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Delonge Franz-Benno | |||||
| Grafik | Atelier Wilinski | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10-99 | 2002 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten | ||||||
|
Zahltag Durch ein großes Bauprogramm soll die Stadt verschönert werden, jeder
Spieler ist Inhaber einer Baufirma und versucht rentable Bauaufträge zu
bekommen, wer nach 5 Zahltagen das meiste Geld besitzt, gewinnt. Um die
Aufträge wird mit Angeboteskarten geboten. Jeder Spieler hat 7
Ausrüstungskarten auf der Hand und hat reihum drei Möglichkeiten, eine Ausrüstung
zu tauschen, abzuwerfen oder aufzunehmen. Danach hat jeder aktive Spieler
folgende Aktionen: Aufträge weiterführen, Ausrüstung verändern, Karte aufdecken
und – dies gilt für alle Spieler – Auftrag vergeben oder Zahltag durchführen. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Franz-Benno Delonge * 27 142 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
||||||
| |
||||||