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| WUNDERTEAM | ||||||
| Verlag | KASPI SPIELE | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Wünsch Dir einen Regenbogen | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 25 min | 4-8 | ||||
| Karten - Lege - Lernen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Wunschmaschine | ||||||
| Verlag | Igel Spiele | |||||
| Autor | Igelhaut Oliver | |||||
| Grafik | Tisch Christoph | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Wunschmaschine
Die Wunschmaschine hat einen Wunsch, spuckt jeweils vier Wünsche aus und gibt Information dazu. Ein Spieler übernimmt die Wunschmaschine, die anderen sind Agenten. Die Wunschmaschine wählt geheim eine Karte als Wunsch, legt sie verdeckt aus und danach vier offene Karten in Reihe. Ist der Wunsch bei den offenen Karten vertreten, sagt die Wunschmaschine „etwas ist dabei“, legt vier neue Karten aus und sagt „dabei“ oder „nicht dabei“. Wer glaubt, den Wunsch zu kennen, schlägt nach darauf und deckt dann den Wunsch auf und bekommt bei richtiger Wahl einen Taler. Wer sich irrt, gibt einen Taler an den Spieler mit den wenigsten Talern. Wer zuerst fünf Taler besitzt, gewinnt.
Logikspiel mit Karten für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Igel Spiele 2015 Autor: Oliver Igelhaut Grafiker: Christoph Tisch Web: www.igel-spiele.com Art.Nr.: IG001
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Würfel & Knobel El Dorado ( Das große Magazin der besten Glücksspiele mit Würfeln und Karten ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 1982 | ||||
| Spielesammlung - Glücks / Zufall | ||||||
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WÜRFEL &
KNOBEL-ELDORADO Sammlung von Glücksspielen,
auf der Regel steht "ATLANTIC CITY", mit dem gleichen Untertitel. Sammlung von Glücksspielen
* beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe *601/1820, Deuschland, 1982 noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| FAMILIE | | |||||
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| Würfel Bohnanza | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - Würfel | ||||||
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Würfel Bohnanza
Nun haben sich die Bohnenbauern auf das Erwürfeln von Bohnenaufträgen verlegt, mit erfüllten Aufträgen verdient man Geld. Der Spieler bekommt 2 Erntekarten, die er offen auslegt, auf jeder gibt es 6 Aufträge, die man in Reihenfolge von unten nach oben erledigen muss, für Aufträge 4 bis 6 gibt es Bohnentaler. Zahlen neben dem Auftrag nennen die Wahrscheinlichkeit dafür, ihn beim ersten Wurf zu erledigen. Nicht jede Bohnensorte ist auf jedem Würfel zu finden, aber Würfel gleicher Grundfarbe sind gleich. Wer dran ist würfelt und muss nach jedem Wurf einen Würfel auf das Bohnenfeld legen, jeder Würfel kann für mehrere Aufträge genutzt werden. Nach jedem Wurf können die Mitspieler die soeben geworfenen Würfel auf Erfüllen eigener Aufträge prüfen. Nach Auftrag 3 kann man die Karte jederzeit für Bohnentaler einlösen und eine neue ziehen, die Abdeckkarte wird zur neuen Auftragskarte. Wer zuerst 13 Taler erwirtschaftet, gewinnt.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Autor: Uwe Rosenberg Verlag: Amigo Spiele 2012 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 01933
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Würfel den Clown ( Zirkus Roncalli ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 20 min | 4-12 | 1986 | |||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Würfel den
Clown Die
Clownteile gleicher Farbe müssen erwürfelt werden, wer am Ende die meisten
Clowns hat, gewinnt. Eine Regelvariante erlaubt das Nehmen eines ganzen Clowns,
wenn man einen Pasch würfelt, entweder aus dem Vorrat oder vom Spieler mit den meisten
Clowns. Würfel- und
Sammelspiel * 2-4 Kinder von 4-12 Jahren * 03134, Schmidt, Deutschland, 1986 *
Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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| Würfel Express ( Der heiße Wettstreit um Positionen und Plätze! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Mago Fricke Jutta | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8-99 | de | 2009 | ||
| Würfel | ||||||
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Würfel Express
Die Spieler veranstalten ein Rennen dadurch, dass sie sich die Streckenteile erwürfeln, wer zuerst die Strecke von 30 zurückgelegt hat, gewinnt. Man hat drei Würfe, legt beliebige Würfel aus und kann sie auch wieder mitwürfeln, nach drei Würfen nimmt man sich Streckenteile in erwürfelter Länge und Farbe entweder aus dem Vorrat oder von einer Strecke eines Mitspielers. Jede Farbe darf in der Strecke nur einmal vorkommen, und durch Verzicht auf einen Würfel kann man Strecken sichern, das heißt Teilstücke vom Ende in den Vorrat legen und den Strecken Anfangsmarker nach vorne rücken.
Würfelspiel * Serie: Würfel Spiele * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Steffen Benndorf * Illustration: Mago Jutta Fricke * ca. 30 min * 27 138 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| WÜRFEL FÜR ALLE | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Hein Piet | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | 1985 | |||||
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| Würfel Puzzle ( ALFRED J.. KWAK ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-12 | 1991 | |||
| Lege - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Würfel-Puzzle Es wird mit Würfelwurf bestimmt, wer welchen Teil aus
der Mitte nehmen kann, wer beim ersten Mal keinen Treffer erzielt, darf ein
zweites Mal würfeln, wer zuerst seine Figur fertig hat, gewinnt. Legespiel * Lizenzthema Alfred J. Kwak * 2-4 Spieler
von 4-12 Jahren * 03176, Schmidt, Deutschland, 1991 * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Box 1165, D-8057 Eching |
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| WÜRFEL UNO | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | 1997 | |||
| Würfel | ||||||
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WÜRFEL-UNO Die Uno-Regeln mit Würfeln als Spielsteinen und
einem Würfel als Ersatz für die Ereigniskarten Würfelspiel * Spielefamilie: Uno * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 52361, Spear, Deutschland,
1997 *** Spear-Spiele Deutschland |
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