vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr? ( Das Spiel um Stunden und Minuten )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Brüuning Barbara Hoff H.P.
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 15 min 5-9 2001
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Jedes Kind bekommt eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

 

Lernspiel * 1-6 Spieler von 5-9Jahren * 24 445 4, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer parkt wo? ( …in der Stadt, wo man keinen Parkplatz hat! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Levy Gilbert
  Grafik G.H. Werbebüro
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ 1992
  Kinder - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Wer parkt wo

Wer parkt wo?

 

Die Spieler durchqueren mit dem Auto die Stadt und suchen einen Parkplatz.

Unsichtbare Parkverbotsfallen drohen von den Mitspielern, wer im Parkverbot steht, muss eine Geldkarte abgeben. Haben alle Autos den Parkplatz erreicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Geldkarten.

  

Rate- und Positionsspiel* 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Gilbert Levy * ca. 45 min * 6168, Piatnik, Österreich, 1992 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer sagt's denn
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Rademaker Jens
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ 2001
  Wort - 2-Personen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer spart gewinnt ( ein Spiel ums Geld für helle Köpfe )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer trifft den Ballon ( Gut gezielt ist halb gewonnen )
  Verlag Spear-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ ohne
  Action - Geschicklichkeit
Wer trifft den Ballon

Wer trifft den Ballon?

 

Jeder Spieler hat drei Bälle einer Farbe, alle Spiele werfen ihre Bälle so vor der Schachtel auf den Tisch, dass sie in die Schachtel hineinhüpfen. Trifft man ein Feld mit einem andersfarbigen Ballon, bekommt man 3 Punkte, trifft man die eigene Farbe, 6 Punkte, und trifft man den Kopf des Verkäufers, kassiert man 10 Punkte. Bälle, die sonst wo in die Schachtel fallen, bringen noch 1 Punkt.

 

Wortspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 26310, Spear, Deutschland, 1981 *** Spear-Spiele GmbH

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..6/9599
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Wer War Wo? ( Spannende Urlaubsgeschichten selbst erfinden )
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min 8+ de 2013
  Karten - Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation
Wer war wo?

Wer war wo?

 

Zehn Aufgabenkarten beginnen eine Urlaubsgeschichte, zu Spielbeginn wird festgelegt, wie viele Geschichten parallel erzählt werden. Zahlenkarten bestimmen, welche Geschichte weitererzählt wird, dazu zieht man eine Karte und nutzt ein Wort oder Wörter der Karte entsprechend der Vereinbarung. Der nächste, der die Geschichte weitererzählen muss, muss sie zuvor fehlerfrei wiederholen. Jeder Fehler bringt einen Minuspunkt. Wer 10 Minuspunkte hat, scheidet aus. Der Letzte im Spiel gewinnt.

Regel am Schachtelboden

 

Erzähl- und Merkspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Spielkartenfabrik Altenburg 2013

Web: www.spielkarten.com

Art. Nr.: 225 09612

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des JahresNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer war´s ( Lüftet das Geheimnis der sprechenden Tiere und findet den Dieb! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Howells Graham Pepperle Walter
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ 2007
  Electronic - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Kinder
Wer war’s

Wer war’s

 

Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, den die Erwachsenen vergeblich im Land ums Schloss suchen, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Räume weiter, aber nur durch geöffnete Türen. Wird der Geist gezogen und trifft Figuren, schickt er sie ins Kinderzimmer. Nach der Bewegung wird die Raumtaste gedrückt und dann die Aktionstaste für die gewünschte Aktion – suchen und Futter bzw. Schlüssel nehmen oder Reden oder Füttern nach dem Reden oder Zaubern oder Truhe öffnen mit einem der Schlüssel. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.

Begriff „Touch and play“ nicht mehr erwähnt, Logo „Brettspiel + Elektronik“

 

Abenteuerspiel mit Fantasyelementen und elektronischer Steuereinheit * Serie: Brettspiel + Elektronik * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 21 854 7, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer war´s? ( EIN SPIEL FÜR ALLE, DIE ETWAS WISSEN UND WISSEN WOLLEN )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 14+ 1989
  Quiz - Party
WER WAR'S

WER WAR'S?

 

440 bekannte und berühmte Persönlichkeiten werden mit kurzemLebenslauf vorgestellt, ohne Namensnennung, jede Beschreibung hat vier Abschnitte mit abgestuften Hinweisen. Wer die Persönlichkeit errät bekommt Punkte, um so mehr je weniger Hinweise er gebraucht hat. Damit rückt man am Parcours vor, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.

 

Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610 3595, Deutschland, 1989 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..9/9599
  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wer war's?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Howells Graham
  Redaktion Gohl Monika
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 5+ de fr it 2009
  Lauf - Merk - Würfel - Kinder - Detektiv-/Deduktion
Wer war's?

Wer war’s?

 

Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, der den magischen Ring gestohlen hat, und so das  Königreich vor dem Zauberer retten. Tierfelder und Aktionsfelder werden im Kreis ausgelegt, die Futterstücke und die Unschuldigen werden verdeckt neben die Tierfelder gelegt, der Übriggebliebene ist der Dieb. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so viele Felder weiter. Bei einem Tier mit Futterstück rät man das Futter. Stimmt es, darf man den Unschuldigen aufdecken. Stimmt es nicht, geht die Uhr um 5 min vorwärts. Der Zauberstern schickt die Figur auf ein beliebiges Feld und das Uhrenfeld rückt den Zeiger der Uhr 5 min nach vorne. Bei der Fee schauen sich alle ein Futter an. Wird der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden, haben alle gewonnen, wenn nicht ist das Königreich verloren.

 

Merkspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Illustration: Graham Howells * Redaktion: Monika Gohl * 23 293 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 910 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer war's? Das 2. Abenteuer ( Löst das Rätsel von Schräghausen )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Jantner Janos Krause Joachim
  Redaktion Volk Katja
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 7+ de 2010
  Lauf - Würfel - Electronic - Detektiv-/Deduktion
Wer War's? Das 2. Abenteuer Löst das Rätsel von Schräghausen

Wer war’s? Das 2. Abenteuer

Löst das Rätsel von Schräghausen!

 

Ein Kobold hat die Stadt heimgesucht: Die Kinder wissen nicht mehr, wo sie wohnen. Die Spieler als Haustiere müssen vor 6 Uhr abends die Kinder in ihre Häuser bringen und vom gemeinsamen Herrchen wiedererkannt werden. Man würfelt, zieht die Figur und darf ein Kind mitnehmen und in einem anderen Haus wieder abstellen. Dann drückt man am Radio zuerst die Kindertaste und dann die Aktionstaste. Damit bekommt man vom Kind einen Gegenstand oder eine Information oder bringt es mit einem Schlüssel in sein Haus oder bittet es um einen Zauber. Setzt man ein Spielzeug ein und wird vom Herrchen wiedererkannt, ist das Spiel gewonnen!

 

Elektronisches Abenteuerspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * Gestaltung: Janos Jantner, Joachim Krause * Redaktion: Katja Volk * 21 999 5, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite