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| Weltstädte ( Quartett ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Weltstädte
Quartett, 36 Karten Deckblatt Tower Bridge London Rückseite blau, darin zwei Kreise mit Weltkarten Afrika – Ferner Osten – Mitteleuropa - Nordamerika – Osteuropa – Südamerika – Südasien – Südeuropa – Westeuropa - Dose, mit Aufsatzsteg für Deckel, innen Boden beidseitig abgeschrägt
Kartenspiel * 3 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 4207, Piatnik, Österreich *** Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
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| Wendelin & Wanda | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | Hoffmann Rudi | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 30 min | 6+ | 2002 | |||
| Karten - Merk | ||||||
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| Wendy ( Das große Spiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann Rüttinger Heidemarie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1997 | |||
| Lauf - Quiz | ||||||
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Wendy Trivia-Spiel mit Pferdethema und
Laufmechanismus, die Spieler brauchen Punkte in den Bereichen Eigene Pferde,
Einstellpferde, Siege, Skandale und WIssen zum Thema
Pferd. Trivia-Spiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * Autor: Michael Rüttinger *
610 2005, Deutschland, 1997 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Wendy Halli Galli | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Atelier Löwentor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2009 | ||
| Karten - Reaktion - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wendy Halli Galli
Eine Variante des Klassikers unter den Reaktionsspielen, Motive zur Lizenz Wendy statt der berühmten Früchte. Das Spielprinzip bleibt unverändert: Wenn genau 5 Stück eines Motivs obenauf liegen, dann muss schnellstens die Klingel betätigt werden. Die Karten werden gleichmäßig an die Mitspieler verteilt. Reihum decken die Mitspieler die oberste Karte ihres Stapels auf. Wer zuerst klingelt, wenn genau 5 Stück eines Motivs zu sehen sind, gewinnt alle offenen Ablagestapel und legt sie verdeckt unter seinen Zugstapel. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus, wer sich irrt, gibt jedem Mitspieler eine Karte seines Zugstapels. Sind noch zwei Spieler übrig, spielen sie die Runde um die offenen Stapel zu Ende, wer als erster richtig klingelt, gewinnt.
Reaktionsspiel * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Haim Shafir * Grafik: Atelier Löwentor * 09740, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Wendy Im Galopp | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Atelier Löwentor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Rennspiel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wendy Im Galopp
Die Pferde auf den Außenkoppeln sollen bis zum Abend wieder zum Reiterhof und in die Ställe getrieben werden. Die Pferde beginnen in den Koppeln. Man kann in seinem Zug ein Pferd von der Koppel auf das Startfeld stellen oder alle Pferde eines Feldes auf die nachfolgenden Felder verteilen, wenn ein eigenes Pferd dabei ist. Ein Pferd vom Startfeld darf man auch ein Feld gegen den Uhrzeigersinn weiterziehen. Beim Verteilen stellt man je ein Pferd gegen den Uhrzeigersinn auf die nächsten Felder. Vom Zielfeld darf man pro Zug ein Pferd in den Stall setzen, ein zweites muss den Rundkurs nochmals absolvieren. Für solche Pferde bekommt man Troststerne, für 3 Sterne kann man ein Pferd direkt in den Stall stellen, für einen Stern ein Pferd eine Feld weiter ziehen. Wer alle Pferde im Stall hat, gewinnt.
Rennspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kirsten Hiese * Grafik: Atelier Löwentor * 09610, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Wendy Pferdebasar | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Rosenberg Uwe | |||||
| Grafik | Atelier Löwentor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Wendy Pferdebasar
Im Spiel sind sieben Pferderassen mit unterschiedlich vielen Karten, man braucht je nach Rasse unterschiedlich viele Pferde für eine erfolgreiche Zucht, Liegt bei einer Zucht ein Fohlen obenauf, gibt es keine Plakette. Auf den Koppelkarten kann man zwei Rassen züchten. Wer dran ist legt Pferdekarten auf die Koppelkarte, tauscht und verschenkt Pferde und zieht neue Karten nach. Kann man nicht ablegen, weil beide Koppelplätze belegt sind, muss man eine Zucht ablegen und werten. Ist der Zugstapel zum dritten Mal aufgebraucht, darf man noch die Koppeln werten und danach gewinnt der Spieler mit den meisten Plaketten. Umarbeitung von Bohnanza
Sammel- und Handelsspiel mit Karten * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Uwe Rosenberg * Grafik: Atelier Löwentor * 09750, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| WENN DER HUND MIT DER WURST | ||||||
| Verlag | Abel-Klinger-Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ||||||
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| Wenzel Wuselwurm | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Levi Gilbert | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | 2005 | |||
| Lege | ||||||
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Meine
kleine Farm Aus Angst
vor dem Gewitter haben sich die Tierkinder in unterschiedliche Ställe
geflüchtet. Mit Gedächtnis und Würfelglück suchen die Spieler nach den Tieren,
die in Gruppen auf die Ställe aufgeteilt werden, keines doppelt in einem Stall.
Wer dran ist, würfelt alle Würfel auf einmal, wählt einen Farb- und einen
Augenwürfel und legt sie neben den Stall. Dann wird aufgedeckt, ist ein Tier in
der Würfelfarbe darunter, nimmt es sich der Spieler. Sind zwei Ställe leer,
gibt es einen Punkt für kleine und drei für große Plättchen, wer die meisten
Punkte hat gewinnt. Such- und
Sammelspiel * 2-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Ralf Menzel * Grafik:
Barbara Spegler * ca. 20 min * 5200, Amigo,
Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel +
Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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| wer befreit Old Shatterhand | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | |||||
| Lauf - Setz-/Position | ||||||
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Wer befreit Old Shatterhand? Laufspiel, bei einer 6 wird zuerst gezogen und dann eine Scheibe gedreht,
damit die Wege wieder erscheinen. Der Marterpfahl muss mit genauem Wurf
erreicht werden, wer bei der Drehung in die Fallgrube fällt, scheidet aus. Lauf- und Positionsspiel * 2-4 Spieler, ohne Altersangabe * 3010, Klee, Deutschland,
Nürnberger Spielefabrik L. |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Wer bin ich? ( Ein nicht ganz ernst zu nehmendes Charakterraten ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Kremer Tom | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 14-88 | 1990 | |||
| Psychologie - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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WER BIN ICH? Spieler 1 spielt offen eine Karte aus und liest den
Text vor. Alle Spieler stimmen geheim unter Benutzung ihrer Maskenscheiben
darüber ab, auf welchen Spieler die Karte am besten zutrifft. Der so
ausgewählte Spieler erhält die Karte. Diejenigen, die für diesen Spieler
gestimmt haben, rücken ein Feld vor, sie können weiters eine Handkarte gegen
eine Karte vom Stapel tauschen. Bei einem Gleichstand gibt es Diskussion und
erneute Abstimmung. Die Spieler können mit Risiko-Chips auf das Ergebnis wetten
und dementsprechend weiter ziehen. Für manche Felder des Plans gelten
Sonderregeln. Wer zuerst das ziel erreicht, gewinnt. Psychologisches Ratespiel * 2-6 Spieler ab 14 Jahren *
Autor: Tom Kremer * 01128, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057
Eching |
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