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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wort für Wort ( Spielend Lesen und Buchstabieren lernen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Walch Helmut
  Grafik STEFAN LUCAS
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 6-9 1998
  Kinder - Lernen - Wort
Wort für Wort

Wort für Wort

 

Die Bildkarten zeigen ein Motiv, die Buchstabenkarten ein Symbol. Wenn das Wort zum Begriff richtig buchstabiert ist, stimmen die Motive auf der Rückseite des Bildes mit den Symbolen unter den Buchstaben überein - einfache Selbstkontrolle. Im Spiel gibt es nur Hauptwörter, die Buchstabenkärtchen sind vorne mit Groß-, hinten mit Kleinbuchstaben bedruckt. Das Spiel gibt einige Varianten für wechselnde Verwendung der Kärtchen und der Bildkarten an, die Kärtchen lassen sich auch für eine Scrabble-Variante verwenden.

 

Lernspiel * 1-5 Spieler von 6-9 Jahren * Autor: Helmut Walch * 24 409 6, Ravensburger, Deutschland 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Wort Mau Mau
  Verlag 1A-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 7+ de 2009
  Wort - Lernen - Karten
Wort Mau Mau

Wort Mau Mau

 

Im Spiel sind 75 Wortkarten, 25 Aktionskarten und 8 Wunschkarten, Spielziel ist wie bei MauMau, alle Karten abzulegen. Jeder Spieler bekommt 7 Karten, die oberste Karte des verdeckten Stapels wird aufgedeckt. Nun wird nach der Regel gleicher Anfangsbuchstabe oder gleicher Vokal abgelegt, die Aktionskarten verlangen das Ziehen von 2 Karten oder Aussetzen oder Richtungswechsel, mit der Wunschkarte kann man den nächsten Vokal bestimmen. Beim Ablegen der vorletzten Karte ruft man Mau, beim Legen der letzten Karte Mau Mau und hat gewonnen.

Mit Sonderregeln für schnelleres Spiel und anderen Varianten.

 

Kartenspiel um Worte für 2-10 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: 1A Spiele 2009

Autor: Nicht genannt, Isolde von Klopstock

Web: www.wortmaumau.de

Art. Nr. 15907 6

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Wort Mau Mau Englisch
  Verlag 1A-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 7+ 2007
  Wort - Lernen - Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wort MauMau ( Auf die Wörter ... fertig ... los! )
  Verlag 1A-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 7+ 2006
  Wort - Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wort MauMau English
  Verlag 1A-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 15 min 7+ 2006
  Wort - Kreativ/Kommunikation
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  KINDER
  Wort MauMau junior
  Verlag 1A-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 6+ de 2009
  Wort - Lernen - Karten
Wort MauMau junior

Wort Mau Mau junior

 

Im Spiel sind 27 Wortkarten, 18 Aktionskarten und 5 Wunschkarten, Spielziel ist wie bei MauMau, alle Karten abzulegen. Auch der Junior-Variante legt man Karten mit gleichem Anfangsbuchstabe oder gleichem Vokal ab, die Aktionskarten verlangen das Ziehen von 2 Karten oder Aussetzen oder Richtungswechsel, mit der Wunschkarte kann man den nächsten Vokal bestimmen. Beim Ablegen der vorletzten Karte ruft man Mau, beim Legen der letzten Karte Mau Mau und hat gewonnen.

Mit Sonderregeln für schnelleres Spiel und anderen Varianten.

 

Kartenspiel um Worte für 2-5 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: 1A Spiele 2009

Autor: Nicht genannt, Isolde von Klopstock

Web: www.wortmaumau.de

Art. Nr. 239273

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter Puzzle
  Verlag Riwa Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 9+ de
  Wort - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter Rummy ( DAS SPANNENDE WORTSPIEL )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1996
  Wort - Lege
WÖRTER-RUMMY

WÖRTER-RUMMY

 

Das vom Karten-Legespiel Rummy altbekannte Prinzip der Bildung von Gruppen gleicher Karten oder Karten in aufsteigender Reihenfolge wurde hier auf das Prinzip der Begriffsbildung umgewandelt. Statt der Spielkarten und ihrer Symbole gibt es Karten mit Buchstaben, die unterschiedlich viele Punkte wert sind. Aus diesen Buchstaben versuchen die Spieler besonders teure Worte zu bilden, aber bereits abgelegte Worte können aufgelöst und deren Buchstaben vollständig in neue eigene Worte eingebaut werden.

 

Wortlegespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 610 4404, noris, Deutschland, 1996 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wörter würfeln
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Pepperle Walter Weiss Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 45 min 8+ 1999
  Wort - Würfel
Wörter würfeln

Wörter würfeln

 

13 Würfel purzeln aus dem Würfelbecher und schon beginnt die Sanduhr zu laufen. Sollte der Spieler nur einen Vokal gewürfelt haben, darf er nochmals würfeln, allerdings läuft die Sanduhr weiter. Dann sucht der Spieler nach dem längstmöglichen Wort, aber nur so lange wie die Sanduhr läuft. Ist die Zeit vorbei, zählt man den Wert der verwendeten Würfel zusammen und zieht davon die Werte der nicht verwendeten Würfel ab. Wer nach einer vereinbarten Anzahl von Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

 

Wort- und Würfelspiel * 2-10 Spieler ab 8 Jahren 23 097 6, Ravensburger, Deutschland 1999 ***Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wörterdomino
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-3 ca. 20 min 3+ de 2008
  Lege - Lernen - Wort - Kinder
Wörterdomino

Wörterdomino

 

Es müssen immer exakt gleiche Wörter aneinander gelegt werden, man darf also nicht hoch und horch verwechseln, sondern muss genau hinschauen oder auf hinhören. Auch allein zu spielen, wenn alles richtig gemacht wird, endet die Schlange mit dem gleichen Wort, mit dem sie beginnt.

 

Lernspiel * Serie: Piatnik Mitbringspiele * 1-3 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Grafik: Arthur Wagner * ca. 20 min * 704406, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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