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| Wir reisen mit Karl May - vom Sinai zum Tigris - | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | Wolf Harry | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel | ||||||
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Wir reisen mit Karl May vom Sinai zum Tigris Laufstrecke aus Ziffernfeldern, Bewegung durch
Würfelwurf, Bedeutung der einzelnen Felder in Schachteldeckel angegeben. Wer
zuerst am letzten Feld ankommt, gewinnt. Reisespiel mit Gänsespiel-Mechanismus * 2-6 Spieler *
ohne Altersangabe * Logo SCM005 = Kirchenlogo * Spielefabrik Franz Schmidt |
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| KINDER | | |||||
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| Wir sind die Roboter ( Gib ihm etwas Zeit - dann fährt der Robbi ganz schön weit! ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 5+ | de | 2020 | ||
| Kooperativ - Kreativ/Kommunikation - Wett / Rate / Zocker - Kinder | ||||||
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Wir sind die Roboter
Reihum spielt ein Spieler Roboter, die anderen raten sein Ziel auf der Fahrstrecke. Der Roboter der Runde zieht eine Karte, ihre Rückseite, die nur er sehen darf, ist seine Information, die nun sichtbare Strecke auf dem Kartenstapel ist die aktuelle Strecke. Anhand deren Zahl rechts unten sieht der Roboter auf seiner Infotafel, bis zu welchem Ziel er mit welcher Geschwindigkeit fährt - er sagt zu Beginn und am Ende der Fahrt „Beep“, die Mitspieler raten, wo er stehen bleibt. Richtige Tipps bringen 3 Chips, Ziele links und rechts vom korrekten Ziel 2 Chips und genannte Ziele mit Abstand zwei zum richtigen Ziel bringen noch einen Chip. Für einfachere Spiele kann man auf die Geschwindigkeitsvariation verzichten oder ein Spieler absolviert alle 11 Fahrten. Mit kompetitiver Variante.
Non-verbales Ratespiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spielkarten-Verlag 2020 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich Web: www.nsv.de
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir sind schwanger ( Vorname gesucht - Nachname vorhanden! ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 60 min | 12+ | 2005 | |||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wir sind schwanger Jeder Spieler ist mindestens
einmal schwanger und setzt seinen eigenen Nachnamen aufs Spiel. Wer es ist,
muss für Sohn oder Tochter einen Namen suchen, die Mitspieler bewerten die Wahl
und der schwangere Spieler bekommt oder verliert Punkte. Wer am Ende die
meisten Punkte hat, gewinnt. Eine Runde besteht aus Namenssuche,
Bewertungskarten aussuchen und Bewertungskarten ablegen und werten. Varianten
für 2 Vornamen oder Namenswahl durch die Mitspieler oder für freie Auswahl. Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-7 Spieler ab 12 Jahren * Autor: |
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| Wir spielen Bauernhof ( und holen unsere Tiere von der grünen Wiese! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | Richter Detlef | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 5+ | 1996 | |||
| Lauf - Würfel - Kinder | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir spielen Bauernhof ( Wer den Stall voller Tiere hat, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Welz Christine | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 5+ | 1998 | |||
| Familie - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Wir spielen Bauernhof Die Kinder möchten die Tiere abends zum Bauernhof
zurückbringen, sie dürfen immer in die Richtung derjenigen Spielplankante
ziehen, deren Farbe sie gewürfelt haben, bei * in jede beliebige Richtung, bei Pfeilkreis
dürfen zwei Tiere getauscht werden. Trifft man auf ein Tier, stellt man es aus
dem Plan und hat es damit zu Hause. 1996 unter demselben Titel bei ASS
erschienen. Lauf- und Positionsspiel für 2-4 Kinder ab 5 Jahren *
Autor: Christine Welz * 40343, Schmidt, 1998, Logo: Schmidt International *** Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH, Ballinstrasse 4, D-12359 Berlin |
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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Baustelle ( Mit dem Lastwagen Baumaterial richtig zuordnen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Baumann Stephan DE Ravensburger Kinetic Miki Orange Design | |||||
| Redaktion | Vera Helming | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 10 min | 2 | de | 2013 | ||
| Lernen - Spielesammlung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Baustelle
Falsch geliefertes Baumaterial muss an die richtigen Baustellen gebracht werden. Zu Baustellen für einen Hausbau gibt es Straßenstücke, Kärtchen mit Baumaterial, Lastwagen und einen Farbwürfel. Man beginnt mit freiem Spiel, verbindet dann Baustellen mit Straßenstücken und lässt die Lastwagen die Straßen entlang fahren und das Baumaterial umverteilen. Ältere Spieler nutzen den Farbwürfel und spielen mit allen Baustellen, der Lastwagen fährt immer zum nächsten Straßenstück der gewürfelten Farbe, dies kann auch auf Gewinn in Teams gespielt werden. Korrekt geliefertes Material behält man und gewinnt mit dem meisten. Serie: Spielend Erstes lernen.
Lernspiel für 1-4 Spieler ab 2 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Marco Teubner Gestaltung: Stephan Baumann Redaktion: Vera Helming Web: www.ravensburger.de Art.NNr.: 24726 4
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 2+ Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir spielen Einkaufen ( Wer findet das beste Angebot? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela Bolze Vera | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 4-7 | 2008 | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Lernen - Kinder | ||||||
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Wir spielen Einkaufen Ein
Klassiker unter den Ravensburger Lernspielen, in der Neuauflage wrude nicht nur der Titel leicht verändert, aus ich wurde
wir – sondern auch der Spielmechanismus ganz raffiniert abgewandelt und
interessanter und anspruchsvoller. Die Kinder bekommen eine Einkaufsliste und
sollen alles auf der Liste im richtigen Geschäft einkaufen und als Erster die
Warenkärtchen auf der Liste abgelegt haben, dabei müssen sie aber auch die
Preise beachten und Geld von der Bank holen, wenn sie zu teuer eingekauft
haben. Lernspiel zum Thema Geld und
Waren * 2-4 Spieler von 4 bis 7 Jahren * Autor: Marco Teubner
* Grafik: Silveira Gabriela, Vera Bolze * 25 058 5, Ravensburger, Deutschland,
2008 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de |
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| KINDER | | |||||
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| Wir spielen Kochen | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Haferkamp Kai | |||||
| Grafik | Augustine Hana Rieger Ingrid Kinetic | |||||
| Redaktion | Fuchs Bettina Lehmberg Jutta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. var min | 2.5+ | de | 2024 | ||
| Lernen - Merk - Zuordnung - Kleinstkinder | ||||||
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Wir spielen Kochen
Ein Lernspiel um28 Zutaten für sieben Gerichte. Im Zuordnungsspiel „Was kochen wir heute“ stapelt man fünf Gerichte, die passenden Zutaten liegen offen aus; ein Gericht wird aufgedeckt und die passenden Zutaten werden gesucht und in den Topf gelegt; sind alle im Topf wird gerührt, bis alle Zutaten im Topf verschwinden sind. Sind alle Zutaten im Topf, wird das Gericht am Tisch serviert – ein neues für jede Person am Tisch. Im „Zutaten-Memo“ werden in der verdeckten Auslage die Zutaten für ein Gericht gesucht und passende in den Topf gerührt und am Ende das Gericht serviert.
Lernspiel um Benennen und Zuordnen für 1-4 Spieler ab 30 Monaten
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Autor: Kai Haferkamp Entwicklung, Redaktion: Bettina Fuchs, Jutta Lehmberg Gestaltung: Hana Augustine, Ingrid Rieger, Kinetic, Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 734 9
Zielgruppe: Für Kinder Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wir suchen Paare | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Wir suchen Paare Merkspiel, 80 Karten mit 4
Grundmotiven – Sonne, Kasperl, Landschaft mit Haus, und Fisch, von jedem Motiv
gibt es 10 Paare, die sich nur in Details unterscheiden. Ohne Regel Merkspiel * 1 oder mehr Spieler
ab 6 Jahren * 611 1808, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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| FREUNDE | | |||||
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| Wirtschaftswunder ( Wie gewonnen, so zeronnen! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | de en fr it | ||||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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WIRTSCHAFTSWUNDER Es gibt Industriekarten in sechs Farben mit einem bis
fünf Buchstaben (von A bis F). Der Wert dieser Karten richtet sich nach der
Anzahl der Buchstaben – 4 Mio. pro Buchstabe, zahlbar mit 44 Kapitalkarten im
Wert von einer bis zwanzig Millionen. Die Kapitalkarten mit den Werten eine,
drei, fünf und acht Millionen tragen eines der drei Symbole Dreieck, Halbkreis
oder Rechteck, dazu gibt es Transferkarten und Profitkarten. 5 Industriekarten
werden aufgelegt, Kapital-, Transfer- und Profitkarten werden gemischt, jeder
bekommt 7, Profitkarten werden zurückgemischt. Der aktive Spieler kann Industrien kaufen und Konzerne
aufbauen, gekaufte Karten müssen abgelegt werden, mit Transferkarten kauft man
von anderen Spielern, Konzerne können umstrukturiert werden. Erscheinen beim
Nachziehen Profitkarten, wird gewertet, Nach Kauf der letzten Industriekarte
gewinnt der reichste Spieler. Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * Neuauflage von
Venture, 3M * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1658,
Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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