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| Yatzee | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 60 min | 12+ | ||||
| Würfel - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Yatzee Piatnik-Ausgabe des Würfelspiels, in
der Regel sind noch viele andere Würfelspiele angeführt. Würfelspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * beliebig viele Spieler ab 12 Jahren * ca. 60 min * 6460, Piatnik,
Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne |
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| Yatzi ( Der knifflige Würfelklassiker ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Scheit Wolfgang Weiss Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Würfel - Klassiker | ||||||
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Yatzi Der Klassiker wieder einmal neu aufgelegt, mit etwas abgewandeltem
Namen, handlichem Würfelbecher und das Ganze in der kleinstmöglichen
Mitnehmpackung, praktisch und handlich. Zur Erinnerung: Man würfelt um
Kombinationen, die unterschiedlich viele Punkte bringen, entweder lauter gleiche
oder Kombinationen analog zu den Gewinnreihenfolgen im Poker. Würfelspiel * 2-10 Spieler
ab 8 Jahren * ca. 45 min * 23 098 3, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Yay | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Schachzug | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2012 | ||
| Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Yay
Ein Würfelspiel der etwas anderen Art - man wirft drei Würfel in einen Holzrahmen, in dem kariertes Papier liegt, addiert die Würfelaugen und trägt die Summe in ein Feld ein, das von einem der Würfel berührt wird. Aber es darf nie eine kleinere Summe neben einer größeren, die schon vorhanden ist, eingetragen werden. Ist die neue Summe aber größer als eine benachbarte Summe, darf man die kleinere streichen. Spielziel ist, eine waagrechte und senkrechte in der eigenen Farbe zu machen. Wer das schafft, beendet das Spiel - nicht gestrichene Werte aus Feldern einer Farbe werden addiert und man gewinnt mit der höchsten Summe.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Autor: Heinz Meister Gestaltung: Schachzug Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 1096
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Yedo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Vande Ginste Thomas Plancke Wolf | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 180 min | 14+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex | ||||||
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Yedo
Hidetada Tokugawa beerbt seinen Vater als Shogun, wir bemühen uns als Clan-Oberhäupter um seine Gunst und sammeln Prestige. Dazu muss man Missionskarten und Aufgaben von Bonuskarten erfüllen und Diener in der Stadt aktivieren. Die sieben Phasen einer Runde sind: Vorbereiten - Bieten - Ereignisse - Diener in Bezirken und Ausbauten einsetzen - Wächter mit Gefangennahme der Diener eines Bezirks - Handel mit Mitspielern - Aktionen mit Dienern. Nach 11 Runden oder wenn die Mission „Töte den Shogun“ erfüllt ist, gewinnt man nach der Aktionsphase mit den meisten Punkten. Verschieden schwierige Geisha und Samurai Variante.
Worker Placement Spiel für 2-5 ab 12 Jahren
Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele Autor: Thomas Vende Ginste Gestaltung: Imelda Vohwinkel, Franz Vohwinkel, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54460G
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Yellowstone Park | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Adamek Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | 2003 | |||
| Lege | ||||||
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Yellowstone Park Die Spieler haben Tierkarten mit verschiedenen Farben und Zahlen auf der
Hand und versuchen, die Karten möglichst geschickt auf dem Plan abzulegen, ohne
Minuspunkte zu kassieren. Farben und Zahlen auf den Karten sind wichtig, jede
Karte ist zwei Mal im Spiel. Der Spieler am Zug legt eine oder zwei Karten aus
der Hand auf den Plan, er sollte die Karten in einem 3x3 Raster ablegen können,
auch auf schon besetzte Felder. Hat man keine Karte auf der Hand, die ins
aktuelle Raster passt, beginnt man ein neues Raster und muss alle Karten, die
außerhalb dieses Rasters liegen, in den Minusstapel nehmen. Für das Nachziehen
von Karten gibt es genaue Regeln, je nach Anzahl gelegter Karten und
Handkarten. Wer das 8. Feld eines Rasters belegt, bekommt einen Pluspunkt, für
das 9. Feld 3 Punkte. Wird die letzte Karte gezogen, wird gewertet, jede Karte
im Minusstapel bringt einen Minuspunkt. Wer mit seinem Stein 35 Punkte
erreicht, beendet das Spiel, wer am wenigsten Punkte hat, gewinnt. Legespiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Uwe
Rosenberg * 3420, Deutschland, 2003 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Yengo ( Strategie * Gedächtnis * Bluff * Glück ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Kohn Inon | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Lege - 2-Personen | ||||||
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Yengo
Bei YENGO geht es um Vermeiden. Man will NICHT erreichen was in vielen anderen Spielen das Spielziel ist: Mehrere gleichfarbige Steine in einer Reihe. Es gilt: „Drei verliert!“ Man bedient sich aus einem Vorrat von rot und schwarz markierten Steinen, legt pro Zug drei verdeckte Steine und erweitert so das Feld. Doch zu Beginn des Zuges müssen zwei bereits gelegte Steine aufgedeckt werden. Wer dabei eine schwarze oder rote Dreierreihe bildet, muss den zuletzt umgedrehten Stein und damit Minuspunkte nehmen. Daher muss man Fallen stellen, Zufluchtsorte schaffen und eigene Fallen vermeiden.
Taktisches Legespiel * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Inon Kohn * Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann * Steffen, Deutschland, 2009 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de
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| Yes ( Das Spiel ums grosse Geld! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armstrong | |||||
| Grafik | Armstrong | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 6-99 | 2004 | |||
| Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Yes Der Name YES aus den Zeichen für Yen, Euro und Dollar zeigt klar, worum es in
diesem Spiel geht – um Geld. Dieses Geld verdient man mit Investitionen in den
fünf Kontinenten – wer dran ist würfelt, führt ein Würfelergebnis selbst aus
und gibt das andere an den linken Nachbarn weiter, der es ausführen muss.
Ereignisse sind: Yes- oder No-Ereigniskarten ziehen
und ausführen, ein Land nehmen und das entsprechende Investitionsgut platzieren
oder kaufen oder verkaufen oder auf der Cashleiste weiterziehen, dort bekommt
man für Mehrheiten Geld. Wer zuerst zwei geheime Auftragskarten erfüllt oder 1
Million Yes verdient hat, gewinnt. Wirtschaftsspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor / © Armstrong * 26 347 9, Ravensburger, Deutschland, 2004
*** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Yes & No ( Das Spiel der verbotenen und erlaubten Wörter ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | Rüttinger Michael | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-12 | ca. 90 min | 12+ | de | 2011 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Wort | ||||||
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Yes & No
Ein Spiel für größere Gruppen um Wörter und Definitionen, man spielt in zwei Gruppen, die auch getrennt sitzen sollten. Auf den ersten Blick ein bekannter Mechanismus, man muss den Teammitgliedern einen Begriff beschreiben und dabei Tabu-Wörter vermeiden. Neu ist jedoch, dass man ebenso viele Wörter vorgegeben hat, die man unbedingt verwenden muss, und das vermittelt ein völlig anderes Spielverhalten. Es gibt 110 doppelseitig bedruckte Karten, also 220 Begriffe, und der Beschreiber muss darauf achten, die Worte möglichst schnell einzubauen, denn der Begriff gilt nur für die Wertung wenn alle Muss-Begriffe genannt wurden.
Wort- und Definitionsspiel * 4-12 Spieler ab 14 Jahren * Gestaltung: Michael Rüttinger * Redaktion: Michael Rüttinger * 60 601 6957, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Yes or Know | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Wolber Torsten Pepperle Walter DE Ravensburger Harnickell Design Knorpp Martin KniffDesign | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Quiz - Electronic | ||||||
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YES or kNOw
Eine Neuheit in der Serie smartPLAY Brettspiel + Digital, man spielt ein Brettspiel nach wenigen Vorbereitungsschritten: Kostenlose App laden, Smartphone ins Stativ und schon erklärt smartPLAY die Spielregeln, erkennt die Spielzüge und reagiert darauf. Yes or kNOw ist ein Familienquiz, moderiert von Bob, der unterschiedlichste Aufgaben stellt - man muss raten, schätzen oder schnell reagieren, aber auch etwas wissen. In zehn verschiedenen Quiz-Formen werden über 2.000 Fragen geboten, für jede Altersgruppe, die App passt das Spiel individuell an die Spieler an.
Quizspiel mit App für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2014 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Torsten Wolber, Walter Pepperle, DE Ravensburger, Harnickell Design, Martin Knorpp, Kniff Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 803 0
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Yeti | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Schwer Benjamin | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Resch Andreas Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Bruhn Ralph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Yeti
Wagemutige Bergsteiger suchen im Himalaya nach Fußspuren vom Yeti und hoffen vielleicht sogar auf ein Foto. Man kann am Berg kampieren und dann höher steigen um die Chancen zu erhöhen, kann Sherpas anheuern und Ausrüstung verbessern. In seinem Zug würfelt man, legt Schnee und oder alle Würfel einer Sorte weg, würfelt neu usw.; dann wertet man das Ergebnis aus und punktet. Holt oder überholt jemand den Yeti auf der Punkteleiste, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.
Würfel- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Benjamin Schwer Grafiker: Dennis Lohausen, Andreas Resch, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52130
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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