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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissen is cool Erstes WIssen Indianer
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Scharf Susanne Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 2006
  Lernen - Karten
Wissen iss cool Erstes Wissen Indianer

Wissen iss cool Erstes Wissen Indianer

 

Zu den 8 Themenbereichen wie zum Beispiel Kleidung, Zeichensprache, Bilderschrift, Bison gibt es je 8 Motive. Im Spiel werden 8 Reihen mit den Themenbereichen gelegt, pro Reihe kommt jedes Thema einmal vor, wer zuerst alle Karten anlegen kann, gewinnt. Wer dran ist legt so viele Karten wie er möchte, keine zwei Karten aus gleichen Themen in eine Reihe, immer in derselben Reihenfolge, wer nicht legen kann, kann bis zu vier Karten tauschen, vor jeder Legerunde wird aus dem Vorrat auf die 8, 7 oder 6 Karten ergänzt, dann zieht jeder reihum bei seinem Nachbarn eine Karte.

 

Lern- und Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Susanne Scharf, Heidemarie Rüttinger * 607/3606, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissen is cool Erstes Wissen Ritter
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 2006
  Lernen - Karten
Wissen iss cool Erstes Wissen Ritter

Wissen iss cool Erstes Wissen Ritter

 

Im Spiel gibt es 60 Anlegekarten mit je einem Rittermotiv und 15 Themen-Karten, die jeweils vier zusammengehörige Rittermotive zeigen. Die Spieler müssen die passenden Anlegekarten den Themenkarten zuordnen. Wer das letzte Motiv an eine Themenkarte anlegt, bekommt alle 5 Karten als Belohnung, wer zuerst vier Themengruppen besitzt, gewinnt. Wer dran ist zieht 2 Karten und legt zwei Karten ab, entweder an Themenkarten oder auf den Ablagestapel.

 

Lern- und Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3604, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissen is cool Erstes Wissen Saurier
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ 2006
  Lernen - Karten
Wissen iss cool Erstes Wissen Saurier

Wissen iss cool Erstes Wissen Saurier

 

Im Spiel gibt es 60 Dinosaurier-Karten, auf denen 60 verschiedene Dinos abgebildet sind. Der Kartenkopf enthält vier Informationen: Wie groß, wie lang und wie schwer waren die Dinos? Und vor wie viel Millionen Jahren lebten sie. Die Spieler beginnen mit 6 Karten auf der Hand, mit dem Bestimmungs-Würfel wird pro Runde eine Kategorie erwürfelt, die Spieler spielen dann jeweils eine Karte aus. Wer den höchsten Wert in der gewürfelten Kategorie abgelegt hat, bekommt alle gespielten Karten der Runde, sind alle Karten vergeben, gewinnt wer die meisten Karten besitzt.

 

Lern- und Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3605, Noris, Deutschland, 2006 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissen iss cool Erstes Wissen Tiere ( Ein Wissens-Spiel mit 60 Abbildungen und kleinem Tier-Lexikon )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ 2007
  Lernen - Karten
Wissen iss cool Erstes Wissen Tiere

Wissen iss cool Erstes Wissen Tiere

 

Alle Spieler haben sieben Karten, eine Karte wird ausgelegt und eine Eigenschaft wird genannt, die das Tier auf der nächsten Karte haben muss oder nicht haben darf. Der Spieler am Zug legt nun wenn möglich eine Karte, die die entsprechende Forderung erfüllt ab, und nennt nun seinerseits eine Eigenschaft, die das nächste zu legende Tier haben muss oder nicht haben darf. Wer nicht passend legen kann, zieht eine Karte – passt diese, darf sie sofort gelegt werden. Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt sofort das Spiel.

 

Lern- und Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3631, Noris, Deutschland, 2007 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wissen iss cool Erstes Wissen Unsere Welt ( Ein Wissens-Spiel mit 60 Abbildungen und kleinem Länder-Lexikon )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
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  deutsch_kurz
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 7+ 2007
  Lernen - Karten
Wissen iss cool Erstes Wissen Unsere Welt

Wissen iss cool Erstes Wissen Unsere Welt

 

Zu jedem der sechs Kontinente gibt es 10 Karten mit Attraktionen, Denkmälern, Bauwerken, Landschaften oder Tieren. Im Spiel werden Reihen mit den Kontinenten gelegt, pro Reihe kommt jeder Kontinent einmal vor. Wer dran ist deckt seine oberste Karte auf und legt sie in eine Reihe wo der Kontinent noch fehlt. Ist er in allen Reihen schon vertreten beginnt man eine neue Reihe. Wer den letzten Kontinent in eine Reihe legt, bekommt die ganze Reihe. Wer die neunte Reihe komplettiert, beendet das Spiel, wer die meisten Reihen gesammelt hat, gewinnt.

 

Lern- und Kartenspiel * 2-6 Spieler ab 7 Jahren * Autoren: Angelika und Jürgen Lange * Grafik: Heidemarie Rüttinger * 607/3632, Noris, Deutschland, 2007 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wissen und Spaß für die ganze Familie ( DAS SPIEL MIT SPANNUNG UND WITZ )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 45 min 14+ 1993
  Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party
WISSEN & SPASS FÜR DIE GANZE FAMILIE

WISSEN & SPASS FÜR DIE GANZE FAMILIE

 

Wieder eine neue Variante der Quiz- und Wissensspiele, die immer mehr zur Hausmarke von Noris werden, diesmal gehts um die Kategorien "Wer's glaubt wird selig" oder "Herz & Schmerz" und noch viele andere" und natürlich braucht man neben Wissen auch Würfelglück

 

Quizspiel * 2 - 12 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Johann und Michael Rüttinger

ca. 45 min. * 610 2001, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * Fon +49-911-97080-0 * Fax +49-911-708507 * Noris-Spiele@t-online.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  wissen.de Fussball ( Spieler, Tore, Fakten )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  deutsch_mittel
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 15 min 7+ de 2008
  Karten - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  wissen.de Kinder fragen … ( wieso weshalb warum? )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Brandstetter Johann Kolb Arno
  Redaktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 15 min 7+ de 2008
  Karten - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  wissen.de Learning English ( Englisch lernen leicht gemacht! )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 15 min 7+ de 2008
  Karten - Quiz
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  wissen.de Rund um den Bauernhof ( Hättest du's gewusst? )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik Brandstetter Johann Kolb Arno
  Redaktion
Bild   Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
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  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-8 ca. 15 min 7+ de 2008
  Karten - Quiz
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