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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WIMBLEDON
  Verlag STEFRALD SPIELE
  Autor Schnizer S. Lais Harald
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,4 1986
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wimmelburger ( Das Spezialgericht für Spieler mit gutem Gedächtnis und unerschütterlichem Appetit )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 25 min 6+ 1995
  Karten - Such/Sammel/schauen
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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wimmelspiel ( Wer entdeckt die versteckten Dinge am schnellsten? )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Fehr Daniel
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3+ de 2018
  Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder
Wimmelspiel

Wimmelspiel

 

Wimmel-Karten sammeln! 20 Wimmelbilder zeigen auf der Vorderseite bunte Wimmelbilder, auf der Rückseite einzelne Motive, eines davon eingekreist. Zwei Bildkarten liegen aus und eine Karte als Motiv-Karte. Nun suchen alle auf den beiden Wimmelbildern das eingekreiste Motiv! Wer glaubt, dass 1. das Motiv auf beiden Karten zu finden ist, klatscht auf das Motiv; 2. das Motiv nur auf einer Karte sichtbar ist, klatscht auf die Karte, oder 3. das Motiv auf keiner Karte zu finden ist, klatscht in die Hände. Hat der schnellste recht, behält er eine Bildkarte; wenn nicht, gibt er eine ab. Wer als Erster drei Wimmelbild-Karten hat, gewinnt!

 

Suchspiel für 2-6 Spieler ab drei Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2018

Autor: Daniel Fehr

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.noris-spiele.de

Art.Nr.: 60 601 1689

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Windy Woody
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ratschiller Peter Hagenauer Markus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ 9 Sprachen 2015
  Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Windy Woody

Windy Woody

 

Windy lässt Drachen steigen, welcher passt zu seiner Kleidung? Man legt ein, zwei oder drei Leinenteile zwischen Woody und die Drachen. Je nach gewählter Variante nutzt man Drachenfarbe, fehlende Drachenfarbe oder Drachenschleifen. Der Farbwürfel wird geworfen und man schnappt sich die Karte für das Kleidungsstück in der gewürfelten Drachenfarbe oder mit dem Kleidungsstück in keiner Farbe des gewürfelten Drachen oder für das Kleidungsstück Woodys in Schleifenfarbe. Gibt es den passenden Woody nicht, nimmt man die Karte mit durchgestrichener Kleidung. Wer es richtig macht, bekommt eine Schleifenkarte und darf den Plan verändern.

 

Such- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2015

Autor: Markus Hagenauer, Peter Ratschiller

Grafiker: -

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 657542

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Winhard ( Ein knackiges Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Pichler Erwin Pichler Reinhard
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ 2001
  Karten - Such/Sammel/schauen
Winhard

Winhard

 

Jeder versucht Nüsse zu verstecken, um sie später in die eigene Vorratskammer zu holen. Doch auch die schlechten Nüsse müssen als Abfall entsorgt werden, und da gehen dann schon die Probleme los, denn niemand möchte darauf sitzen bleiben, wenn der Winter hereinbricht. Die Baumkarte zeigt an, mit welchen Nüssen Verstecke befüllt werden, ein Spieler hat den Abfallkorb. Der Spieler am Zug hat 2 Aktionspunkte für Versteck eröffnen, Karten ablegen, um Nüsse zocken oder Abfallkorb nutzen. Wer seine Handkarten los wird, bekommt einen Versteckstapel und zieht neue Handkarten, der Abfallkorb wandert weiter, mit der 4. Windböe endet das Spiel, der Spieler mit den meisten Pluspunkten gewinnt.

Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Erwin und Reihard Pichler * ca. 30 min * Nr. 01105, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Winkel-Advokat ( Das Taktikspiel für "Rechtsverdreher" )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Siegers Roland
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 12-88 1986
  Setz-/Position - Taktik
Winkel-Advokat

Winkel-Advokat

 

Mit Argumenten kann man seinen Mandanten vor einer Gefängnisstrafe bewahren, Argumente sind Punkte, die man durch Bewegen des Spielsteines kassiert. Der Spielplan zeigt 36 Quadrate mit den Zahlen 2, 4, 8, 16 und 32, jeder Spieler zieht seinen Advokatenstein waagrecht oder senkrecht beliebig weit, und darf pro Zug einmal rechtwinklig abbiegen. Dort platziert der Spieler einen Paragraphenstein, der die Punkte für ihn markiert, gegnerische Paragraphensteine können geschlagen werden. Kann ein Advokatenstein nicht mehr ziehen, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

 

Taktisches Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01162, Schmidt, 1986 *

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Winnie the Pooh Auf Honigsuche
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
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  Texte Links Bilder
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 4+ 1998
  Eisenbahn - Lauf - Merk
Auf Honigsuche

Auf Honigsuche

 

Tigger hat sich ein lustiges Spiel ausgedacht und viele Honigtöpfe im 160-Morgen-Wald versteckt. Natürlich macht sich Winne the Pooh sofort daran, sie unter den Bäumen zu suchen, Kanga, Piglet und Rabbit helfen. Die Kinder helfen auch und suchen diejenigen Bäume, die auf der Unterseite die Honigtöpfe der eigenen Farben abgebildet haben, wer zuerst diese Bäume vom Plan nimmt, hat gewonnen.

 

Suchspiel * Lizenzthema Winnie the Pooh * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40349, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16, D-12359 Berlin

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Winnie the Pooh memory
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 21/2-5+ 1999
  Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema
Winnie the Pooh memory

Winnie the Pooh memory

 

Auf geht’s zur fröhlichen Memory-Runde mit Winnie the Pooh und seinen Freunden. Tigger, I-Aah, Ferkel und die anderen freuen sich schon! Die einfache Spielform mit den großen und extra dicken Karten macht es auch den Kleinsten leicht - zuerst offen und nach einiger Übung auch verdeckt - die verschiedenen Bildpaare zu finden.

 

Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * 21 446 4, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Winnie the Pooh Schnipp Schnapp ( Super Grossbild-Karten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Milne A.A. Shephard E.H
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 3-8 1999
  Kinder - Reaktion - Erweiterung ohne Basisspiel
Winnie the Pooh Schnipp Schnapp

Winnie the Pooh Schnipp Schnapp

 

Das gute alte Schnipp Schnapp in der Ausführung mit Winnie the Pooh und seinen Freunden, und besonders großen handlichen Karten. Alle Karten werden verteilt, vorhandene Quartette abgelegt, den Rest legt jeder als verdeckten Stapel vor sich ab. Dann deckt jeder eine seiner Karten auf, wer zwei gleiche sieht, schreit Schnapp und bekommt den Stapel mit der zweiten Karte. Quartette dürfen wieder abgelegt werden, der Rest wird verdeckter Stapel usw usw.

 

Reaktionsspiel * Serie: Winnie the Pooh * 3-6 Kinder von 3-8 Jahren * 23 095 2, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  EXPERTEN Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Winter der Toten ( Ein Spiel mit dem Schicksal )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Gilmour Jon Vega Isaac
  Grafik Suarez Fernando Richards David Wocken Peter Carey Fiona Machaczek Sabine
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 14+ de 2015
  Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ
Winter der Toten

Winter der Toten

 

Crossroads ist eine neue Serie von Spielen, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen von innen und außen meistern. Winter der Toten schickt uns in eine Kolonie Überlebender inmitten von Zombiehorden, jeder Spieler führt eine Fraktion der Überlebenden. Neben einer Siegbedingung für alle muss jeder Spieler sein eigenes geheimes Ziel erfüllen - einen harmlosen Tick, eine gefährliche Besessenheit, vielleicht sogar Sabotage oder Rache an der Kolonie! Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc. und kann in mehreren Varianten spielen, z.B. auch ohne Geheimziele.

 

Kooperatives Tabletop für 2-5 Spieler ab 14 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega

Grafiker: Fernando Suarez, David Richards, Peter Wocken, Fiona Carey, Sabine Machaczek

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. HE735

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: de * Regeln: de en es fr pl ru * Text im Spiel: ja

 

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