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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer's glaubt wird selig
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 12+ 1993
  Quiz - Party
WER'S GLAUBT, WIRD SELIG

WER'S GLAUBT, WIRD SELIG!

 

Ausgegliedert aus: Wissen und Spaß flir die ganze Familie!

Nach dem bekannten Prinzip der Lexikonspiele sollen die Spieler oder Teams aus drei Definitionen für sehr unbekannte Worte erraten, welche die richtige ist, und für richtige Antworten darf die Spielfigur gezogen werden.

 

Definitionsspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610 3906, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer's weiss gewinnt! ( Über 600 Antworten - aber welche sind richtig? )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kahlert Elke
  Grafik Freudenreich Oliver Weiss Thomas
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 25 min 8+ 1999
  Quiz - Such/Sammel/schauen
Wer’s weiß gewinnt

Wer’s weiß gewinnt!

 

Ein Spieler wird zum Quizmaster. Er liest den Spielern reihum die Frage auf den Karten samt allen drei angegebenen Antworten vor, die richtige Antwort ist fett gedruckt. Für die richtige Antwort gibt es die Karte. Gewonnen hat, wer die meisten Karten sammeln konnte. Bei Gleichstand müssen die vorher falsch beantworteten Fragen nochmals beantwortet werden, so lange, bis es einen Sieger gibt. Bei der nächsten Runde kann man dann die andere Seite der Fragekarten durchspielen.

Wer's weiss gewinnt!

 

Quizspiel * 3-10 Spieler ab 8 Jahren  Autor: Elke Kahlert * 23 096 9, Ravensburger, Deutschland 1999 *** Ravensburger Spieleverlag

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer-Wie-Was Warum + Wo? Das Krankenhaus ( Das Wissensspiel rund um das Krankenhaus )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ de 2008
  Quiz - Lernen - Electronic - Solitär
Wer Wie Was Warum + Wo Das Krankenhaus

Wer Wie Was Warum + Wo Das Krankenhaus

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über ein Krankenhaus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips.

Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?!

 

DVD-Lernspiel  * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4843, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Reiterhof
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ de 2008
  Quiz - Lernen - Electronic - Solitär
Wer Wie Was Warum + Wo Der Reiterhof

Wer Wie Was Warum + Wo Der Reiterhof

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über einen Reiterhof zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips.

Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?!

 

DVD-Lernspiel  * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4845, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zirkus ( Das Wissensspiel rund um den Zirkus )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ de 2008
  Quiz - Lernen - Electronic - Solitär
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zirkus

Wer Wie Was Warum + Wo Der Zirkus

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über einen Zirkus zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips.

Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?!

 

DVD-Lernspiel  * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4846, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer-Wie-Was Warum + Wo? Der Zoo ( Das Wissensspiel rund um den Zoo )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 30 min 6+ de 2008
  Quiz - Lernen - Electronic - Solitär
Wer Wie Was Warum + Wo Der Zoo

Wer Wie Was Warum + Wo Der Zoo

 

Grundlage des Lernspiels ist die DVD, auf der viele interessante Dinge über einen Zoo zu erfahren sind, aus der Sicht und der Erfahrung eines Kindes. Für das Grundspiel schaut man sich den Film an und spielt dann das Spiel. Es wird reihum gewürfelt, gezogen und auf dem erreichten Feld eine Frage beantwortet. Für richtige Antworten bekommt man Chips. Wer zuerst 8 Chips besitzt, gewinnt. In der Variante 2 spielt man kreativ. Das heißt, auf Bildfeldern muss der aktive Spieler etwas zum Bild sagen und sein Wissen beweisen. Macht er es gut, bekommt er Chips.

Serie Wer-Wie-Was Warum + Wo?!

 

DVD-Lernspiel  * 1-6 Spieler ab 6 Jahren * Autoren: Michael Rüttinger * Grafik: Nicole Klapperstück, Michael Rüttinger * ca. 45 min. * 607 4844, noris, 2008 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Werwölfe
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Alspach Ted
  Grafik Bajinath Sanjana Schneider Hans-Georg Hanisch Christian
  Redaktion Kröpke Henning
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  5-68 ca. 90 min 8+ de 2009
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation
Werwölfe

Werwölfe

 

Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. Für das Dorf spielen 12 BewohnerInnen, Heiler, Hexe, Seherin, Jäger, Rotkäppchen, Amor und Bürgermeister. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, Rotkäppchen nur mit Jäger! In der Nacht werden Charaktere aufgerufen und nutzen Fähigkeiten, Hexe oder Heiler können den Gefressenen retten; die Hexe kann jemand vergiften. Lebt der Jäger, kann Rotkäppchen nicht gefressen werden. Der Bürgermeister hat bei Tag zwei Stimmen.

 

Werwolf-Variante für 5-68 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2009

Autor: Ted Alspach

Gestaltung: Sanjana Baijinth, Hans-Georg Schneider, Christian Hanisch

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 17800G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Werwölfe
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Alspach Ted Hein Sebastian
  Grafik Fröhlich Lea Wiese Jens Schneider Hans-Georg
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  6-24 ca. 90 min 8+ de 2017
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation
Werwölfe

Werwölfe

 

Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe mit entsprechender Siegbedingung. Für das Dorf spielen 12 BewohnerInnen, Heiler, Hexe, Seherin, Jäger, Rotkäppchen, Amor und Bürgermeister. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, Rotkäppchen nur mit Jäger! In der Nacht werden Charaktere aufgerufen und nutzen Fähigkeiten, Hexe oder Heiler können den Gefressenen retten; die Hexe kann jemand vergiften. Lebt der Jäger, kann Rotkäppchen nicht gefressen werden. Der Bürgermeister hat bei Tag zwei Stimmen.

 

Werwolf-Variante für 6-24 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2017

Autor: Ted Alspach (Grundidee), Sebastian Hein (Realisation)

Gestaltung: Lea Fröhlich, Jens Wiese, Hans-Georg Schneider

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 18275G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Werwölfe Big Box
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Alspach Ted
  Grafik Fröhlich Lea Töpfer Jessy
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  8-50 ca. 90 min 10+ de 2023
  Denk - Detektiv-/Deduktion - Kreativ/Kommunikation - Spielesammlung
Werwölfe Big Box

Werwölfe Big Box

 

Werwölfe fressen Dorfbewohner, Dorfbewohner eliminieren Werwölfe und Vampire mit entsprechender Siegbedingung. Charaktere haben Werte je nach Nutzen für das Dorf; Charaktere einer Partie sollten in Summe einen Wert nahe 0 haben, Werwölfe und Vampire, Seherin und Dorfbewohner müssen mitspielen, andere einige Dorfbewohner nur in Kombination mit anderen, z.B. Rotkäppchen nur mit Jäger! Tag- und Nachtphase wechseln sich ab, in den Nachtphasen werden Menschen eliminiert, in den Tagphasen nach Abstimmung die verdächtigste Person, die Werwolf oder Vampir sein könnte. Die Big Box enthält das ursprüngliche Grundspiel sowie das eigenständig oder in Kombination spielbare Werwölfe Vampirnacht. Weiters enthalten sind die Promokarten Streunende Katze und Wachhund.

 

Werwolf Kollection für 8-50 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Autor: Ted Alspach

Gestaltung: Lea Fröhlich, Jessy Töpfer

Realisation: Sebastian Hein

Web: www.pegasus.de

Art. Nr. 18277G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Werwölfe Epic Battle
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Alspach Ted Okui Akihisa
  Grafik Batts Gus Agence Cactus
  Redaktion Ramassamy Jean-Baptiste Greiner Daniel
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-10 ca. 10 min 10+ de 2020
  Party - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Spielesammlung
Werwölfe Epic Battle

Werwölfe Epic Battle

 

Best of … Werwölfe. 32 der besten Rollen aus den Spielen Werwölfe Vollmondnacht, Morgengrauen und Vampirdämmerung zum Spiel in 30 Szenarien, mit Werwölfen und Vampiren. Das Spiel folgt den bekannten Regeln: Spielziel der einzelnen Fraktionen ist es, nicht zur eigenen Fraktion gehörende Spieler zu eliminieren. Es gibt eine Tag- und eine Nachtphase mit Charakteren je nach Spieleranzahl. Die Nacht hat Aktionen für einige Charaktere und den oder die Werwölfe / Vampire, jeweils mit Zeitlimit.  In der darauffolgenden Tagphase wird nur diskutiert und über das Eliminieren des oder der vermuteten Nicht-Menschen abgestimmt. Grundsätzlich gewinnen Werwölfe/Vampire, wenn niemand von ihrer Fraktion stirbt, die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Werwolf/Vampir stirbt. Artefakte auf Rollenkarten blockieren die Spezialfähigkeit. Spielen alle drei Fraktionen, gewinnen die Werwölfe wenn kein Werwolf und mindestens ein Vampir stirbt; die Vampire gewinnen wenn kein Vampir und mindestens ein Werwolf stirbt und die Dorfgemeinschaft gewinnt, wenn mindestens ein Vampir UND ein Werwolf sterben.

 

Best of-Werwolf-Variante für 3-10 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020

Autor: Ted Alspach, Akihisa Okui

Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, Daniel Greiner

Gestaltung: Gus Batts, Agence Cactus

Web: www.ravensburger.de

Art. Nr. 26 858 0

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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