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| FREUNDE | | |||||
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| Wilde Serengeti | ||||||
| Verlag | Kobold Spieleverlag | |||||
| Autor | Kim Gunho Kim Minho | |||||
| Grafik | Kang Sophia Chang Hani | |||||
| Redaktion | Lee Lucya Hyuseung Degenkolb Scott Poul Romin Kim Taeho | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 120 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Worker Placement | ||||||
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Wilde Serengeti
Als Fotograf macht man Bilder von Tieren in bestimmten Anordnungen und plant dazu die Bewegungen der Tiere mit ein. Am Ende will man die meisten Dokumentationspunkte erzielen. In sechs Runden ist man reihum am Zug, setzt seinen Aktionsmarker auf ein Aktionsfeld und bezahlt 1 oder 2 Münzen für eine Grundaktion – Tiere entdecken, Tiere vertauschen oder Tier bewegen oder Szenen-Karte nehmen. Wer keine weitere Aktion machen möchte, passt; haben alle gepasst, endet die Runde. Kostenlose Aktionen kann man beliebig oft in seinem Zug machen – nicht komplettierte Szenenkarten abwerfen und Geld nehmen oder Szenenkarten für sofortige Belohnung bzw. Icons erfüllen; dazu müssen Tiere in der von der Karte vorgegebenen Anordnung am Plan bzw. Plan und Terrain stehen; Ressourcen helfen Szenenkarten zu erfüllen. Erfüllte Szenenkarten legt man in die Video-Galerie. In der Fortgeschrittenen-Variante nutzt man Spezialisten-Karten für individuelle Fähigkeiten.
Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kobold Spieleverlag 2022 Lizenz: Bad Comet Inc © 2022 Autor: Gunho Kim, Minho Kim Redaktion: Lucya Hyuseung Lee, Scott Degenkolb, Romin Poul, Taeho Kim Gestaltung: Sophia Kang, Hani Chang Web: www.kobold-spiele.de Art. Nr.: 1027487
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr ko nl pl ru uk zh* Text im Spiel: nein
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| Wilde Tiere | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 3.5-7 | 1994 | |||
| Lege - Würfel | ||||||
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Wilde Tiere Giraffe, Elefant, Löwe und
Zebra sind in 6 Teile zerlegt, die aus stabiler Pappe geschnitten sind und für
jedes Tier mit den Würfelsymbolen 1 bis 6 bedruckt sind. Reihum versucht nun
jedes Kind, alle sechs Teile zu erwürfeln und die bekannten Tiergestalten
zusammenzusetzen. Trotz der ungewöhnlichen Bestandteile steht jedes Tier sicher
auf seinen Beinen und ist gut zu erkennen. Würfel- und Steckspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis
7 Jahren * 21 132 6, Ravensburger, Deutschland 1994 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wildtastic Five | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Bürgel Bernd | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | cs de fr hu sk pl | 2022 | ||
| Würfel - Tauschspiel | ||||||
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Wildtastic Five
Tiere liegen verdeckt aus, jeder nimmt davon 10 als eigenen Vorrat. Jeder Wildpark hat die Zonen Eis, Dschungel, Hochland, Savanne und Ozean mit verschieden vielen Plätzen für Tiere; Tiere sind einer Zone zugeordnet und haben individuelle Werte. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel, wählt einen und holt danach entweder so viele verdeckte Tiere aus dem Vorrat wie er Zonen mit freien Plätzen im Park hat ODER füllt den Park und deckt Tiere im eigenen Vorrat entsprechend der Augenzahl des gewählten Würfels auf. Davon setzt man eines in den eigenen Wildpark ein, die anderen sind Angebot für die Mitspieler; diese dürfen ein Plättchen nehmen, wenn möglich, und geben dafür Plättchen = Wert des gewählten Tiers. Hat man danach noch offene Tiere, kann man wieder eines einsetzen, gibt aber Plättchen im Wert des Tiers zurück in den allgemeinen Vorrat. Danach verbliebene offene Tiere gehen verdeckt in den allgemeinen Vorrat. Der Nächste wählt einen Würfel, etc. Wer als erster seinen Park befüllt hat, gewinnt.
Würfel- und Tauschspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2022 Autor: Bernd Bürgel Gestaltung: Stephan Lorenz Web: www. piatnik.com Art. Nr.: 668463
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk pl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wildwest Express | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1963 | |||
| Eisenbahn - Lege | ||||||
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WILDWEST EXPRESS Jeder Spieler hat einen Zug und eine Schiene, dazu 5
Sprengstoffpakete und 1 Signal „Freie Fahrt“, weitere Schienenstücke werden mit
1 Würfel erwürfelt, der Zug wird mit 2 Würfeln bewegt, Berechnung der Felder
ausgehend von der Lok, immer entweder Schienen kaufen oder ziehen, im Fluss
kann ein Spieler Sprengstoff auf gegnerischen Linien deponieren, im Hinterhalt
muss Nachricht geschickt werden, dafür wird der Zug geteilt und muss wieder
zusammengeführt werden. Auf Zufallsfeldern wird eine Ereigniskarte gezogen und
befolgt, wer als erster Buffalo Creek erreicht, gewinnt. Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * © John
Waddington Ltd, 1963 * No. 109 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willi Wackel ( Wer die Balance verliert, ist angeschmiert ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Willi Wackel Auf einer Plattform steht
der Maler Willi Wackel und jongliert mit seinen Farbeimern, stehen ist dabei
relativ, denn eigentlich steht seine Leiter, auf der ein Brett liegt, auf dem
Willi Wackel sitzt und wartet, dass man ihm die Farbeimer an die Füße hängt.
Wer das als erster schafft, ohne die wackelige Konstruktion zum Einsturz zu
bringen, hat gewonnen. Balancespiel * 2-4 Spieler
ab 5 Jahren * 01054, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box
1165, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willi Wichtel ( Abenteuer im Zauberwald ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Joopen Peter-Paul | |||||
| Grafik | HEUSEL USCHI | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 6+ | 1997 | |||
| Kinder - Lege | ||||||
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Willi Wichtel Die Kinder suchen Willi Wichtel
und seine Familie, um ihm Freundschaftssteine zu bringen. Mit den
Entdeckerfiguren zieht man über die ausgelegten Kärtchen. Am Ende des Zuges
wird das Kärtchen umgedreht, je nach Bild gibt es verschiedene Aktionen: Bei
einem Farn kommt der nächste dran, mit einem Wichtel kann man Freundschaft
schließen, andere Bilder lassen die Figur vorwärts oder rückwärts ziehen oder
auch Kärtchen anschauen. Legespiel * 2-4 Kinder ab 6
Jahren *
Autor: Peter-Paul Joopen * ca. 20 min * 7620,
Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willis wilde Wühlerei ( Die saumäßig wilde Jagd auf die meisten Eicheln ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Teubner Marco | |||||
| Grafik | Graber Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 50 min | 7+ | 2005 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Willkommen im Dungeon ( Tritt ein … wenn du dich traust! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Uesugi Masato | |||||
| Grafik | Mafayon Paul | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Willkommen im Dungeon
Abenteuer mal anders, man kämpft darum den Abenteurer in den Dungeon zu schicken! Ein Abenteurer für alle liegt mit Ausrüstung aus. In der Vorbereitungsphase zieht man reihum eine Karte vom Monsterdeck oder scheidet aus. Gezogene Karten legt man in den Dungeon oder mit einer Ausrüstung des Abenteurers vor sich. Der Letzte im Spiel muss den Abenteurer mit der verbliebenen Ausrüstung in den Dungeon schicken; seine Lebenspunkte werden addiert. Dann werden die Monsterkarten einzeln abgewickelt und entweder mit vorhandener Ausrüstung besiegt oder kosten den Abenteurer LP. Überlebt er, gibt es eine Erfolgskarte und man gewinnt sofort mit der zweiten Erfolgskarte.
Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Masato Uesugi Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE808
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willy Waschbär | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Silveira Gabriela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | 2001 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Willy Weidle's 1,2,3 ( Zwei pfiffige Spiele für schlaue Köpfe ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Weidle Willy | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | ||||
| Lernen - Denk - Schulkinder | ||||||
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