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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Medievalia Action | ||||||
Verlag | Giochix Edizioni Inmedia | |||||
Autor | Quondam Michele | |||||
Grafik | Cuneo Andrea Bontempi Alberto Favaro Guido Villa Eva | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 60 min | 10+ | de it en | 2009 | ||
Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
Medievalia Action
Die Spieler verkörpern einen Landbesitzer, der sein Lehen gegenüber seinen Nachbarn verteidigt. Es gibt drei mögliche Siegbedingungen, entweder die gegnerischen Städte zu zerstören, sie zu belagern oder die meisten Gebäude bei Spielende zu besitzen. Jeder Spieler beginnt mit einer Stadtkarte, die Gebäudekarten liegen in Stapeln, die oberste Karte offen. Man zieht eine Karte, dann kann man Ressourcen produzieren, Karten ausspielen, Gebäude kaufen und Aktionen setzen, auch mehrfach. Konflikt ist die letzte Aktion eines Spielers in seinem Zug. Das Spiel sollte als Partnerspiel zwei gegen zwei gespielt werden. Die Erweiterung bringt eine Neuauflage der Regeln und enthält drei neue Charaktere, 3 neue Gebäude und 54 neue Karten als Aktionskarten, diese bilden einen eigenen Stapel und können auch außerhalb des eigenen Spielzugs ausgespielt werden. Das Grundspiel ist notwendig.
Erweiterung zum Legespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michele Quondam * Grafik: Andrea Cuneo und Alberto Bontempi * ca. 60 min * GX006, Giochix, Italien, 2009 * Giochix Edizioni Inmedia * www.giochix.it
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Medium | ||||||
Verlag | Perdix Spiele | |||||
Autor | Storm Chaser: Deley Danielle Sherwood Lindsey Thornton Nathan | |||||
Grafik | Kelly Sarah Closson Jennifer | |||||
Redaktion | Bender Paul Closson Schmidt Alexander JenniferBraunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-8 | ca. 45 min | 8+ | de | 2024 | ||
Psychologie - Wort | ||||||
Medium
Wortfindespiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Perdix Spiele 2024 Lizenz: Greater Than Games © 2019 Autor: Danielle Deley, Lindsey Sherwood, Nathan Thornton (alle Storm Chaser Games) Entwicklung: Redaktion: Christopher Badell, Paul Bender, Jennifer Closson, Alexander Schmidt, Julian Braunwarth, Nils-Lucas Schönfeld Gestaltung: Sarah Kelly, Jennifer Closson Web: www.perdix-spiele.de Art. Nr.: MED01-2024-01-DE
Zielgruppe: Freunde Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mein erstes Story Puzzle Das NEINhorn | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Neale Dave Kling Marc-Uwe Kosmos | |||||
Grafik | Henn Astrid Suzuki Mirko Akira Spang Markus | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-3 | ca. 15 min | 3-6 | de | 2025 | ||
Lege - Merchandising / Lizenz Thema - Literatur - Erzählspiel | ||||||
Mein erstes Story Puzzle Das NEINhorn
Das NEINhorn ist begeistert am Puzzeln, ein Teil fehlt, verschusselt vom WASbär. Mit dem NEINorn wird im Land der Träume nach dem fehlenden Teil gesucht. Die Geschichte entwickelt sich Puzzleteil für Puzzleteil mit Kurztexten zum Vorleisen. Symbole auf der Rückseite der Teile geben das nächste Puzzleteil an.
Puzzle mit Geschichten für 1-3 Spieler von 3 bis 6 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2025 Konzept: Kosmos Verlag Geschichtenkonzept: Marc-Uwe Kling Spielkonzept: Dave Neale Gestaltung: Astrid Henn, Mirko Akira Suzuki, Markus Spang Web: www.kosmos.de Art. Nr. 684808
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mein grüner Fußabdruck Das Spiel | ||||||
Verlag | Simba Toys | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
Quiz | ||||||
Mein grüner Fußabdruck Das Spiel
Thema Lösung von Problemen zu Umweltschäden; der aktive Spieler hat einen Zug aus drei Schritten: 1. Würfeln, 2. Symbolwürfel abhandeln – man prüft die ausliegenden Herausforderungen auf das gewürfelte Symbol und bewegt den Temperaturmarker entsprechend. 3. Spielfigur bewegen – maximal um die gewürfelte Augenzahl, entlang der Pfade. Dann darf man auf einem Feld ohne Scheibe beim Umweltschutz unterstützen und eine Quizfrage beantworten; Auf einem Feld mit Scheibe versucht man die Herausforderung zu lösen; in beiden Fällen gelten genaue Regeln für das Erhalten / Platzieren farbiger oder weißer Würfelchen. Platzieren eines 3. oder 4. Würfelchens auf einer Herausforderung reduziert die Temperatur. Erledigte Herausforderungen bringen Bäumchen, mit sechs gepflanzten Bäumchen bevor der Temperaturmarker das letzte Feld der Leiste erreicht, ist das Spiel gewonnen.
Laufspiel mit Quizelementen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2023 Autor: Markus Müller Gestaltung: Fabia Zobel Web: www.noris-spiele.de Art. Nr.: 60 601 2030
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine ersten Reime mit dem Sprechdachs | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
Grafik | Wanitschke Irene | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1 | ca. 05 min | 3+ | de | 2012 | ||
Lernen - Solitär | ||||||
Meine ersten Reime mit dem Sprechdachs
Der Sprechdachs und seine Freunde haben von einem Schatz erfahren und stürzen sin ins Abenteuer der Schatzsuche. Auf dieser Suche begegnen die Freunde auch Bello dem Hund und Hilde dem Hasen. Dem Spiel ist ein Farbwürfel beigepackt und in die Seiten integriert sind runde Plättchen mit Gegenständen. Man löst sie aus den Seiten und kann dann entweder die Geschichte vorlesen und das zum Reim passende Plättchen einlegen oder ein Plättchen wählen und das Kind nennt ein passendes Reimwort oder man spielt ein Memospiel, bei dem man Plättchen der erwürfelten Farbe sucht, die ein Reimpaar ergeben.
Lernspielbuch für 1 oder 2-3 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Huch! & friends Autor: Wolfgang Dirscherl Grafik: Irene Wanitschke Art.Nr. 87770 3
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 3 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine ersten Spiele Feuerwehr | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Wolke Annemarie | |||||
Grafik | Filipiak Anna-Lena | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 2+ | de en es fr it nl | 2018 | ||
Kooperativ - Merk - Kleinstkinder | ||||||
Meine ersten Spiele Feuerwehr
Das Spielmaterial zum Thema Brände, Feuerwehrauto und Löschen kann für freies Spiel verwendet werden, oder als Memo gespielt werden. Rund um die Schachtel liegen Wegeplättchen mit Feuer aus, die sechs Plättchen für Löschmittel liegen am Feuerwehrauto. Der Brand, wo der Feuerwehrmann steht, wird gelöscht - dazu muss man am Feuerwehrauto das auf der Schachtelwand dazu passende Löschmittel aufdecken und dann mit der entsprechenden Spielfigur das Löschen nachspielen. Dann wird das Wegeplättchen umgedreht, der Brand ist gelöscht, Feuerwehrmann Max geht zum nächsten Brand. Wird am Auto das Feuerplättchen aufgedeckt, wird ein gelöschtes Wegeplättchen auf die Feuerseite zurückgedreht.
Kooperatives Merkspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren Verlag: Haba 2018 Autor: Annemarie Wolke Gestaltung: Anna-Lena Filipiak Web: www.haba.de Art.Nr.: 303807
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl + fi se * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine ersten Spiele Matrose Ahoi! ( Spielzeug, Puzzle und erstes Würfellaufspiel ) | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | Bartel Haru | |||||
Grafik | Neundorfer Jutta | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 2+ | de en fr it es nl | 2010 | ||
Lauf - Würfel - Kleinstkinder - Kinder | ||||||
Meine ersten Spiele Matrose ahoi!
Mit dem Material dieses ersten Spielzeug/Puzzle/Spiels kann ein kooperatives Laufspiel gespielt werden. Der Plan wird aus den Teilen - Seite ohne Streifen nach oben – zusammengesetzt, der Bootsrumpf beginnt vor dem Meer mit Windrad, die anderen Holzteile liegen auf den Bildern am Plan. Man würfelt: Für eine Farbe geht Matze der Matrose auf das nächste passende Wegfeld, auf einem rot-gelben Ring muss er stehen bleiben. Der dazu gehörige Baustein kommt auf den richtigen Bootsmast. Für Matze selbst klatschen alle, aber Matze bleibt stehen! Wird das Boot gewürfelt, schiebt man es ein Meerfeld weiter. Erreicht Matze das Boot, gewinnen alle gemeinsam, verlässt das Boot vorher den Plan, verlieren alle gemeinsam.
Version : multi Regeln : de en es fr it nl Text im Spiel : nein
Kooperatives Würfel/Laufspiel * 1-4 Spieler ab 2 Jahren * Autor: Haru Bartel * Gestaltung: Jutta Neundorfer * 2390, Haba, 2011 *** Habermaaß GmbH * www.haba.de
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Meine ersten Spiele Maxis Memo | ||||||
Verlag | Haba Habermaaß | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | Paehl Nora | |||||
Redaktion | Hüpper Christiane Wolke Annemarie | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | 2+ | de en es fr it nl | 2021 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder - Kooperativ - Kinder | ||||||
Meine ersten Spiele Maxis Memo
Wo sind meine Kuscheltiere - Aufräummemo, die Plättchen liegen nach Rückseiten getrennt in zwei Rastern. Für einen Zug deckt man ein Plättchen im grünen und ein Kärtchen im gelben Raster auf - zeigen beide das gleiche Bild, behält man das Paar. Wenn nicht, legt man die Plättchen verdeckt wieder zurück. In beiden Fällen endet der Zug. Sind alle Plättchen verteilt, gewinnt man mit den meisten Paaren. Schnell, schnell, Maxi möchte ins Bett - Wieder liegen die Plättchen farblich getrennt in zwei Rastern. Man deckt je ein Plättchen pro Raster auf - zeigt eines der Plättchen Maxi, zieht die Figur am Brett ein Feld Richtung Bett und die Plättchen werden zurückgelegt. Ist Maxi nicht zu sehen und die Bilder sind gleich, legt man die Plättchen offen auf das Bett am Spielplan. Sind die Bilder verschieden, legt man die Plättchen zurück. Sind alle Paare gefunden, bevor Maxi das Bett erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Merkspiele für 1-4 Spieler ab 2 Jahren
Verlag: Haba 2021 Gestaltung: Nora Paehl Redaktion: Annemarie Wolke, Christiane Hüpper Web: www.haba.de Art. Nr. 306348
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Mesos | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Luciani Simone Kahana Yaniv | |||||
Grafik | Aitken Kerri Santini Arianna Lo Duca Giada Wiese Jens | |||||
Redaktion | Niccolini Stefania Acquati Giuliano Siefert Irina | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
Entwicklung/Aufbau - Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
Mesos
Man führt einen prähistorischen Stamm, in dem jedes Mitglied eine Tätigkeit übernimmt, Stammesmitglieder und Gebäude dienen zur Vorbereitung auf Ereignisse zum Erwerb von Ruhm. In 10 Runden platziert man sein Totem auf er Auswahlliste um Stammesmitglieder und/oder Gebäude für die eigene Auslage zu wählen, Gebäude kosten Nahrung. Am Ende einer Runde wird auf Wechsel des Zeitalters geprüft. Jedes Zeitalter bringt vier Ereignisse – Verpflegung, Ritual, Jagd und Malerei - mit Wertung der Stammesmitglieder, bei Spielende werden nochmals Stammesmitglieder und auch Gebäude gewertet. Variante angegeben.
Aufbauspiel mit Set sammeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Cranio Creations © 2024 Autor: Yaniv Kahana, Simone Luciani Entwicklung, Redaktion: Stefania Niccolini, Giuliano Acquati, Irina Siefert Gestaltung: Kerri Aitken, Ariana Santini, Giada Lo Duca, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51888G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en it ko ru* Text im Spiel: nein
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Meteor | ||||||
Verlag | Mayday Games | |||||
Autor | Young Mike | |||||
Grafik | Echevarria Marco A. Litchfield Allison | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-5 | ca. 05 min | 13+ | en | 2015 | ||
Kooperativ - Realzeit - Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
Meteor
Fünf Minuten bis zum Einschlag des Meteoriten, alle gewinnen gemeinsam, wenn alle Meteoriten zerstört sind. Dazu baut und startet man Rakete, entwickelt Technologie für Vorteile und erneuert unpassende Ressourcen. Sprechen ist erst erlaubt, wenn der Satellit gebaut wurde. Wenn genügend Raketen für einen Meteorit abgefeuert wurden, ist er zerstört; mehr Raketen als nötig verursachen Overkill und verbliebene Meteoriten sinken eine Zone tiefer. Läuft eine Sanduhr ab, geht sie aus dem Spiel und Geschehen verlagert sich eine Zone tiefer. Overkill in Zone 1 bedeutet Spielverlust!
Kooperativspiel in Realzeit für 1-5 Spieler ab 13 Jahren
Verlag: Mayday Games 2014 Autor: Mike Young Gestaltung: Marco A. Echevarria, Allison Litchfield Web: www.maydaygames.com Art. Nr.: MDG-4315
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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