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| Wissens-Spektrum Offizielle Österreich Ausgabe ( Auf der Suche nach dem Stein der Weisen ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-36 | ca. 60 min | 14+ | de | |||
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| Witch Orakelspiel | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | Droesbeke von Enge Erna | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten - Spielesammlung - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Witches | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Ken Fisher Joe Andrews | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Witches
Das Spiel simuliert den Machtkampf von Hexen. Alle Karten werden verteilt und man gibt Karten an seinen Nachbarn weiter. Dann spielt man jeweils eine Karte mit Farbzwang und Sonderregeln für die Zauberer. Sind alle Karten gespielt, werden Feuerpunkte im Stich notiert. Die Hexen bringen oder vernichten Feuerpunkte. Wer einen Feuer-Zauber wirkt, das heißt alle Feuerkarten und Wasserhexe und/oder Pygmäen-Königin in seinen Stichen hat, gibt diese Punkte an alle Mitspieler weiter. In der letzten Runde kann man sie sich selbst abziehen, um zu gewinnen! Erreicht jemand 70 Feuerpunkte, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten Feuerpunkten.
Kartenstichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Ken Fisher, Joe Andrews Grafiker: Franz Vohwinkel Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 04990
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Witness - Dem Chamäleon auf der Spur | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Witness - Dem Chamäleon auf der Spur
Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Dem Chamäleon auf der Spur besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist eine revolutionäre Erfindung im Kampf gegen den Klimawandel, die das Interesse von Verbrechern und Spionen auf sich zieht. Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57817G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Witness - Der Schatz des Othesis | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Witness – Der Schatz des Othesis
Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Der Schatz des Othesis besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist Ermordung eines Archäologen und Hinweise in seinem Safe auf den Schatz des Othesis in einem verschollenen Tempel. In der Wüste treffen sie auf ene Verbrecherbande, angeführt vom ewigen Widersacher „Chamäleon“
Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57818G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Witness - Der Sigma-Club | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bodin Dominique | |||||
| Grafik | Ewert Jochen Müller Daniel | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten | ||||||
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Als Geheimorganisation „Witness Agency“ bekämpfen wir das Verbrechen. Nach einer Einführung in den Fall erhält jeder geheime Indizien. In vier Flüsterrunden werden diese Indizien in Pfeilrichtung an eine andere Person weitergegeben – in Runde 1 nur eigene, in weiteren Runden auch die in vorigen Runden erhaltenen. Nach vier Runden beantwortet man geheim drei Fragen und punktet für richtige Antworten. Der Sigma-Club besteht aus acht Fällen mit durchgehender Story, Thema ist der Verdacht, dass eine Universität im Lugano an Verbrechen beteiligt sein soll – und dann wird ein Student ermordet, die Ermittlungen führen nach Italien und die Mafia kommt ins Spiel ….
Überarbeitete Neuauflage von Witness, Ystari, 2014
Krimispiel für 4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Dominique Bodin Entwicklung, Redaktion: Thygra Spiele Gestaltung: Jochen Ewert, Daniel Müller Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57819G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es * Text im Spiel: ja
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| Witziges Beruferaten | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 35 min | 12+ | 1993 | |||
| Quiz | ||||||
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WITZIGES BERUFE-RATE Ausgegliedert aus: Wissen und Spaß für die ganze
Familie! 198 Berufe werden witzig und abwegig beschrieben,
manchmal muß man schon ganz schön ums Eck denken, um
auf den gesuchten Beruf zu kommen. Definitionsspiel *
2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger
* 610 3905, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
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| Wizard ( Das Spiel, das sie in Rage Bringt! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fisher Ken | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Wizard Jeder Spieler muss in jeder Runde die genaue Zahl
seiner Stiche voraussagen. Dabei ist zu beachten, dass die Magierkarten immer
Trumpf und höher als jede 13 sind, die 4 Narrenkarten sind nie Trumpf und
niedriger als jede 1, den Stich gewinnt die höchste Karte in der zuerst
gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zauberkarte in einem
Stich. In der ersten Runde hat jeder nur eine Karte auf der Hand, jede weitere
Runde eine Karte mehr, die Trumpffarbe wird durch Umdrehen der obersten
Stapelkarte bestimmt. Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 30 min * 6900, Amigo,
Deutschland, 1996 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wizard ( Das Spiel, das sie in Rage bringt! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fisher Ken | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Wizard
Jeder Spieler muss in jeder Runde die genaue Zahl seiner Stiche voraussagen. Dabei ist zu beachten, dass die Magierkarten immer Trumpf und höher als jede 13 sind, die 4 Narrenkarten sind nie Trumpf und niedriger als jede 1, den Stich gewinnt die höchste Karte in der zuerst gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zauberkarte in einem Stich. In der ersten Runde hat jeder nur eine Karte auf der Hand, jede weitere Runde eine Karte mehr, die Trumpffarbe wird durch Umdrehen der obersten Stapelkarte bestimmt. Neues Cover entsprechend neuem Amigo-Standard
Kartenspiel * 3-6 Spieler ab 10 Jahren * ca. 30 min * Grafik: Franz Vohwinkel * 06900, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH *www.amigo-spiele.de
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| Wizard ( 25 Jahre ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Fisher Ken | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Wizard
In jeder Runde sagt man die Anzahl seiner Stiche voraus, Karten haben Werte 1-13, Zauberer ist die höhste Karte, Narren sind nie Trumpf und niedriger als 1. Einen Stich gewinnt die höchste Karte in der ersten gespielten Farbe, die höchste Trumpfkarte oder die erste Zaubererkarte im Stich. In Runde 1 hat man eine Karte, in jeder weiteren Runde eine mehr. Trumpf wird durch Umdrehen der obersten Stapelkarte bestimmt. Ist dies eine Narrenkarte, wird die Runde ohne Trumpf gespielt, bei einer Zaubererkarte bestimmt der Geber die Trumpffarbe. Sind alle Stiche gespielt, bringt eine erfüllte Ansage 10 Punkte pro Stich + 20 Bonuspunkte, jeder fehlende oder überzählige Stich bringt -10 Punkte. Nach der Runde, in der alle Karten verteilt wurden, gewinnt man mit den meisten Punkten. Diese Ausgabe enthält Sonderkarten - Gestaltwandler, als Narr oder Zauberer zu spielen, dazu Fee, Drache, Werwolf, Bombe, Wolke und Jongleur - alle zur Veränderung von Trumpffarben und Kartenstärke. Neuauflage zum 25 Jahre Jubiläum
Kartenstichspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2021 Autor: Ken Fisher Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: 02101
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de und andere * Text im Spiel: nein
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