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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Zack Zack ( Das schnellste Wortspiel der Welt! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Schacht Michael
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion Müller Markus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2018
  Wort - Würfel - Kreativ/Kommunikation
Zack Zack

Zack Zack

 

Schnell Worte finden laut Würfelvorgabe! Es gibt zwei Gebotswürfel mit schwarzen Konsonanten, einen Würfel mit grünen Zahlen für die Silbenanzahl und einen Verbotswürfel mit roten Vokalen. 25 Kategorie-Karten werden vorbereitet und eine Kategoriefarbe bestimmt. Eine Karte wird aufgedeckt und die Würfel laut Vorgabe werden geworfen - Sie legen fest, welche Bedingungen ein Wort gültiges Wort erfüllen muss: Es enthält mindestens einmal irgendwo den Buchstaben der Gebotswürfel, die entsprechende Silbenzahl und nicht den Vokal des Verbotswürfels. Wer ein Wort weiß, schlägt auf die Karte und bekommt sie für ein gültiges Wort.  

 

Wort-Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2018

Autor: Michael Schacht

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 610 1704

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zack!
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik FREUDENREICH OLIVER
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 10+ 2000
  Karten
ZACK

Zack!

 

Nur der schnellste und aufmerksamste Spieler kann gewinnen, denn bei Zack! darf man sich nicht verwirren lassen. Jeder erhält zu Beginn eine Farbe zugeteilt und dazu die entsprechenden Zack-Karten sowie Herausforderungskarten. Der Startspieler wirft eine Karte in die Schale, und erst mit dieser Karte erfahren die Spieler wer als nächster dran ist. Das kann eine bestimmte Farbe sein oder auch ein Spieler in einer bestimmten Sitzposition in Relation zum Spieler am Zug. Passieren dabei Fehler, können die anderen mit ihren Herausforderungskarten darauf hinweisen, denn diese Karten zeigen die Farben der anderen Spieler. Und es gilt natürlich immer nur die soeben abgeworfene Karte.

 

Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: The Bourbaki-Team * ca. 45 min *

ca. 9.2 € * 0770, Amigo, 2000 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahl und Anzahl
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 5+ 1971
  Karten - Lernen
Zahl und Anzahl

Zahl und Anzahl

 

Mit den 40 Karten – 10 davon zeigen die Zahlen 1-10, die anderen 30 Karten sind jeweils 10 Karten mit einem Tiermotiv, die Motive sind 1 bis 10 Mal auf den Karten abgebildet, man spielt damit zuordnen ode Schwarzer Peter oder Ansetzen oder Was siehst du? oder Mogeln.

 

Kartenspiel zu Zahlen *Serie: Piatnik’s Familienspiele * 1-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 15 min * 7014, Piatnik, Österreich, 1971 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Schhildmaier Uwe
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6-99 1996
  Karten - Lege
Zahlemann und Söhne

Zahlemann und Söhne

 

Jeder versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten.

geändertes Cover, mit Altersangabe als Banner

Erstauflage 1991, neu gestaltet auch 1994

 

Kartenspiel * Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister * Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2, Ravensburger Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  zählen + rechnen von 1 bis 20 ( 121 Aufgaben für ABC-Schützen und Vorschulkinder )
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ 4+ 1980
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zählen + Rechnen von 1 bis 20
  Verlag J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 20 min 5+ de fr it sv
  Lernen - Lege - Kinder
Zählen + Rechnen von 1 bis 20

Zählen + Rechnen von 1 bis 20

 

Die 20 Bildtafeln zeigen jeweils fünf Abbildungen und damit fünf Rechenaufgaben im Zahlenbereich von 1 bis 20. Die Bildtafel liegt über der Lochplatte und die passende Zahl lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende Zahlen lassen sich nicht einsetzen.

 

Rechenlernspiel * 1 Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 56010, Spear, Deutschland, *** J.W. Spear & Söhne Spielefabrik und -Verlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlendomino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ab 3
  Lege
Zahlendomino

Zahlendomino

 

Zahlendomino

Regel fehlt

 

Lege- und Lernspiel * Serie: Piatnik's Familienspiele * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 7033, Piatnik *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenfuchs
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-80 de fr it
  Lege - Lernen - Familie
Zahlenfuchs

Zahlenfuchs

 

Legespiel um Rechenaufgaben, auf der Basis von Scrabble, mit Verdopplungs- und Verdreifachungsfeldern auf dem Plan. Die einzelnen Zahlen und Rechenzeichen haben Punktewerte, man legt = Zeichen, es gibt auch durchsichtige Steine, mit denen man Zahlen mit Klammern belegen kann, um sie für eine Rechenoperation zu verwenden.

 

Legespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenklau ( Wer hat das beste Gedächtnis und klaut die meisten Zahlen, ohne ins Gefängnis zu wandern? )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Druckman Gil
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 1994
  Merk - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Zahlenraten
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X 1989
  Wett / Rate / Zocker
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