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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenraten ( Tipp für Tipp, die Spur ist heiß - wer es wohl als Erster weiß? )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ 2006
  Lernen
Zahlenraten

Zahlenraten

 

In jeder Runde ist ein Spieler Schreiber, er denkt sich eine Zahl von 1-50 aus, die Mitspieler müssen die Zahl erraten, die 50 Karten sind in 5 Reihen ausgelegt. Reihum kommt jeder Spieler dran und tippt auf eine Karte. Ist der Tipp falsch, wird die Karte umgedreht und der Schreiber muss die auf der Rückseite angegebene Frage mit ja oder nein beantworten. Damit bekommen die Spieler Hinweise auf die gesuchte Zahl und können diese so leichter erraten. Wer die Zahl errät, bekommt die Karte, wer zuerst drei Karten hat, gewinnt.

 

Lernspiel um Zahlen * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 15 min * 6915, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenraten ( Tipp für Tipp, die Spur ist heiß - wer es wohl als Erster weiß? )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Staupe Reinhard
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ 2008
  Lernen - Karten
Zahlenraten

Zahlenraten

 

In jeder Runde ist ein Spieler Schreiber, er denkt sich eine Zahl von 1-50 aus, die Mitspieler müssen die Zahl erraten, die 50 Karten sind in 5 Reihen ausgelegt. Reihum kommt jeder Spieler dran und tippt auf eine Karte. Ist der Tipp falsch, wird die Karte umgedreht und der Schreiber muss die auf der Rückseite angegebene Frage mit ja oder nein beantworten. Damit bekommen die Spieler Hinweise auf die gesuchte Zahl und können diese so leichter erraten. Wer die Zahl errät, bekommt die Karte, wer zuerst drei Karten hat, gewinnt.

Neuauflage in der Blechdose, Gelbe Reihe

 

Lernspiel um Zahlen * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 15 min * 6917, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenschatz ( RECHNEN LERNEN MIT GEFÜHL )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Soecknick Maria
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 5-8 2000
  Lernen
Zahlenschatz

Zahlenschatz

 

Analog zum Spiel Wortschatz aus dem Jahr 1999. Im Spiel sind Ziffern aus Moosgummi, aber das Besondere an diesem Lernspiel ist die Tastbox, die Verpackung wird zu einem wesentlichen Bestandteil des Spiels umgebaut. Basis des ganzen Spiels ist das Erlernen der Ziffern durch Ertasten ihrer Formen, insgesamt bieten die Ziffern und die Tastbox zehn verschiedene Spielmöglichkeiten mit den Zahlen von 1-20, von Zahlen kennen lernen zum allein spielen, über Zahlen Tasten, Logo, Combi und Mix, je nach Variante werden unterschiedlich viele Ziffern verwendet und kommt noch zusätzliches Material wie Mengenkarten oder Punktekarten ins Spiel.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5-8 Jahren * Autor: Maria Soecknick * ca. 30 min * 24 532 1, Ravensburger, Deutschland, 2000 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenspiel
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Höpfner Ole
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 4-7 de
  Kinder - Lernen
Zahlenspiel

Zahlenspiel

 

18 Zahlenkarten und 36 Figurenkarten, die Zahlenkarten liegen verdeckt in der Tischmitte, von den Figurenkarten werden 4 an jeden ausgeteilt. Die erste Zahlenkarte wird aufgedeckt, jeder schaut ob er eine passende Figurenkarte vor sich liegen hat. Wer recht, bekommt Zahlenkarte und Figurenkarte usw. Sind alle Zahlenkarten verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Zahlenkarten.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-8 Jahren * Illustration: Ole Höpfner * 23 094 5, Ravensburger, Deutschland, © 1999 *  Otto Maier Verlag Ravensburg

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenzauber ( Wer die meisten Zahlen setzt - gewinnt! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 30 min 8-88 de
  Lernen - Lege
Zahlenzauber

Zahlenzauber

 

Legespiel mit Würfeln, im Spiel sind 14 Würfel, sie werden geworfen und in das vorgegebene Rechenbrett eingelegt, dass sich richtige Rechnungen ergeben. Ist die Sanduhr abgelaufen, addiert man die Werte seiner verwendeten Zahlen und zieht davon die Werte der nicht verwendeten Würfel ab.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzauber
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schork Höpfner Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2003
  Lauf - Lernen
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen.

 

Handmuster, ohne Regel

  

Positionsspiel * Serie: beleduc * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Heinz Meister * ca. 15 min * 22 623 8, Ravensburger, Deutschland, 2003 ***  Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlen-Zauber ( Schatzsuche mit den Zahlen von 1-10 )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Bunse Rolf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-7 2007
  Lernen - Lauf
Zahlen-Zauber

Zahlen-Zauber

 

Fee, Zauberer, Riese und Zwerg suchen den Weg zum Zauberschloss und suchen unterwegs ihre Zauberschätze, denn nur wenn sie alle gefunden haben, können sie das Schloss betreten. Die Kinder helfen den magischen Wesen und lernen dabei die Zahlen und Mengen von 1-10 kennen. Wer dran ist, muss die zur Figur passenden Schätze in der richtigen Menge finden, damit er auf das nächste Feld Richtung Schloss ziehen kann. Man deckt immer ein Kärtchen der gesuchten Menge auf und schaut nach, ob auf der anderen Seite der passende Schatz abgebildet ist.

Überarbeitete Neuauflage, Erstauflage 2003

  

Positions- und Lernspiel * Serie: Spielend Neues Lernen * 2-4 Spieler von 4-7 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Rolf Bunse * ca. 20 min * 20 021 9, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahlenzirkus ( Erstes Lernen - Die Zahlen von 1 bis 24. Vorschule )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 25 min 5+ de 2008
  Lernen
Zahlenzirkus

Zahlenzirkus

 

Puzzle-Kärtchen zeigen Zirkusmotive und Zahlen, dargestellt als Wort, als Ziffer und als Punktereihe. Der Puzzleschnitt und die Mengenpunkte helfen beim Zuordnen.

Die Spieler gelangen von der konkreten Menge der dargestellten Gegenstände über die abstrakte Menge der Punkte zum Zahlenbegriff.

 

Lernspiel * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * ca. 45 min. * 607 6150, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zahltag ( Baggern was die Schaufel hält! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Delonge Franz-Benno
  Grafik Atelier Wilinski
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10-99 2002
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten
Zahltag

Zahltag

 

Durch ein großes Bauprogramm soll die Stadt verschönert werden, jeder Spieler ist Inhaber einer Baufirma und versucht rentable Bauaufträge zu bekommen, wer nach 5 Zahltagen das meiste Geld besitzt, gewinnt. Um die Aufträge wird mit Angeboteskarten geboten. Jeder Spieler hat 7 Ausrüstungskarten auf der Hand und hat reihum drei Möglichkeiten, eine Ausrüstung zu tauschen, abzuwerfen oder aufzunehmen. Danach hat jeder aktive Spieler folgende Aktionen: Aufträge weiterführen, Ausrüstung verändern, Karte aufdecken und – dies gilt für alle Spieler – Auftrag vergeben oder Zahltag durchführen.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Franz-Benno Delonge * 27 142 9, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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