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| WER IST SCHLAUER? | ||||||
| Verlag | H-Patentspiele | |||||
| Autor | Weigl Franz | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ohne | |||||
| Setz-/Position | ||||||
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| Wer ist wer? | ||||||
| Verlag | DSD Demand Spieleverlag Dortmund | |||||
| Autor | Merlin M. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 120 min | ohne | 1991 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Wer ist wer? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | |||||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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Wer ist Wer? Die Spieler sollen nach eingeholten Auskünften ein
Fahndungsfoto zusammenstellen, die Identität mit einem der 6 Verbrecher
überprüfen, das Foto komplettieren und den Verbrecher im Gefängnis abliefern.
Gezogen wird mit Würfelwurf, blaue Felder bringen Karten, rote Felder
beeinflussen die Zugweite, bei einem Treffen auf gelbem Feld bekommt der
Hinzukommende eine Karte, das Feld darf aber nur mit entsprechender Tatortkarte
betreten werden. Das Spiel besteht aus 3 Phasen, die Spieler müssen eine absolviert
haben, bevor sie die nächste beginnen: Identifizierung, Suche nach dem Versteck und Zug zum
Gefängnis. Detektivspiel * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe *
Serie: Aus der Schmidt Spiele-Bar * 601 1118, Schmidt * Schmidt Spiel + Freizeit
GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann lesen ( 4 Lernspiele, mit denen man spielend die Buchstaben lernt ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5-8 | de | |||
| Lege - Lernen - Spielesammlung | ||||||
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Wer kann lesen? Sammlung von 4 Lernspielen,
alle auf der Basis von Lotto, Material sind 26 Kärtchen mit Großbuchstaben, 40
Kärtchen mit Kleinbuchstaben, 28 Bildkärtchen und 28 Wortkärtchen mit den
Bezeichnungen für die Bilder. Lernspielsammlung * 2-4
Spieler von 5-8 Jahren * 01612, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann rechnen? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 4-7 | de | |||
| Lernen - Lege - Kinder | ||||||
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Wer kann rechnen? Lernspiel, nach Lottoprinzip 8 doppelseitige Tafeln für
vier verschiedene Spiele Erstauflage 611 1601, Schmidt Lernspiel * 1-5 Spieler von 4-7
Jahren * 01613, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann rechnen? | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Lernen - Lege | ||||||
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Wer kann rechnen? Lernspiel, nach Lotto- und
Dominoprinzip Keine Regel, keine Angaben
über Spieleranzahl oder Alter 4 Lottotafeln, daher
vermutlich 1-4 Spieler, vom Thema her ab 6 Jahren Material möglicherweise nicht
komplett Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-8
Jahren * 611 1601, Schmidt, Deutschland *** Schmidt Spiel + Freizeit |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann´s? | ||||||
| Verlag | Spear Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Beschäftigungs - Solitär - Denk | ||||||
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Wer kann´s? Nummer 3 aus einer Serie von 5 Spielen, alle Rätsel
sind nummeriert auf der Innenseite der Schachtel abgebildet und den
Seriennummern der Spiele zugeordnet Geduldsspiel * Serie: Spears Metall-Geduldspiele * 1 oder mehr Spieler * ohne
Altersangabe * 30003, Spear,
Deutschland, *** Spear-Spiele Deutschland |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kann's? | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W.Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ohne | |||||
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Wer kann´s? Spear´s interessante Metall-Geduldspiele 6 Rätsel, Schachtel innen geteilt, separates Fach für jedes Rätsel, Lösungsheft listet weitere Ausgaben, 30001 enthält die Rätsel nr. 1 bis 6 Nur Logo „Spear-Spiel“, keine Firmennennung auf Schachtel oder Regel Geduldspiel * 1 Spieler * ohne Altersangabe * 30001, Spear, deutschsprachig *** Spear Spiele |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kennt die Uhr ( Mit Stunden und Minuten spielend durch den Tag ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Marckwort Ulf | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6-9 | 2006 | |||
| Lernen | ||||||
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Wer kennt die Uhr? Die Uhr mit großen beweglichen Zeigern ist umgeben von Puzzleteilen mit
Alltagssituationen, die einer gewissen Zeit zugeordnet sind. Wer dran ist,
zieht aus dem verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster
die auf dem Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je
nach gewünschter Schwierigkeitsstufe - richtig benannt hat, darf das Plättchen
behalten. Andere Spielvarianten angegeben. Überarbeitete Neuauflage im Rahmen der Serie „Spielend Neues Lernen“ Frühere Auflagen 1994 und 2001 Lernspiel * 1-4 Spieler von 6-9 Jahren * Illustration: Ulf Marckwort * 25 056 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer kennt die Uhr | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 5-9 | 1993 | |||
| Lernen | ||||||
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Wer kennt die Uhr? Jedes Kind bekommt
eine große Uhr mit großen beweglichen Zeigern! Wer dran ist, zieht dann aus dem
verdeckten Vorrat kleiner Plättchen eines heraus. Wer als Erster die auf dem
Plättchen dargestellte Uhrzeit eingestellt hat und - eventuell, je nach
gewünschter Schwierigkeitsstufe -richtig benannt hat, darf das Plättchen
behalten. Beobachtung, Geschicklichkeit der Hände und Erlernen der Uhrzeit
werden gleichzeitig und spielerisch geübt. Lernspiel
* Serie: Spiele-Hits für Clevere Kids * 2-5 Spieler
von 5-9 Jahren * 00 748 6, Ravensburger, Deutschland, 1993 *** Ravensburger
Spieleverlag |
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