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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wilde Serengeti
  Verlag Kobold Spieleverlag
  Autor Kim Gunho Kim Minho
  Grafik Kang Sophia Chang Hani
  Redaktion Lee Lucya Hyuseung Degenkolb Scott Poul Romin Kim Taeho
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 120 min 10+ de 2022
  Worker Placement
Wilde Serengeti

Wilde Serengeti

 

Als Fotograf macht man Bilder von Tieren in bestimmten Anordnungen und plant dazu die Bewegungen der Tiere mit ein.

Am Ende will man die meisten Dokumentationspunkte erzielen. In sechs Runden ist man reihum am Zug, setzt seinen Aktionsmarker auf ein Aktionsfeld und bezahlt 1 oder 2 Münzen für eine Grundaktion – Tiere entdecken, Tiere vertauschen oder Tier bewegen oder Szenen-Karte nehmen. Wer keine weitere Aktion machen möchte, passt; haben alle gepasst, endet die Runde. Kostenlose Aktionen kann man beliebig oft in seinem Zug machen – nicht komplettierte Szenenkarten abwerfen und Geld nehmen oder Szenenkarten für sofortige Belohnung bzw. Icons erfüllen; dazu müssen Tiere in der von der Karte vorgegebenen Anordnung am Plan bzw. Plan und Terrain stehen; Ressourcen helfen Szenenkarten zu erfüllen. Erfüllte Szenenkarten legt man in die Video-Galerie. In der Fortgeschrittenen-Variante nutzt man Spezialisten-Karten für individuelle Fähigkeiten.

 

Worker Placement für 1-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Kobold Spieleverlag 2022

Lizenz: Bad Comet Inc © 2022

Autor: Gunho Kim, Minho Kim

Redaktion: Lucya Hyuseung Lee, Scott Degenkolb, Romin Poul, Taeho Kim

Gestaltung: Sophia Kang, Hani Chang

Web: www.kobold-spiele.de

Art. Nr.: 1027487

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr ko nl pl ru uk zh* Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wilde Tiere
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 3.5-7 1994
  Lege - Würfel
Wilde Tiere

Wilde Tiere

 

Giraffe, Elefant, Löwe und Zebra sind in 6 Teile zerlegt, die aus stabiler Pappe geschnitten sind und für jedes Tier mit den Würfelsymbolen 1 bis 6 bedruckt sind. Reihum versucht nun jedes Kind, alle sechs Teile zu erwürfeln und die bekannten Tiergestalten zusammenzusetzen. Trotz der ungewöhnlichen Bestandteile steht jedes Tier sicher auf seinen Beinen und ist gut zu erkennen.

 

Würfel- und Steckspiel * 1-4 Kinder von 3 1/2 bis 7 Jahren * 21 132 6, Ravensburger, Deutschland 1994 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wildtastic Five
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bürgel Bernd
  Grafik Lorenz Stephan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ cs de fr hu sk pl 2022
  Würfel - Tauschspiel
Wildtastic Five

Wildtastic Five

 

Tiere liegen verdeckt aus, jeder nimmt davon 10 als eigenen Vorrat. Jeder Wildpark hat die Zonen Eis, Dschungel, Hochland, Savanne und Ozean mit verschieden vielen Plätzen für Tiere; Tiere sind einer Zone zugeordnet und haben individuelle Werte. Der Startspieler der Runde wirft Spieler+1 Würfel, wählt einen und holt danach entweder so viele verdeckte Tiere aus dem Vorrat wie er Zonen mit freien Plätzen im Park hat ODER füllt den Park und deckt Tiere im eigenen Vorrat entsprechend der Augenzahl des gewählten Würfels auf. Davon setzt man eines in den eigenen Wildpark ein, die anderen sind Angebot für die Mitspieler; diese dürfen ein Plättchen nehmen, wenn möglich, und geben dafür Plättchen = Wert des gewählten Tiers. Hat man danach noch offene Tiere, kann man wieder eines einsetzen, gibt aber Plättchen im Wert des Tiers zurück in den allgemeinen Vorrat. Danach verbliebene offene Tiere gehen verdeckt in den allgemeinen Vorrat. Der Nächste wählt einen Würfel, etc. Wer als erster seinen Park befüllt hat, gewinnt.

 

Würfel- und Tauschspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2022

Autor: Bernd Bürgel

Gestaltung: Stephan Lorenz

Web: www. piatnik.com

Art. Nr.: 668463

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cs de fr hu sk pl * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wildwest Express
  Verlag Spielefabrik Franz Schmidt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1963
  Eisenbahn - Lege
WILDWEST EXPRESS

WILDWEST EXPRESS

 

Jeder Spieler hat einen Zug und eine Schiene, dazu 5 Sprengstoffpakete und 1 Signal „Freie Fahrt“, weitere Schienenstücke werden mit 1 Würfel erwürfelt, der Zug wird mit 2 Würfeln bewegt, Berechnung der Felder ausgehend von der Lok, immer entweder Schienen kaufen oder ziehen, im Fluss kann ein Spieler Sprengstoff auf gegnerischen Linien deponieren, im Hinterhalt muss Nachricht geschickt werden, dafür wird der Zug geteilt und muss wieder zusammengeführt werden. Auf Zufallsfeldern wird eine Ereigniskarte gezogen und befolgt, wer als erster Buffalo Creek erreicht, gewinnt.

 

Eisenbahnspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * © John Waddington Ltd, 1963 * No. 109 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Willi Wackel ( Wer die Balance verliert, ist angeschmiert )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1996
  Action - Geschicklichkeit
WILLI WACKEL

Willi Wackel

 

Auf einer Plattform steht der Maler Willi Wackel und jongliert mit seinen Farbeimern, stehen ist dabei relativ, denn eigentlich steht seine Leiter, auf der ein Brett liegt, auf dem Willi Wackel sitzt und wartet, dass man ihm die Farbeimer an die Füße hängt. Wer das als erster schafft, ohne die wackelige Konstruktion zum Einsturz zu bringen, hat gewonnen.

 

Balancespiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 01054, Deutschland, 1996 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Willi Wichtel ( Abenteuer im Zauberwald )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Joopen Peter-Paul
  Grafik HEUSEL USCHI
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 25 min 6+ 1997
  Kinder - Lege
WILLI WICHTEL

Willi Wichtel

 

Die Kinder suchen Willi Wichtel und seine Familie, um ihm Freundschaftssteine zu bringen. Mit den Entdeckerfiguren zieht man über die ausgelegten Kärtchen. Am Ende des Zuges wird das Kärtchen umgedreht, je nach Bild gibt es verschiedene Aktionen: Bei einem Farn kommt der nächste dran, mit einem Wichtel kann man Freundschaft schließen, andere Bilder lassen die Figur vorwärts oder rückwärts ziehen oder auch Kärtchen anschauen.

 

Legespiel * 2-4 Kinder ab 6 Jahren * Autor: Peter-Paul Joopen * ca. 20 min * 7620, Amigo, Deutschland, 1997 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Willis wilde Wühlerei ( Die saumäßig wilde Jagd auf die meisten Eicheln )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Teubner Marco
  Grafik Graber Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 50 min 7+ 2005
  Lauf - Such/Sammel/schauen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Willkommen im Dungeon ( Tritt ein … wenn du dich traust! )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Uesugi Masato
  Grafik Mafayon Paul
  Redaktion Eller Heiko Machaczek Sabine
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2015
  Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Willkommen im Dungeon

Willkommen im Dungeon

 

Abenteuer mal anders, man kämpft darum den Abenteurer in den Dungeon zu schicken! Ein Abenteurer für alle liegt mit Ausrüstung aus. In der Vorbereitungsphase zieht man reihum eine Karte vom Monsterdeck oder scheidet aus. Gezogene Karten legt man in den Dungeon oder mit einer Ausrüstung des Abenteurers vor sich. Der Letzte im Spiel muss den Abenteurer mit der verbliebenen Ausrüstung in den Dungeon schicken; seine Lebenspunkte werden addiert. Dann werden die Monsterkarten einzeln abgewickelt und entweder mit vorhandener Ausrüstung besiegt oder kosten den Abenteurer LP. Überlebt er, gibt es eine Erfolgskarte und man gewinnt sofort mit der zweiten Erfolgskarte.

 

Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Masato Uesugi

Gestaltung: Paul Mafayon

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 15HE808

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Willy Waschbär
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Meister Heinz
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ 2001
  Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Willy Weidle's 1,2,3 ( Zwei pfiffige Spiele für schlaue Köpfe )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Weidle Willy
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 8+
  Lernen - Denk - Schulkinder
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