
| |
Seite 912 von 960 ..1/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer's glaubt wird selig | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 12+ | 1993 | |||
| Quiz - Party | ||||||
|
WER'S GLAUBT, WIRD SELIG! Ausgegliedert aus: Wissen und Spaß flir die ganze Familie! Nach dem bekannten Prinzip der Lexikonspiele sollen
die Spieler oder Teams aus drei Definitionen für sehr unbekannte Worte erraten,
welche die richtige ist, und für richtige Antworten darf die Spielfigur gezogen
werden. Definitionsspiel * 2 oder
mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger *
610 3906, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763
Fürth |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..2/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer's weiss gewinnt! ( Über 600 Antworten - aber welche sind richtig? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kahlert Elke | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Weiss Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 25 min | 8+ | 1999 | |||
| Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Wer’s weiß gewinnt! Ein Spieler wird zum Quizmaster. Er
liest den Spielern reihum die Frage auf den Karten samt allen drei angegebenen
Antworten vor, die richtige Antwort ist fett gedruckt. Für die richtige Antwort
gibt es die Karte. Gewonnen hat, wer die meisten Karten sammeln konnte. Bei
Gleichstand müssen die vorher falsch beantworteten Fragen nochmals beantwortet
werden, so lange, bis es einen Sieger gibt. Bei der nächsten Runde kann man
dann die andere Seite der Fragekarten durchspielen. Wer's weiss gewinnt! Quizspiel * 3-10 Spieler ab 8 Jahren Autor: Elke Kahlert
* 23 096 9, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..3/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer-Wie-Was Warum + Wo? Das Krankenhaus ( Das Wissensspiel rund um das Krankenhaus ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
|
Wer Wie Was Warum + Wo Das Krankenhaus Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
ein Krankenhaus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet.
Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt.
In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der
aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut,
bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel *
1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole
Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4843, noris, 2008 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..4/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Reiterhof | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
|
Wer Wie Was Warum + Wo Der Reiterhof Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Reiterhof zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage
beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips
besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf
Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen
beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren:
Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45
min. * 607 4845, noris, 2008 *** noris
SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..5/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zirkus ( Das Wissensspiel rund um den Zirkus ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
|
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zirkus Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Zirkus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes.
Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es
wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage
beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips
besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf
Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen
beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger *
ca. 45 min. * 607 4846, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG * www.noris-spiele.de |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..6/9599 | |||||
| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
| |
| |||||
| Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zoo ( Das Wissensspiel rund um den Zoo ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Klapperstück Nicole Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Quiz - Lernen - Electronic - Solitär | ||||||
|
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zoo Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über
einen Zoo zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für
das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird
reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet.
Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt.
In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der
aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut,
bekommt er Chips. Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?! DVD-Lernspiel * 1-6 Spieler ab 6 Jahren *
Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger *
ca. 45 min. * 607 4844, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH
& Co KG * www.noris-spiele.de |
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..7/9599 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Werwölfe | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Bajinath Sanjana Schneider Hans-Georg Hanisch Christian | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 5-68 | ca. 90 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Werwölfe
Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. Für das Dorf spielen 12 BewohnerInnen, Heiler, Hexe, Seherin, Jäger, Rotkäppchen, Amor und Bürgermeister. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, Rotkäppchen nur mit Jäger! In der Nacht werden Charaktere aufgerufen und nutzen Fähigkeiten, Hexe oder Heiler können den Gefressenen retten; die Hexe kann jemand vergiften. Lebt der Jäger, kann Rotkäppchen nicht gefressen werden. Der Bürgermeister hat bei Tag zwei Stimmen.
Werwolf-Variante für 5-68 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2009 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Sanjana Baijinth, Hans-Georg Schneider, Christian Hanisch Web: www.pegasus.de Art. Nr. 17800G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..8/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Werwölfe | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted Hein Sebastian | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Wiese Jens Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-24 | ca. 90 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Werwölfe
Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. Für das Dorf spielen 12 BewohnerInnen, Heiler, Hexe, Seherin, Jäger, Rotkäppchen, Amor und Bürgermeister. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, Rotkäppchen nur mit Jäger! In der Nacht werden Charaktere aufgerufen und nutzen Fähigkeiten, Hexe oder Heiler können den Gefressenen retten; die Hexe kann jemand vergiften. Lebt der Jäger, kann Rotkäppchen nicht gefressen werden. Der Bürgermeister hat bei Tag zwei Stimmen.
Werwolf-Variante für 6-24 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Ted Alspach (Grundidee), Sebastian Hein (Realisation) Gestaltung: Lea Fröhlich, Jens Wiese, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18275G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..9/9599 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Werwölfe Big Box | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Fröhlich Lea Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 8-50 | ca. 90 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation - Spielesammlung | ||||||
|
Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe und Vampire mit entsprechender Siegbedingung. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe und Vampire, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, andere einige Dorfbewohner nur in Kombination mit anderen, z.B. Rotkäppchen nur mit Jäger! Tag- und Nachtphase wechseln sich ab, in den Nachtphasen werden Menschen eliminiert, in den Tagphasen nach Abstimmung die verdächtigste Person, die Werwolf oder Vampir sein könnte. Die Big Box enthält das ursprüngliche Grundspiel sowie das eigenständig oder in Kombination spielbare Werwölfe Vampirnacht. Weiters enthalten sind die Promokarten Streunende Katze und Wachhund.
Werwolf Kollection für 8-50 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Autor: Ted Alspach Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr. 18277G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 912 von 960 ..10/9599 | |||||
| FREUNDE | | |||||
| |
| |||||
| Werwölfe Epic Battle | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Alspach Ted Okui Akihisa | |||||
| Grafik | Batts Gus Agence Cactus | |||||
| Redaktion | Ramassamy Jean-Baptiste Greiner Daniel | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-10 | ca. 10 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung | ||||||
|
Werwölfe Epic Battle
Best of … Werwölfe. 32 der besten Rollen aus den Spielen Werwölfe Vollmondnacht, Morgengrauen und Vampirdämmerung zum Spiel in 30 Szenarien, mit Werwölfen und Vampiren. Das Spiel folgt den bekannten Regeln: Spielziel der einzelnen Fraktionen ist es, nicht zur eigenen Fraktion gehörende Spieler zu eliminieren. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit Charakteren je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige Charaktere und den oder die Werwölfe / Vampire, jeweils mit Zeitlimit. In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert und über das Eliminieren des oder der vermuteten Nicht-Menschen abgestimmt. Grundsätzlich gewinnen Werwölfe/Vampire, wenn niemand von ihrer Fraktion stirbt, die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Werwolf/Vampir stirbt. Artefakte auf Rollenkarten blockieren die Spezialfähigkeit. Spielen alle drei Fraktionen, gewinnen die Werwölfe wenn kein Werwolf und mindestens ein Vampir stirbt; die Vampire gewinnen wenn kein Vampir und mindestens ein Werwolf stirbt und die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Vampir UND ein Werwolf sterben.
Best of-Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020 Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, Daniel Greiner Gestaltung: Gus Batts, Agence Cactus Web: www.ravensburger.de Art. Nr. 26 858 0
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||