vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Weltstädte ( Quartett )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 20 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Weltstädte

Weltstädte

 

Quartett, 36 Karten

Deckblatt Tower Bridge London

Rückseite blau, darin zwei Kreise mit Weltkarten

Afrika – Ferner Osten – Mitteleuropa - Nordamerika – Osteuropa – Südamerika – Südasien – Südeuropa – Westeuropa -

Dose, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen Boden beidseitig abgeschrägt

 

 Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4207, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wendelin & Wanda
  Verlag Europäische Spielesammler Gilde
  Autor Hoffmann Rudi
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 30 min 6+ 2002
  Karten - Merk
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wendy ( Das große Spiel )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Rüttinger Johann Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1997
  Lauf - Quiz
Wendy

Wendy

 

Trivia-Spiel mit Pferdethema und Laufmechanismus, die Spieler brauchen Punkte in den Bereichen Eigene Pferde, Einstellpferde, Siege, Skandale und WIssen zum Thema Pferd.

 

Trivia-Spiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 610 2005, Deutschland, 1997 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wendy Halli Galli
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Shafir Haim
  Grafik Atelier Löwentor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ de 2009
  Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
Wendy Halli Galli

Wendy Halli Galli

 

Eine Variante des Klassikers unter den Reaktionsspielen, Motive zur Lizenz Wendy statt der berühmten Früchte. Das Spielprinzip bleibt unverändert: Wenn genau 5 Stück eines Motivs obenauf liegen, dann muss schnellstens die Klingel betätigt werden. Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt. Reihum decken die Mitspieler die oberste Karte ihres Stapels auf. Wer zuerst klingelt, wenn genau 5 Stück eines Motivs zu sehen sind, gewinnt alle offenen Ablagestapel und legt sie verdeckt unter seinen Zugstapel. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus, wer sich irrt, gibt jedem Mitspieler eine Karte seines Zugstapels. Sind noch zwei Spieler übrig, spielen sie die Runde um die offenen Stapel zu Ende, wer als erster richtig klingelt, gewinnt.

 

Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir * Grafik: Atelier Löwentor * 09740, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wendy Im Galopp
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Hiese Kirsten
  Grafik Atelier Löwentor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de 2009
  Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema
Wendy Im Galopp

Wendy Im Galopp

 

Die Pferde auf den Außenkoppeln sollen bis zum Abend wieder zum Reiterhof und in die Ställe getrieben werden. Die Pferde beginnen in den Koppeln. Man kann in seinem Zug ein Pferd von der Koppel auf das Startfeld stellen oder alle Pferde eines Feldes auf die nachfolgenden Felder verteilen, wenn ein eigenes Pferd dabei ist. Ein Pferd vom Startfeld darf man auch ein Feld gegen den Uhrzeigersinn weiterziehen. Beim Verteilen stellt man je ein Pferd gegen den Uhrzeigersinn auf die nächsten Felder. Vom Zielfeld darf man pro Zug ein Pferd in den Stall setzen, ein zweites muss den Rundkurs nochmals absolvieren. Für solche Pferde bekommt man Troststerne, für 3 Sterne kann man ein Pferd direkt in den Stall stellen, für einen Stern ein Pferd eine Feld weiter ziehen. Wer alle Pferde im Stall hat, gewinnt.

 

Rennspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kirsten Hiese * Grafik: Atelier Löwentor * 09610, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wendy Pferdebasar
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Rosenberg Uwe
  Grafik Atelier Löwentor
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de 2009
  Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merchandising / Lizenz Thema
Wendy Pferdebasar

Wendy Pferdebasar

 

Im Spiel sind sieben Pferderassen mit unterschiedlich vielen Karten, man braucht je nach Rasse unterschiedlich viele Pferde für eine erfolgreiche Zucht, Liegt bei einer Zucht ein Fohlen obenauf, gibt es keine Plakette. Auf den Koppelkarten kann man zwei Rassen züchten. Wer dran ist legt Pferdekarten auf die Koppelkarte, tauscht und verschenkt Pferde und zieht neue Karten nach. Kann man nicht ablegen, weil beide Koppelplätze belegt sind, muss man eine Zucht ablegen und werten. Ist der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht, darf man noch die Koppeln werten und danach gewinnt der Spieler mit den meisten Plaketten.

Umarbeitung von Bohnanza

 

Sammel- und Handelsspiel mit Karten * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Atelier Löwentor * 09750, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WENN DER HUND MIT DER WURST
  Verlag Abel-Klinger-Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4
 
vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wenzel Wuselwurm
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Levi Gilbert
  Grafik Wagner Markus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 6+ 2005
  Lege
Meine kleine Farm

Meine kleine Farm

 

Aus Angst vor dem Gewitter haben sich die Tierkinder in unterschiedliche Ställe geflüchtet. Mit Gedächtnis und Würfelglück suchen die Spieler nach den Tieren, die in Gruppen auf die Ställe aufgeteilt werden, keines doppelt in einem Stall. Wer dran ist, würfelt alle Würfel auf einmal, wählt einen Farb- und einen Augenwürfel und legt sie neben den Stall. Dann wird aufgedeckt, ist ein Tier in der Würfelfarbe darunter, nimmt es sich der Spieler. Sind zwei Ställe leer, gibt es einen Punkt für kleine und drei für große Plättchen, wer die meisten Punkte hat gewinnt.

 

Such- und Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ralf Menzel * Grafik: Barbara Spegler * ca. 20 min * 5200, Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH  * www.amigo-spiele.de

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  wer befreit Old Shatterhand
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min
  Lauf - Setz-/Position
wer befreit Old Shatterhand

Wer befreit Old Shatterhand?

 

Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht, damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus.

 

Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland, Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 907 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wer bin ich? ( Ein nicht ganz ernst zu nehmendes Charakterraten )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Kremer Tom
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 14-88 1990
  Psychologie - Kreativ/Kommunikation
WER BIN ICH

WER BIN ICH?

 

Spieler 1 spielt offen eine Karte aus und liest den Text vor. Alle Spieler stimmen geheim unter Benutzung ihrer Maskenscheiben darüber ab, auf welchen Spieler die Karte am besten zutrifft. Der so ausgewählte Spieler erhält die Karte. Diejenigen, die für diesen Spieler gestimmt haben, rücken ein Feld vor, sie können weiters eine Handkarte gegen eine Karte vom Stapel tauschen. Bei einem Gleichstand gibt es Diskussion und erneute Abstimmung. Die Spieler können mit Risiko-Chips auf das Ergebnis wetten und dementsprechend weiter ziehen. Für manche Felder des Plans gelten Sonderregeln. Wer zuerst das ziel erreicht, gewinnt.

 

Psychologisches Ratespiel * 2-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Tom Kremer * 01128, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite