
| |
Seite 927 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wo die wilden Tiere leben ( KOSMOS NATURSPIELE ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 5+ | 2001 | |||
| Lernen | ||||||
|
Wo die wilden Tiere leben Mit diesen Spielen sollen Flora und Fauna spielerisch entdeckt werden, Wissen wird in erster Linie über aussagekräftige Illustrationen vermittelt. Alle Spiele können auch allein gespielt werden und enthalten ein informatives Poster. In „Wo die wilden Tiere leben“ werden die Kinder zu Tierfotografen, bekommen eine Auftragsliste und gehen dann auf dem Afrika-Spielplan auf Fotosafari. Wer zuerst alle Fotos im Kasten hat, gewinnt. Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: KOSMOS NATURSPIELE * ca. 20 min * ca. 12,783 € * 911223, Klee Spiele, 2001 *** Klee Spiele GmbH |
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..2/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Wo ist das Gehirn? ( Das Original Fastfood-Zombie-Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Ernest James | |||||
| Grafik | Snoddy Brian | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 15 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror - Satire, Schwarzer Humor | ||||||
|
Wo ist das Gehirn?
Untote als Angestellte in einem Fastfood-Restaurant müssen ihre Arbeit erledigen, das geht besser mit Gehirn, aber es gibt nur eines für alle! Man hat sieben Karten, der Würfel als Gehirn liegt in der Mitte und muss ersteigert werden. Man spielt eine Auktionskarte oder passt, der Spieler mit dem höchsten Gebot nimmt das Gehirn. Dann spielt reihum jeder eine Jobkarte - mit oder ohne Gehirnbedarf - und befolgt die Anweisungen oder faulenzt und bekommt Karten! Hat man die Anweisung befolgt und besitzt das Gehirn, würfelt man und behält es bei gleichem oder höherem Wert als die Karte. Ansonsten fällt es runter und die nächste Runde beginnt.
Satirisches Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2015 Autor: James Ernest Gestaltung: Brian Snoddy Web: www.truant-spiele.de Art. Nr. 5640
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..3/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Wo ist der Grüffelo? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Donaldson Julia Scheffler Alex | |||||
| Grafik | Paul Windle Design | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de fr it | 2021 | ||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Wo ist der Grüffelo?
Die Maus jedes Spielers oll sicher durch den Wald gebracht werden, vorbei an all den gefährlichen Tieren, natürlich mit Hilfe des Grüffelo. Man würfelt und zieht seine Maus entsprechend voran; endet der Zug auf einem Feld mit Fuchs, Eule oder Schlange, braucht man den Grüffelo um sie zu vertreiben. Man wählt eines der Bäumchen – für den Grüffelo hat man noch einen Zug; für Klauen, Zähne oder Augen des Grüffelo zieht man nächste Runde weiter. Für die erschrockene Maus würfelt man und zieht entsprechend rückwärts. Landet man beim Grüffelo, versucht man die erschrockene Maus aufzudecken; gelingt es, hat man noch einen Zug; wenn nicht, würfelt man und geht entsprechend zurück. Vom Schmetterling geht man noch ein Feld weiter, auf dem Flussfeld setzt man eine Runde aus. Der Erste im Ziel gewinnt.
Würfel- und Merkspiel auf Basis der Bücher, für 2-4 Spieler von 4-8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 20 Lizenz: The Magic Light Pictures Autor: Grüffelo Figur – Julia Donaldson, Axel Scheffler Gestaltung: Paul Windle Design Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 20 833 3
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de fr it * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wo ist die Kokosnuss? ( Die Affen sind, bei aller Liebe, Taschen- und Bananendiebe! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | 2004 | |||
| Karten - Kinder | ||||||
|
Wo ist die Kokosnuss? Die Affen
im Zoo haben den Besuchern einige Gegenstände gestohlen und machen sich ihren
Spaß damit. Sieben Karten mit verschiedenen Gegenständen liegen auf dem Tisch,
wer möchte kann es schwieriger machen und mit bis zu 10 Karten spielen. Der
Spieler am Zug hat einen identischen Satz Karten, legt eine davon verdeckt
beiseite und die spielt die anderen schnell offen eine auf die andere auf den
Tisch und deckt die oberste mit der Hand ab. Welche Karte hat gefehlt? Die
Spieler markieren in ihren Karten die ihrer Meinung nach richtige Antwort, wer
recht hat, bekommt einen Punkt. Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reinhard Staupe * 4975, |
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| WO IST DIE KOKOSNUSS? | ||||||
| Verlag | STAUPE SPIELE | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Staupe Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-9 | 5+ | 2000 | ||||
| Karten | ||||||
| |
Seite 927 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wo ist die Kokosnuss? ( Die Affen sind, bei aller Liebe, Taschen- und Bananendiebe! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 5+ | 2008 | |||
| Karten - Kinder - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Wo
ist die Kokosnuss? Die Affen im Zoo haben den Besuchern einige
Gegenstände gestohlen und machen sich ihren Spaß damit. Sieben Karten mit
verschiedenen Gegenständen liegen auf dem Tisch, wer möchte kann es schwieriger
machen und mit bis zu 10 Karten spielen. Der Spieler am Zug hat einen
identischen Satz Karten, legt eine davon verdeckt beiseite und die spielt die
anderen schnell offen eine auf die andere auf den Tisch und deckt die oberste
mit der Hand ab. Welche Karte hat gefehlt? Die Spieler markieren in ihren
Karten die ihrer Meinung nach richtige Antwort, wer recht hat, bekommt einen
Punkt. Wer zuerst 10 Punkte hat, gewinnt das Spiel. Neuauflage in der Blechdose, Gelbe Reihe Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor:
Reinhard Staupe * Grafik: Oliver Freudenreich * 4977, Amigo, Deutschland, 2008 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..7/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Wo ist Mausi? | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 3+ | de | 2010 | ||
| Karten - Kinder | ||||||
|
Wo ist Mausi?
Mausi Maus besucht ihre Freunde, Gans, Hase, Kuh, Pferd und Schwein, alle sind viel größer als Mausi und man muss wissen, wo Mausi zu finden ist, Jeder Spieler legt seine Freundeskarten verdeckt gemischt in einer Reihe aus, in der Mitte liegen die Mausi-Karten mit der Seite „Mausi kommt heim“ nach oben ausgelegt. Wer dran ist würfelt – für einen der Freunde muss man eine seiner Karten umdrehen – findet man das gewürfelte Tier, bleibt es offen liegen und man würfelt noch einmal. Ist es ein anderes Tier, dreht man es wieder um. Wird der Mond gewürfelt, dreht man die erste Mausi-Karte um. Hat jemand alle fünf Freunde gefunden, gewinnt er sofort, sind alle Karten auf Mausi schläft gedreht bevor jemand alle fünf Freunde gefunden hat, gibt es keinen Gewinner.
Merkspiel * Serie: Der kleine Amigo Spielspaß für Groß & Klein * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Haim Shafir * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 15 min * 00220, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
|
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..8/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wo und was? ( das interessante und lehrreiche Spiel über Geographie und Wirtschaft ) | ||||||
| Verlag | Bielefelder Spielkarten | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
| |
Seite 927 von 960 ..9/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Wo war's? ( Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael Pepperle Walter DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 45 min | 7-99 | de | 2009 | ||
| Lauf - Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Such/Sammel/schauen - Electronic - Familie | ||||||
|
Wo war’s? Hört genau zu und verfolgt den Dieb des Drachenschatzes!
Dem Drachen wird sein Schatz gestohlen. Er hilft den Spielern, den Dieb zu fangen und imitiert die Geräusche in der Umgebung des Diebes. Die Spieler kombinieren das Gehörte mit den Motiven auf dem Plan und finden so den Fluchtweg. Die Einheit gibt ein Geräusch und die Zugweite vor. Der Trommelwirbel beendet die Runde und der Standort des Diebes wird angezeigt. Steht eine Spielfigur bei ihm, bekommt der Besitzer der Figur einen Taler, ansonsten der Dieb. Wer zuerst drei Taler gesammelt hat, gewinnt, Dieb oder Spieler. Drei Varianten, kooperativ, jeder für sich oder mit verdeckten Identitäten.
Elektronisch gesteuertes Abenteuerspiel mit Geräuscherkennung * 1-5 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, Walter Pepperle, DE Ravensburger * 21 975 9, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
|
||||||
| |
Seite 927 von 960 ..10/9599 | |||||
| KINDER | | |||||
| |
| |||||
| Wo war's? | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Gohl Monika | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6-99 | de fr it | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Denk - Kinder | ||||||
|
Wo war’s?
Die Spieler suchen wie im elektronisch gesteuerten Spiel den Dieb, allerdings gibt der Drachenspieler die Geräusche vor. Er schiebt einen Wegstab in den Drachen und macht das Geräusch für das erste Motiv, das im Kreis erscheint – das weist die anderen Spieler = Verfolger darauf hin, wo der Dieb beginnen könnte. Sie würfeln und ziehen entsprechend weit waagrecht oder senkrecht, oder fliegen. Der Dieb darf erst auf dem letzten Wegfeld enttarnt werden. Schaffen die Spieler, ihn nach dem letzten Geräusch zu erwischen, das heißt zu ihm auf das Feld zu ziehen, bekommt jeder einen Drachenchip. Wenn nicht, bekommt der Drachenspieler einen Chip. War jeder einmal Drachenspieler, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips. Mitbringspiel
Version : multi Regeln : de fr it Text im Spiel : nein
Abenteuerspiel mit Geräuschen * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Roberto Fraga * Gestaltung: Michael Menzel, * 23316 8, Ravensburger, Deutschland, 2011 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
|
||||||
| |
||||||