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| WIMBLEDON | ||||||
| Verlag | STEFRALD SPIELE | |||||
| Autor | Schnizer S. Lais Harald | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1986 | |||||
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| Wimmelburger ( Das Spezialgericht für Spieler mit gutem Gedächtnis und unerschütterlichem Appetit ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 6+ | 1995 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| KINDER | | |||||
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| Wimmelspiel ( Wer entdeckt die versteckten Dinge am schnellsten? ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Fehr Daniel | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 3+ | de | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Kleinstkinder | ||||||
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Wimmelspiel
Wimmel-Karten sammeln! 20 Wimmelbilder zeigen auf der Vorderseite bunte Wimmelbilder, auf der Rückseite einzelne Motive, eines davon eingekreist. Zwei Bildkarten liegen aus und eine Karte als Motiv-Karte. Nun suchen alle auf den beiden Wimmelbildern das eingekreiste Motiv! Wer glaubt, dass 1. das Motiv auf beiden Karten zu finden ist, klatscht auf das Motiv; 2. das Motiv nur auf einer Karte sichtbar ist, klatscht auf die Karte, oder 3. das Motiv auf keiner Karte zu finden ist, klatscht in die Hände. Hat der schnellste recht, behält er eine Bildkarte; wenn nicht, gibt er eine ab. Wer als Erster drei Wimmelbild-Karten hat, gewinnt!
Suchspiel für 2-6 Spieler ab drei Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Daniel Fehr Gestaltung: nicht genannt Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 601 1689
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KINDER | | |||||
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| Windy Woody | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ratschiller Peter Hagenauer Markus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | 9 Sprachen | 2015 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Windy Woody
Windy lässt Drachen steigen, welcher passt zu seiner Kleidung? Man legt ein, zwei oder drei Leinenteile zwischen Woody und die Drachen. Je nach gewählter Variante nutzt man Drachenfarbe, fehlende Drachenfarbe oder Drachenschleifen. Der Farbwürfel wird geworfen und man schnappt sich die Karte für das Kleidungsstück in der gewürfelten Drachenfarbe oder mit dem Kleidungsstück in keiner Farbe des gewürfelten Drachen oder für das Kleidungsstück Woodys in Schleifenfarbe. Gibt es den passenden Woody nicht, nimmt man die Karte mit durchgestrichener Kleidung. Wer es richtig macht, bekommt eine Schleifenkarte und darf den Plan verändern.
Such- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2015 Autor: Markus Hagenauer, Peter Ratschiller Grafiker: - Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 657542
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| Winhard ( Ein knackiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Pichler Erwin Pichler Reinhard | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | 2001 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Winhard Jeder versucht Nüsse zu
verstecken, um sie später in die eigene Vorratskammer zu holen. Doch auch die
schlechten Nüsse müssen als Abfall entsorgt werden, und da gehen dann schon die
Probleme los, denn niemand möchte darauf sitzen bleiben, wenn der Winter
hereinbricht. Die Baumkarte zeigt an, mit welchen Nüssen Verstecke befüllt
werden, ein Spieler hat den Abfallkorb. Der Spieler am Zug hat 2 Aktionspunkte
für Versteck eröffnen, Karten ablegen, um Nüsse zocken oder Abfallkorb nutzen.
Wer seine Handkarten los wird, bekommt einen Versteckstapel und zieht neue
Handkarten, der Abfallkorb wandert weiter, mit der 4. Windböe endet das Spiel, der
Spieler mit den meisten Pluspunkten gewinnt. Kartenspiel * 2-4
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Erwin und Reihard Pichler * ca. 30 min * Nr. 01105,
Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck *
www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de |
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| Winkel-Advokat ( Das Taktikspiel für "Rechtsverdreher" ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 12-88 | 1986 | |||
| Setz-/Position - Taktik | ||||||
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Winkel-Advokat Mit
Argumenten kann man seinen Mandanten vor einer Gefängnisstrafe bewahren,
Argumente sind Punkte, die man durch Bewegen des Spielsteines kassiert. Der
Spielplan zeigt 36 Quadrate mit den Zahlen 2, 4, 8, 16 und 32, jeder Spieler
zieht seinen Advokatenstein waagrecht oder senkrecht beliebig weit, und darf
pro Zug einmal rechtwinklig abbiegen. Dort platziert der Spieler einen
Paragraphenstein, der die Punkte für ihn markiert, gegnerische
Paragraphensteine können geschlagen werden. Kann ein Advokatenstein nicht mehr
ziehen, wird abgerechnet, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Taktisches
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Roland Siegers * 01162,
Schmidt, 1986 * |
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| Winnie the Pooh Auf Honigsuche | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 4+ | 1998 | |||
| Eisenbahn - Lauf - Merk | ||||||
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Auf
Honigsuche Tigger hat
sich ein lustiges Spiel ausgedacht und viele Honigtöpfe im 160-Morgen-Wald
versteckt. Natürlich macht sich Winne the Pooh sofort daran, sie unter den
Bäumen zu suchen, Kanga, Piglet und Rabbit helfen. Die Kinder helfen auch und
suchen diejenigen Bäume, die auf der Unterseite die Honigtöpfe der eigenen
Farben abgebildet haben, wer zuerst diese Bäume vom Plan nimmt, hat gewonnen. Suchspiel * Lizenzthema Winnie the Pooh * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * 40349, Deutschland, 1998 * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Ballinstrasse 16, D-12359 Berlin |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winnie the Pooh memory | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 21/2-5+ | 1999 | |||
| Lege - Merk - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Winnie the Pooh memory Auf geht’s
zur fröhlichen Memory-Runde mit Winnie the Pooh und seinen Freunden. Tigger, I-Aah, Ferkel und die
anderen freuen sich schon! Die einfache Spielform mit den großen und extra
dicken Karten macht es auch den Kleinsten leicht - zuerst offen und nach
einiger Übung auch verdeckt - die verschiedenen Bildpaare zu finden. Gedächtnisspiel * 2-4 Kinder von 2 ½ bis 5 Jahren * 21 446
4, Ravensburger, Deutschland, 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Winnie the Pooh Schnipp Schnapp ( Super Grossbild-Karten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Milne A.A. Shephard E.H | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 3-8 | 1999 | |||
| Kinder - Reaktion - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Winnie the Pooh Schnipp Schnapp Das gute alte Schnipp Schnapp in der
Ausführung mit Winnie the Pooh
und seinen Freunden, und besonders großen handlichen Karten. Alle Karten werden
verteilt, vorhandene Quartette abgelegt, den Rest legt jeder als verdeckten
Stapel vor sich ab. Dann deckt jeder eine seiner Karten auf, wer zwei gleiche
sieht, schreit Schnapp und bekommt den Stapel mit der zweiten Karte. Quartette
dürfen wieder abgelegt werden, der Rest wird verdeckter Stapel usw usw. Reaktionsspiel * Serie: Winnie the Pooh * 3-6 Kinder von 3-8 Jahren * 23 095 2, Ravensburger,
Deutschland 1999 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Winter der Toten ( Ein Spiel mit dem Schicksal ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gilmour Jon Vega Isaac | |||||
| Grafik | Suarez Fernando Richards David Wocken Peter Carey Fiona Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 90 min | 14+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Würfel - Karten - Setz-/Position - Kooperativ | ||||||
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Winter der Toten
Crossroads ist eine neue Serie von Spielen, die die Überlebens- und Kooperationsfähigkeit von Spielerteams testet, sie müssen überleben und Krisen von innen und außen meistern. Winter der Toten schickt uns in eine Kolonie Überlebender inmitten von Zombiehorden, jeder Spieler führt eine Fraktion der Überlebenden. Neben einer Siegbedingung für alle muss jeder Spieler sein eigenes geheimes Ziel erfüllen - einen harmlosen Tick, eine gefährliche Besessenheit, vielleicht sogar Sabotage oder Rache an der Kolonie! Man nutzt Aktionspunkte, variable Kräfte, Karten, Abstimmung, etc. und kann in mehreren Varianten spielen, z.B. auch ohne Geheimziele.
Kooperatives Tabletop für 2-5 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Jonathan Gilmour, Isaac Vega Grafiker: Fernando Suarez, David Richards, Peter Wocken, Fiona Carey, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE735
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr pl ru * Text im Spiel: ja
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