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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wettlauf in den Stall ( Ene Mene Muh Mein erster Spielspaß! )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Ahrenkiel Ingeborg
  Grafik Künzel Eva
  Redaktion Polak Henriette Fuhljahn Oliver
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 3+ de fr it 2019
  Rennspiel - Kinder - Merk - Würfel
Ene mene Muh Wettlauf in den Stall

Ene mene Muh Wettlauf in den Stall

 

Die Tiere müssen vor Sonnenaufgang in den Stall und stecken am Beginn der Wegstrecke, die Sonne steht ganz links am Schachtelrand. Man würfelt - für eines der Tiere versucht man ein passendes Kärtchen aufzudecken; gelingt es, geht das Tier einen Schritt und man legt das Kärtchen vor sich aus. Für das Kleeblatt dreht man irgendein Kärtchen um und bewegt das Tier; für ein Tier das schon im Stall steht, würfelt man nochmal und würfelt man die Sonne, geht diese eine Position weiter. Sind alle Tiere im Stall, bevor die Sonne untergeht, gewinnen alle gemeinsam; Einzelsieger ist, wer am meisten Tier-Kärtchen hat.

 

Lauf/Würfel/Merk-Spiel für 2-4 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2019

Autor: Ingeborg Ahrenkiel

Gestaltung: Eva Künzel

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40448

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wettlauf nach El Dorado
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion Maack André Greiner Daniel
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2017
  Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel
Wettlauf nach El Dorado

Wettlauf nach El Dorado

 

Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Forscher und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein - Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden.

 

Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2017

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 720 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr ru * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wettlauf nach El Dorado
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Dutrait Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2023
  Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel
Wettlauf nach El Dorado

Wettlauf nach El Dorado

 

Expedition nach El Dorado. Man plant die Route, heuert Forscher an und kauft Ausrüstung. Der Start-Stapel der eigenen Expedition enthält einen Matrosen, drei Entdecker und vier Reisende, man hat vier Karten auf der Hand. In seinem Zug spielt man Karten für Bewegung der Expedition - Feld- und Kartensymbole stimmen überein, Kartenstärke mindestens gleich der Feldstärke - und/oder kauft eine Karte vom Markt, legt gespielte Karten ab und zieht nach. Gebirge, Blockaden und besetzte Felder darf man nicht betreten. Blockaden muss man vor dem Weiterziehen mit passender Karte wie für Bewegen auflösen und nimmt sich die Blockade. Als Gegenstände und für Bewegung ins Basislager genutzte Karten entsorgt man. Wer El Dorado erreicht, gewinnt am Ende der Runde, wenn er dort allein ist, ansonsten mit den meisten gesammelten Blockaden.

Diese Neuauflage enthält die Höhlen-Variante mit Höhlenplättchen, die zusätzliche Vorteile bringen, und eine Promo-Packung „Das Fernglas“

 

Erstauflage 2017, Ravensburger

 

Laufspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2023

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Vincent Dutrait

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 27 457 4

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel ( The Quest for El Dorado The Golden Temples )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion Maack André
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2019
  Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel

Wettlauf nach El Dorado Die Goldenen Tempel

 

Die goldenen Tempel - Die 2. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel. Drei Edelsteine aus den drei goldenen Tempeln müssen eingesammelt und zur Schatzkammer gebracht werden. Wächterchips und Barrieren liegen aus. 54 Expeditionskarten liegen je nach Art in sechs Stapeln auf der Markttafel und in zwölf Stapeln über der Markttafel. Man spielt Karten zur Bewegung mit passenden Symbolen und/oder kauft pro Zug maximal eine Karte. Gegenstände können nur einmal gespielt werden. Goldmünzen sind eine Münze auf Karten wert und fungieren wie eine Reisende, man darf maximal drei besitzen. Wächter werden bei jeder Begegnung aktiviert.

 

Erweiterung zu Wettlauf nach El Dorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2019

Autor: Reiner Knizia

Redaktion: André Maack

Gestaltung: Franz Vohwinkel, DE Ravensbburger

Web: BBG

Art. Nr.: 26 126 1

 

Zielgruppe: Freunde

 

Version: de en * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung ( The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion Maack André Greiner Daniel
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 10+ de 2018
  Lauf - Deckbau - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel
Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen / Heroes & Hexes

Wettlauf nach El Dorado Helden & Dämonen Die 1. Erweiterung

The Quest for El Dorado Heroes & Hexes The 1st Expansion

 

Helden & Dämonen - Die 1. Erweiterung zur Verwendung mit dem Grundspiel, mit einer Fülle an neuem Material und Features. Es gibt 12 neue Expeditionskarten für nun 16 Stapel und neue Höhlen-Plättchen. Begleittiere als 9. Basiskarte werden normal genutzt oder nach Nutzen der Spezialfähigkeit abgeworfen. Betritt man den neuen Planteil Spielunke, bekommt man einen Helden. Dämonenkarten sind Füller, man kann sie auf Geröllfeldern oder als ½ Münze nutzen. Die drei neuen Geländetafeln bringen neue Landschaftsfelder - Dämonen und Tunnel, neue Blockaden wirken wie Dämonenfelder. Flüche muss man sofort oder durch Erfüllen einer Bedingung bannen.

 

Erweiterung zu Wettlauf nach Eldorado für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2018

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Franz Vohwinkel

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 790 3

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wett-Rennen
  Verlag AMOR SPIELEFABRIK
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6
 
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Whacky Roll
  Verlag CMO Spielquader
  Autor Sommer Norman
  Grafik Sommer Norman
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de 2013
  Lauf - Setz-/Position
Whacky Roll

Whacky Roll

 

Einst hieß es PacMan gegen Geister, heute Whacky gegen Monster - Ein Spieler will als Whacky alle Punkte sammeln und der andere will mit vier Monstern Whacky alle drei Leben wegnehmen. Die Monster beginnen in der Mitte, Whacky am Startpunkt.

Die Spieler würfeln mit den jeweiligen Würfeln und ziehen nach genauend Regeln entsprechend weiter; von Whacky eroberte Punkte, das sind Punkte auf Feldern, die er überschreitet, werden abgestrichen. Auch Monster können Punkte fressen. Zieht ein Monster zu Whacky, verliert er ein Leben und beginnt neu am Startpunkt.

Auch als Brettspiel, war 2013 das teuerste Spiel der Spiel '13.

 

Laufspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: CMO Spielquader 2013

Autor: Norman Sommer

Gestaltung: Norman Sommer

Web: www.spielquader.de

Art.Nr.: 57010 4

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel:

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  What the Rule?
  Verlag Perdix Spiele
  Autor Braunworth Julian Schönfeld Nils-Lucas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 200 min 8+ de 2023
  Abstraktes Spiel - Denk
What the Rule?

What the Rule?

 

Durch Ausspielen von Handkarten versucht man die Regel zu finden nach der Karten gelegt werden dürfen. Karten haben vier Eigenschaften: Form – Dreieck, Kreis oder Quadrat; Anzahl der Formen – 1 bis 6; Füllung der Formen – voll oder leer; Farbe der Karte – Schwarz oder Weiß. Ein Spieler als Spielleiter notiert geheim eine Regel oder zieht eine Regelkarte. Man bekommt 10 Karten. In einem Zug kann man eine entweder Karte ausspielen, der Spielleiter legt die Karte in die Reihe der passenden Karten und der aktive Spieler kann versuchen die Regel zu erraten. Richtiges Raten beendet die Runde, falsches Raten den Zug und man zieht eine Karte nach. Eine nicht zur Regel passende Karte wird unter der Reihe passender Karten abgelegt. ODER man legt die Handkarten offen, wenn man denkt dass keine Karte zur Regel passt. Ist die Regel erraten oder jemand hat keine Karten mehr oder der Nachziehstapel ist leer, werden verbliebene Handkarten und Erraten der Regel gewertet, der Spielleiter punktet gleich wie der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Deduktionsspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Perdix Spiele 2023

Autor: Julian Braunworth, Nils-Lucas Schönfeldt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.perdix-spiele.de

Art. Nr.: PSWTR2301

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Whatzizz?
  Verlag Beleduc Lernspielwaren
  Autor Rivolett Alain
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ de 2010
  Assoziation - Lernen - Kinder
Whatzizz?

Whatzizz?

 

Eine Karte wird auf das Spiegelelement gelegt, jeder Spieler sieht nur einen Ausschnitt des Motivs und muss raten, welches Motiv zu sehen ist. Man muss keinen Tipp abgeben und darf pro Motiv nur einen Tipp abgeben. Hat jemand keinen Tipp abgegeben, wird das Spiegelelement ein Feld gedreht und alle tippen erneut. Dies wird so lange wiederholt bis alle einen Tipp abgegeben haben. Wenn nicht, wird die Karte aus dem Spiel genommen. Haben alle getippt, wird die Karte umgedreht, wer das Motiv als erster richtig benannt hat, bekommt die Karte. Wer zuerst eine vereinbarte Anzahl Karten besitzt gewinnt.

 

Assoziations- und Ratespiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Alain Rivolett * 22310, Beleduc, Deutschland, 2010 *** Beleduc Lernspielwaren GmbH * www.beleduc.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Who is who
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Catty Paul Führer Ernst
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 120 min 14+ 2001
  Party - Kreativ/Kommunikation
WHO IS WHO

WHO IS WHO ...?

 

 

Jeder Spieler nimmt die Identität eines Mitspielers an. Im Spiel werden Fragen gestellt und jeder Spieler muss die entsprechenden Antworten bestmöglich beantworten. Der erste Spieler und danach reihum jeder andere nimmt eine Karte vom Stapel und stellt die darin enthaltene Frage an einen Mitspieler seiner Wahl. Dieser versucht nun, die Frage möglichst wahrheitsgetreu und gemäß der angenommenen Identität zu beantworten. Es Gewinnt, wer als erster die Identitäten erkennt, die die Mitspieler angenommen haben.

 

Psychologisches Partyspiel * 3-8 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Catty / Führer * ca. 45 min * Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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