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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wo war's? ( Versteckt und wieder entdeckt? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Meister Heinz
  Grafik Fosshag Bengt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4-8 2002
  Such/Sammel/schauen - Merk
Wo war's

Wo war’s?

 

16 große Tierkarten werden zu einem Quadrat ausgelegt, die kleinen Tierchips mit denselben Abbildungen werden ebenfalls offen in die Mitte gelegt, jedes Plättchen muss frei liegen. Wer dran ist, würfelt und zieht die Figur entsprechend auf den großen Kärtchen weiter, das Tier auf dem Kärtchen zeigt, welches kleine Plättchen umgedreht werden muss. Landet die Figur auf einem Tier, das nicht mehr zu sehen ist, muss der Spieler versuchen, das passende kleine Plättchen zu finden. Schafft er es, bekommt er einen Chip, wer zuerst 4 Chips hat, gewinnt das Spiel.

 

Such- und Sammelspiel  * 2-4 Spieler von 4-8 Jahren * Autor: Heinz Meister* 23 128 7, Ravensburger, Deutschland, 2002 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Woher kommt denn der ( Autokennzeichenquiz )
  Verlag Altenburg-Stralsunder Spielkarten Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 10 min ohne de
  Quiz - Karten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wohin kleine Raupe?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Toytrend Design
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 3.5-7 1997
  Action - Setz-/Position
Wohin kleine Raupe

Wohin kleine Raupe?

 

Eine hübsche bunte Raupe aus 6 verschiedenen farbigen Segmenten und einem Kopf wird am Boden aufgelegt und die Futterkarten rundherum verteilt. Dann wird gewürfelt und dann die Raupe von hinten nach vorne neu zusammengesetzt, bis die erwürfelte Farbe vorne liegt. Berührt die Raupe dabei eine Futterkarte, gehört diese dem Spieler, der die Raupe bewegt. Für ganz kleine Kinder schon ein hübsches Spielzeug, das man vielfach verwenden kann.

 

Bewegungsspiel * 1-4 Kinder von 3 ½ bis 7 Jahren * 21 328 3, Ravensburger, Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WOKER + DRÄNGELN
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor SOPART HANS-JOACHIM
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7
 
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wolfmond ( Das Spiel für eine lange Vollmondnacht )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Davidoff Dimitry
  Grafik Fahrenbach Marina
  Redaktion Eller Heiko Pohl Susanne Düwel Susanne Erhardt Oliver Bilz Harald Becker Petra
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8-24 ca. 30 min 12+ de 2009
  Party - Detektiv-/Deduktion - Fantasy/Science Fiction/Horror - Denk
Wolfmond

Wolfmond

 

Angst geht um im verlassenen Dorf in den abgelegenen Bergen! Werwölfe sind ins Dorf eingefallen. Man gehört als Spieler zu den Werwölfen oder den Dorfbewohnern und hat dementsprechend ein anderes Ziel: Die Werwölfe auszurotten oder die Dorfbewohner zu töten oder auch als Meuchelmörder zuzuschlagen. Alle sitzen mit geschlossenen Augen im Kreis. Der Spielleiter ruft je nach Nachtzeit Dorfbewohner auf, diese dürfen die Augen öffnen und dementsprechend und vor allem lautlos agieren. Ausgeschiedene Spieler dürfen keine Hinweise geben. Sind nur mehr Angehörige einer Fraktion am Leben, hat diese gewonnen.

 

Deduktionsspiel für Gruppen * 8-24 Spieler ab 12 Jahren * Idee: Dimitry Davidoff * Redaktion: Heiko Eller, Carsten Pohl, Susanne Düwel, Oliver Erhardt, Harald Bilz, Petra Becker * Grafik: Marina Fahrenberg * 000308, Heidelberger, Deutschland, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wolfsspuren
  Verlag Spieltrieb
  Autor Frei Dagmar Meyer Till Stiehl Nicole
  Grafik Tiedemann Maike
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 90 min 12+ 2002
  Entwicklung/Aufbau
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wolkenbilder
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Teubner Marco
  Grafik Bougie Nadine
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ mehrsprachig 2009
  Such/Sammel/schauen - Lauf
Wolkenbilder

Wolkenbilder

 

Die Schafe gehen zurück in den Stall und sehren auf dem Weg dorthin viele Bilder in den weißen Wolken am Himmel. Die Motivkarten liegen verdeckt gestapelt, und jeder Spieler bekommt ein Schaf. Wer dran ist zieht ein Bild vom Stapel und schaut es sich geheim an. Dann sucht er sich die Wolkenteile aus und versucht, das Motiv nachzubauen. Die Mitspieler versuchen, das Bild zu erraten. Wird das Motiv erraten, gehen der Bildleger und derjenige, der es erraten hat, mit dem Schaf einen Schritt Richtung Stall. Wenn nicht, legt der Spieler die Teile wieder zurück und der nächste ist dran, alle Schafe bleiben stehen. Wer zuerst das Feld vor dem Stall erreicht, gewinnt.

 

Ratespiel * Serie: Clevermacher Lernspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Marco Teubner * Grafik: Nadine Bougie * ca. 45 min * 3065, Selecta, Deutschland, 2009 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wolkenkinder ( Wenn die Regentropfen prasseln … )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Engel Tanja
  Grafik Stolte Reiner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 3+ 2002
  Kinder - Geschicklichkeit - Würfel
Wolkenkinder

Wolkenkinder

 

Die Wolkenkinder versuchen, trotz der Schirme, die die Löcher verschließen können, den Regen in die Tonne prasseln zu lassen. Jeder beginnt mit 6 Regentropfen, in jedes Loch im Tonnendeckel kommt ein Regenschirm. Reihum wird gewürfelt, wer eine Farbe würfelt legt einen Regentropfen auf den Schirm im Loch dieser Farbe. Liegt schon ein Tropfen dort, nimmt man ihn. Steckt im Loch kein Schirm, darf man einen Regentropfen in die Tonne werfen. Wenn der Regenschirm gewürfelt wird, nimmt man einen Schirm aus einem Loch zu sich, wer schon einen Schirm hat kann sich aussuchen ob er einen nimmt oder seinen Schirm in ein Loch steckt. Mit der Glocke kann man die Spielreihenfolge unterbrechen und Schirme aus dem eigenen Vorrat einsetzen, wenn man glaubt, dass jemand schon zu viele Tropfen eingeworfen hat. Wer seine Tropfen in der Tonne hat, gewinnt.

 

Geschicklichkeits- und Würfelspiel * Serie: Schyns Didaktische Spiele * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Tanja Engel * ca. 20 min * 93302 1, Klee, Deutschland, 2002 ***  Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wolkenschiff
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Die 7 Bazis
  Grafik Bintakies Jan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2024
  Action - Geschicklichkeit - Kooperativ
Wolkenschiff

Wolkenschiff

 

Zwölf Blumen pflanzen und aus dem Wolkenschiff beregnen! Der Kommandeur wirft drei Würfel und bewegt für ein Gewittersymbol den Sturmmarker und legt für jede gewürfelte Blumenfarbe eine Regenkugel ins Schiff. Dann heben die Spieler das Wolkenschiff an und manövrieren es damit eine Regenkugel in die gewürfelten Beete fällt. Für jede richtig platzierte Regenkugel wird ein Blumenplättchen gepflanzt und das Hagelplättchen umgedreht. Zeigt es ein Hagelkorn, kommt in den weiteren Runden eine Hagelkugel ins Schiff, die Blumen vernichten oder Regentropfen neutralisieren. Sind alle zwölf Blumen gepflanzt, bevor der Sturmmarker das Ende der Leiste erreicht, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kooperatives Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren 

 

Verlag: Amigo Spiele 2024

Autor: Die 7 Bazis

Gestaltung: Jan Bintakies

Web: www.amigo-spiele.de

Art.Nr.: 02406

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wolkenspiel
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1989
  Merk - Such/Sammel/schauen
Wolkenspiel

Wolkenspiel

  

Die Spieler versuchen, die meisten Tierkärtchen zu bekommen. Das schafft man durch Beobachten der Wolkenkärtchen. Die 2 obersten Karten der Tierkärtchen werden aufgedeckt und die Spieler versuchen Reihum ein Wolken-Kärtchen zu finden, dass den Umrissen eines aufgedeckten Tieres entspricht. Er hat einen Versuch, passt es nicht, ist der nächste dran. Passt es, bleibt das Kärtchen offen liegen und der Spieler bekommt die entsprechende Tierkarte.

 

Auf Schachtel © 1987, in Regel © 1989

 

Rate- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gilbert Levy * ca. 45 min * 6158, Piatnik, Österreich, 1989 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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