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| FAMILIE | | |||||
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| Zack Zack ( Das schnellste Wortspiel der Welt! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Müller Markus | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Wort - Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Zack Zack
Schnell Worte finden laut Würfelvorgabe! Es gibt zwei Gebotswürfel mit schwarzen Konsonanten, einen Würfel mit grünen Zahlen für die Silbenanzahl und einen Verbotswürfel mit roten Vokalen. 25 Kategorie-Karten werden vorbereitet und eine Kategoriefarbe bestimmt. Eine Karte wird aufgedeckt und die Würfel laut Vorgabe werden geworfen - Sie legen fest, welche Bedingungen ein Wort gültiges Wort erfüllen muss: Es enthält mindestens einmal irgendwo den Buchstaben der Gebotswürfel, die entsprechende Silbenzahl und nicht den Vokal des Verbotswürfels. Wer ein Wort weiß, schlägt auf die Karte und bekommt sie für ein gültiges Wort.
Wort-Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 60 610 1704
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zack! | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | FREUDENREICH OLIVER | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | 2000 | |||
| Karten | ||||||
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Zack! Nur der schnellste und
aufmerksamste Spieler kann gewinnen, denn bei Zack! darf man sich nicht
verwirren lassen. Jeder erhält zu Beginn eine Farbe zugeteilt und dazu die
entsprechenden Zack-Karten sowie Herausforderungskarten. Der Startspieler wirft
eine Karte in die Schale, und erst mit dieser Karte erfahren die Spieler wer
als nächster dran ist. Das kann eine bestimmte Farbe sein oder auch ein Spieler
in einer bestimmten Sitzposition in Relation zum Spieler am Zug. Passieren
dabei Fehler, können die anderen mit ihren Herausforderungskarten darauf
hinweisen, denn diese Karten zeigen die Farben der anderen Spieler. Und es gilt
natürlich immer nur die soeben abgeworfene Karte. Kartenspiel * 3-6 Spieler
ab 10 Jahren * Autor: The Bourbaki-Team
* ca. 45 min * ca. 9.2 € * 0770, Amigo, 2000 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zahl und Anzahl | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bruhns Erika | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 5+ | 1971 | |||
| Karten - Lernen | ||||||
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Zahl und Anzahl Mit den 40 Karten – 10 davon zeigen die Zahlen 1-10, die anderen 30 Karten sind jeweils 10 Karten mit einem Tiermotiv, die Motive sind 1 bis 10 Mal auf den Karten abgebildet, man spielt damit zuordnen ode Schwarzer Peter oder Ansetzen oder Was siehst du? oder Mogeln. Kartenspiel zu
Zahlen *Serie: Piatnik’s Familienspiele * 1-6 Spieler
ab 5 Jahren * Autor: Erika Bruhns * ca. 15 min * 7014, Piatnik, |
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| Zahlemann und Söhne ( Das verflixte Mau-Mau-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schhildmaier Uwe | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Zahlemann und Söhne Jeder
versucht, als erster seine Karten loszuwerden, wem das gelingt, der kassiert
Münze von den Mitspielern. Jedes der sechs Familienmitglieder hat seinen
Zahlenwert, jeder Wert kommt einmal in jeder der 6 Farben vor. Ausgespielt
werden muss eine Karte, die zur bereits offen liegenden Karte passt. Eine Karte
passt zur offen liegenden Karte, wenn sie entweder den gleichen Wert oder die
gleiche Farbe hat. Wer keine passende Karte hat, zieht eine nach, wer die
letzte Karte zieht, sagt „Zahlemann“, wer es
vergisst, zieht eine Karte. Wer die letzte Karte spielt, sagt „Zahlemann und Sähne“ und kassiert
von den Mitspielern den gesamtwert der ihnen verbliebenen Karten. geändertes
Cover, mit Altersangabe als Banner Erstauflage 1991, neu gestaltet auch 1994 Kartenspiel
* Serie: Mitbringspiele * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Heinz Meister *
Grafik: Uwe Schildmaier * ca. 30 min * 00 634 2,
Ravensburger Deutschland, 1996 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| zählen + rechnen von 1 bis 20 ( 121 Aufgaben für ABC-Schützen und Vorschulkinder ) | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 4+ | 1980 | ||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zählen + Rechnen von 1 bis 20 | ||||||
| Verlag | J.W. Spear & Söhne Spielefabrik & Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 5+ | de fr it sv | |||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Zählen + Rechnen von 1 bis 20 Die 20 Bildtafeln zeigen jeweils fünf Abbildungen und
damit fünf Rechenaufgaben im Zahlenbereich von 1 bis 20. Die Bildtafel liegt
über der Lochplatte und die passende Zahl lässt sich mühelos einsetzen. Nicht passende
Zahlen lassen sich nicht einsetzen. Rechenlernspiel * 1
Spieler ab 5 Jahren * ca. 15 min * 56010, Spear, Deutschland, *** J.W. Spear
& Söhne Spielefabrik und -Verlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlendomino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ab 3 | |||||
| Lege | ||||||
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Zahlendomino Zahlendomino Regel fehlt Lege- und Lernspiel * Serie:
Piatnik's Familienspiele * 2-6 Spieler ab 3 Jahren * ca. 20 min * 7033, Piatnik *** Wr.
Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlenfuchs | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-80 | de fr it | |||
| Lege - Lernen - Familie | ||||||
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Zahlenfuchs Legespiel um Rechenaufgaben,
auf der Basis von Scrabble, mit Verdopplungs- und
Verdreifachungsfeldern auf dem Plan. Die einzelnen Zahlen und Rechenzeichen
haben Punktewerte, man legt = Zeichen, es gibt auch durchsichtige Steine, mit
denen man Zahlen mit Klammern belegen kann, um sie für eine Rechenoperation zu
verwenden. Legespiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 611 1101, Deutschland, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlenklau ( Wer hat das beste Gedächtnis und klaut die meisten Zahlen, ohne ins Gefängnis zu wandern? ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Druckman Gil | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 1994 | |||
| Merk - Lege | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Zahlenraten | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1989 | |||||
| Wett / Rate / Zocker | ||||||
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