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| FREUNDE | | |||||
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| Werwölfe Morgengrauen ( Neue Rollen. Neue Wölfe. Neue Entscheidungen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela | |||||
| Redaktion | Ulmer Anette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10 | de | 2017 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe Morgengrauen
Eine Variante der Werwolfspiele und die Fortsetzung zu Werwölfe Vollmondnacht, wieder ist Spielziel der Menschen, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe, übrig zu bleiben. Es kommen neue Rollen und neue Wölfe ins Spiel, zur Verwendung in acht Szenarien mit thematisch passender Rollenverteilung und wieder nur eine Nachtphase mit Aufrufen und Aktionen der Rollen und eine Tagphase mit Diskussion, Verdächtigung und Entscheidung. Das Aufrufen der Rollen übernimmt ein Spielleiter, der selbst eine Rolle übernimmt oder die Werwölfe Vollmondnacht App. Morgengrauen lässt sich auch mit Vollmondnacht kombinieren.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2017 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Gus Batts, Gisela Kösler Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 729 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Werwölfe Schnupperpackung | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-68 | ca. 45 min | 12+ | de | 2009 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Werwölfe Schnupperpack
Variante von „Werwölfe vom Düsterwald“, theoretisch spielbar für 68 Spieler und auch mit 5 Spieler, funktioniert optimal mit 18 Spielern. In jeder Nacht tauchen im Dorf Werwölfe auf und holen sich einen Dorfbewohner, daher müssen sich die Dorfbewohner dringend dagegen wehren. Spielziel für jede Gruppe ist, die andere zu eliminieren und die eigene Identität zu verbergen. Besonders wichtig für das Spiel ist, sich nicht durch Geräusche zu verraten, wenn man die eigenen Aktionen ausführt. Am Ende einer Runde scheidet das Opfer der Werwölfe aus und alle Spieler diskutieren über mögliche Identitäten der Werwölfe, diese können also versuchen ohne sich zu erkennen zu geben den Verdacht von sich abzulenken. Eigenständig funktionierende Schnupperpackung zum Grundspiel. Beilage zur Spielbox 7/2009 Dezember, nicht als Edition Spielbox, sondern als Inseratenbeilage
Promopackung zum Gruppen-Deduktionsspiel * 5-68 Spieler ab 8 Jahren * Regeln: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * Pegasus, 2009 **** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| FREUNDE | | |||||
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| Werwölfe Unterwegs | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Beijinath Sanjana Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus Hein Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-20 | ca. 60 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Werwölfe Unterwegs
Wie gewohnt spielen die Fraktionen Menschen gegen Werwölfe, wollen die Gegner entlarven und eliminieren. Neben der Grundversion mit Dorfbewohnern, Werwölfen und Seher werden viele Varianten angeboten, zum Beispiel wird nur der Tod eines Spielers bekanntgegeben. Diese Ausgabe erklärt das Spiel sehr detailliert und gibt vor allem umfassende Tipps für den Moderator und bietet Szenarien an: Die Inquisition, Gebrüder Grimm, Das Blinde Dorf und Kampf der Anführer. Es sind auch Charaktere moderner Sagen enthalten, Wolfsmensch, Bigfoot, Leprechaun, Chupacabra, Nostradamus und Bloody Mary.
Deduktions- und Partyspiel für 6-20 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2016 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Beijinath Sanjana, Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr. 20006G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en jp * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Werwölfe Vampirdämmerung ( Biss zur Finsternis! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel Ramassamy Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 12+ | de | 2018 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe: Vampirdämmerung
Biss zur Finsternis! Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. In dieser Variante sind die Werwölfe besiegt und Vampire erweisen sich als neue Bedrohung. Wieder gibt es Dorfbewohner und Vampire als Rollen mit Spezialfähigkeiten - Anstifterin, Das Ding, Der Graf, Infizierte, Kobold, Der Meister, Meuchler, Nachahmer, Nachwuchs-Meuchlerin, Priester, Renfield, Spurenleser, Taschendieb, Vampir und Venus. Vampirdämmerung kann allein oder in Kombination mit Rollen aus Werwölfe Vollmondnacht und Werwölfe MorgenGrauen gespielt werden. Vorschläge für Kombinationen sind enthalten.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: Gus Batts, Gisela Kösler, DE Ravensburger Art #: 26 003 4
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: ja
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| FREUNDE | | |||||
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| Werwölfe Vollmondnacht ( Eine Nach. Ein Tag. Eine Entscheidung ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Ulmer Annette | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 9+ | de | 2016 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Werwölfe Vollmondnacht
Eine Variante der Werwolfspiele, geeignet für kleinere Gruppen und auch schneller zu spielen. Spielziel der Menschen ist, einen Werwolf zu finden und zu eliminieren, und Spielziel der Werwölfe ist es, übrig zu bleiben. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit verschieden vielen Menschen und Wölfen je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige der Charaktere und den oder die Werwölfe, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert Werwolf/Mensch und über das Eliminieren des oder der vermuteten Wölfe abgestimmt. Je nach Anzahl und Art eliminierter Charaktere gewinnen die Menschen oder Wölfe oder der Gerber oder niemand.
Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2016 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Gestaltung: GVus Batts, Gisela Käsler, DE Ravensburger Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 703 3
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr jp nl * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Werwörter ( Das Wort-Spiel mit geheimen Rollen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | MacDonald Roland Kösler Gisela DE Ravensburger | |||||
| Redaktion | Greiner Daniel Gaca Daniel | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10+ | de | 2019 | ||
| Wort - Denk - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Werwörter
Der Bürgermeister von Ravensborough kennt ein Zauberwort gegen die Werwölfe, doch er kann nicht sprechen und nutzt Marker für Hinweise. Nach genauen Vorgaben spielen Bürgermeister, Seherin, ein Werwolf - alle drei kennen das Zauberwort - und Dorfbewohner je nach Spieleranzahl. In der Nachtphase bestimmt der Bürgermeister das Wort, in der Tagphase raten die Spieler Worte und bekommen Marker für Ja/Nein, Richtig, Nah dran oder Falsche Fährte. Sind alle Ja/Nein-Marker verbraucht, oder das Wort erraten, gewinnen die Dorfbewohner, wenn sie den Werwolf finden oder - bei erratenem Wort der Werwolf die Seherin NICHT findet. Mit oder ohne App zu spielen.
Wortratespiel mit Rollen für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ronald MacDonald Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26025 6
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: cn de en kr * Text im Spiel: ja
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Westwärts! | ||||||
| Verlag | Spielteufel Gesellschaftsspiele | |||||
| Autor | Dettelbach Marion Dettelbach Andreas | |||||
| Grafik | BEWERSDORFF-MEYER CHRISTEL | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 12+ | 1995 | |||
| Familie - Setz-/Position | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WETTEN DASS? | ||||||
| Verlag | WEIBLE SPIELE | |||||
| Autor | Elstner Frank | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | 1986 | |||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wettfahrt im Blitzzug | ||||||
| Verlag | Spielefabrik Franz Schmidt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | ohne | ohne | |||
| Eisenbahn - Lauf - Würfel | ||||||
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Wettfahrt im
Blitzzug Wettlaufspiel mit
Eisenbahnthema, Mechanismus würfeln und ziehen. Wer zum ersten Mal auf ein
rotes oder gelbes Feld kommt, erhält die entsprechende Städtekarte, auf einem
grün umrandeten Feld muss man eine Marke abgeben. Jede grüne Marke die man
berührt oder überfahren muss, muss man nehmen, die vier Städte Aachen,
Garmisch-Partenkirchen, Cottbus und Kiel muss man besuchen. Sind alle
Städtekarten ausgegeben oder hat ein Spieler alle Marken abgegeben und besitzt
gleichzeitig mindestens 8 Städtekarten, endet das Spiel. Jede rot-gelbe, rote
und gelbe Städtekarte gilt 10, 5 oder 3 Gutpunkte, nicht besuchte Muss-Orte
bringen je 10 Minuspunkte, jede verbliebene grüne Marke 2 Minuspunkte. Wer am
meisten Punkte hat, gewinnt Eisenbahnspiel * 3-6
Spieler * ohne Altersangabe * Autor nicht genannt * No. 139/1 * Spielefabrik Franz Schmidt, München 13 |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| WETTLAUF | ||||||
| Verlag | SPIEL | |||||
| Autor | Caspari Gregor | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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... |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,4 | 1979 | |||||
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