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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WER IST SCHLAUER?
  Verlag H-Patentspiele
  Autor Weigl Franz
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ohne
  Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist wer?
  Verlag DSD Demand Spieleverlag Dortmund
  Autor Merlin M.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  4-8 ca. 120 min ohne 1991
  Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer ist wer?
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min
  Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel
Wer ist Wer

Wer ist Wer?

 

Die Spieler sollen nach eingeholten Auskünften ein Fahndungsfoto zusammenstellen, die Identität mit einem der 6 Verbrecher überprüfen, das Foto komplettieren und den Verbrecher im Gefängnis abliefern. Gezogen wird mit Würfelwurf, blaue Felder bringen Karten, rote Felder beeinflussen die Zugweite, bei einem Treffen auf gelbem Feld bekommt der Hinzukommende eine Karte, das Feld darf aber nur mit entsprechender Tatortkarte betreten werden. Das Spiel besteht aus 3 Phasen, die Spieler müssen eine absolviert haben, bevor sie die nächste beginnen:

Identifizierung, Suche nach dem Versteck und Zug zum Gefängnis.

 

Detektivspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1118, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann lesen ( 4 Lernspiele, mit denen man spielend die Buchstaben lernt )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 5-8 de
  Lege - Lernen - Spielesammlung
Wer kann lesen

Wer kann lesen?

 

Sammlung von 4 Lernspielen, alle auf der Basis von Lotto, Material sind 26 Kärtchen mit Großbuchstaben, 40 Kärtchen mit Kleinbuchstaben, 28 Bildkärtchen und 28 Wortkärtchen mit den Bezeichnungen für die Bilder.

 

Lernspielsammlung * 2-4 Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann rechnen?
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 20 min 4-7 de
  Lernen - Lege - Kinder
Wer kann rechnen

Wer kann rechnen?

 

Lernspiel, nach Lottoprinzip

8 doppelseitige Tafeln für vier verschiedene Spiele

Erstauflage 611 1601, Schmidt

 

Lernspiel * 1-5 Spieler von 4-7 Jahren * 01613, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann rechnen?
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 20 min ohne de
  Lernen - Lege
Wer kann rechnen

Wer kann rechnen?

 

Lernspiel, nach Lotto- und Dominoprinzip

Keine Regel, keine Angaben über Spieleranzahl oder Alter

4 Lottotafeln, daher vermutlich 1-4 Spieler, vom Thema her ab 6 Jahren

Material möglicherweise nicht komplett

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-8 Jahren * 611 1601, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann´s?
  Verlag Spear Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 10 min ohne de
  Beschäftigungs - Solitär - Denk
Wer kann´s

Wer kann´s?

 

Nummer 3 aus einer Serie von 5 Spielen, alle Rätsel sind nummeriert auf der Innenseite der Schachtel abgebildet und den Seriennummern der Spiele zugeordnet

 

Geduldsspiel * Serie: Spears Metall-Geduldspiele * 1 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 30003, Spear, Deutschland, *** Spear-Spiele Deutschland

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kann's?
  Verlag Spear Spiele J.W.Spear & Sons
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ohne
 
Wer kann´s

Wer kann´s?

Spear´s interessante Metall-Geduldspiele

 

6 Rätsel, Schachtel innen geteilt, separates Fach für jedes Rätsel, Lösungsheft listet weitere Ausgaben, 30001 enthält die Rätsel nr. 1 bis 6

Nur Logo „Spear-Spiel“, keine Firmennennung auf Schachtel oder Regel

 

Geduldspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 30001, Spear, deutschsprachig *** Spear Spiele

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wer kennt die Uhr ( Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Marckwort Ulf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 30 min 6-9 2006
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Die Uhr mit großen beweglichen Zeigern ist umgeben von Puzzleteilen mit Alltagssituationen, die einer gewissen Zeit zugeordnet sind. Wer dran ist, zieht aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe - richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Andere Spielvarianten angegeben.

Überarbeitete Neuauflage im Rahmen der Serie „Spielend Neues Lernen“

Frühere Auflagen 1994 und 2001

 

Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-9 Jahren * Illustration: Ulf Marckwort * 25 056 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer kennt die Uhr
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 15 min 5-9 1993
  Lernen
Wer kennt die Uhr

Wer kennt die Uhr?

 

Jedes Kind bekommt eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit werden gleichzeitig und spielerisch geübt.

 

Lernspiel * Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-5 Spieler von 5-9 Jahren * 00 748 6, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Ravensburger Spieleverlag

 

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