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  FAMILIE
  Wegbereiter der Neuzeit Quartett-Spiel
  Verlag F.X.Schmid Vereinigte Münchner Spielkarten-Fabriken
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3+ ca. 30 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen
Wegbereiter der Neuzeit

Wegbereiter der Neuzeit

 

Quartett mit 36 Karten:

I - Dampfauswertung * II – Fernmeldewesen * III - Kraftwagenbau * IV - Flugwesen * V - Bakteriologie * VI - Chemie * VII - Buchdruck * VIII - Photographie - IX Elektrotechnik

Ohne dazugehörige Regel; enthält Regel für andere Quartette und eine Regel für Bilderquartett

Serie Quartett Bibliothek der Unterhaltung und des Wissens

Buchkassette, Rücken grün, Kartenrückseite grün mit Blumenornament-Muster,

 

Quartett für 3 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag:  F. X. Schmid Vereinigte Münchener Spielkarten Fabriken KG

Art. Nr.: 513

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wege
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Schlichting Edith
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 8+ 1996
  Lege - 2-Personen
WEGE

Wege

 

Die beiden Spieler oder Teams entwerfen einen Park, in dem Wasser- und Landwege mit Brücken und Biotopen abwechseln, auch Enten sind dort schon gesichtet worden. Ein Spieler legt die Wasserwege, der andere die Landwege, und der Sieger muss am Ende einen Rundweg gelegt und damit alle vier Himmelsrichtungen verbunden haben. Inseln oder Seen dürfen aber dabei nicht entstehen, und es muss Platz für Entenpaare bleiben, und das Ganze muss 6 x 6 Karten groß sein. Wer also am Zug ist, legt ein Plättchen so, dass es zumindest an ein bereits liegendes (außer beim ersten natürlich) passend angrenzt.  Sieger des Spiels ist dann am Ende jener Spieler, dessen Auslage keine Inseln bzw. Teiche aufweist, der alle vier Seiten durchgehend verbunden und zumindest ein Entenpaar gelegt hat. Haben beide Spieler diese 'Minimalanforderung' erfüllt, gewinnt jener, der mehr Entenpaare abgelegt hat.

 

Legespiel * 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: Edith Schlichting * ca. 20 min * 6800, Amigo, Deutschland, 1996 *** Amigo  Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Weinlese in Hierro
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 7+ 2006
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Lege
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Weißt du was die Tiere fressen? ( Kosmos Naturspiele )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5+ 2001
  Lernen
Weißt du was die Tiere fressen

Weißt du was die Tiere fressen?

 

Mit diesen Spielen sollen Flora und Fauna spielerisch entdeckt werden, Wissen wird in erster Linie über aussagekräftige Illustrationen vermittelt. Alle Spiele können auch allein gespielt werden und enthalten ein informatives Poster. In „Weißt du was die Tiere fressen?“ finden die Kinder mit 16 Tierkarten und 48 Futter-Teilen das richtige Futter für die Tiere im Tiergarten.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: KOSMOS NATURSPIELE * ca. 20 min * ca. 12,783 € * 91121, Klee Spiele, 2001 *** Klee Spiele GmbH

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Welche Bäume kennst du schon? ( KOSMOS NATURSPIELE )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5+ 2001
  Lernen
Welche Bäume kennst du schon

Welche Bäume kennst du schon?

 

Mit diesen Spielen sollen Flora und Fauna spielerisch entdeckt werden, Wissen wird in erster Linie über aussagekräftige Illustrationen vermittelt. Alle Spiele können auch allein gespielt werden und enthalten ein informatives Poster. In „Welche Bäume kennst du schon?“ pflanzen die Kinder einen Wald aus 15 dreidimensional gestalteten Bäumen, lernen über Früchte, typische Formen und welches Blatt zu welchem Baum gehört.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: KOSMOS NATURSPIELE * ca. 20 min * ca. 12,783 € * 91120, Klee Spiele, 2001 *** Klee Spiele GmbH

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Welcome to ( your perfect home )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Turpin Benoit
  Grafik Heidsieck Anne Töpfer Jessy
  Redaktion Zeeb Martin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-100 ca. 35 min 10+ de 2022
  Würfeln / Markieren - Flächenmanagement - Karten
Welcome to your perfect home

Welcome to your perfect home

 

Entwicklung von Wohngebieten in den USA der 1950er. Je eine Vorgabekarte #1, #2 und #3 liegt aus. Jeder hat ein Wertungsblatt und für jede Runde wird die oberste Karte jedes Baukarten-Stapels aufgedeckt und neben die Stapel gelegt, dies ergibt Kombinationen aus Vorder- und Rückseite. Nun wählt man eine der Kombinationen; die Karte vom Stapel gibt die Hausnummer vor, die Karte auf dem Ablagestapel die Art der Aktion; die Hausnummer wird am Blatt eingetragen, Häuser einer Straße müssen aufsteigend nummeriert sein. Kann man kein Haus bauen, markiert man einen Streik. Die Aktion kann man nur ausführen, wenn man das Haus bauen konnte – Zäune, Marketingmaßnahme, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau. Nach der Aktionsphase folgt die Wertungsphase, man kann erfüllte Vorgaben = vollständige Wohnanlagen werten. Hat jemand den dritten Streik markiert oder alle drei Vorgabenkarten gewertet oder alle Bauplätze bebaut, addiert man Punkte für gewertete Vorgaben, gebaute Parks und Pools, genutzte Zeitarbeit und vollständige Wohnanlagen des Marketingbereichs minus Anbauen und Streiks.

 

Flip & Write Spiel für 1 bis 100 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2022

Lizenz: Blue Cocker Games © 2018

Autor: Benoit Turpin

Entwicklung: Blue Cocker

Redaktion: Martin Zeeb

Anleitung: Dominique Brodin

Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53152G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de en fr + 18 Sprachen * Text im Spiel:

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Welcome to New Las Vegas
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Turpin Benoit Allard Alexis
  Grafik Heidsieck Anne Töpfer Jessy
  Redaktion Siefert Irina
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10+ de 2023
  Bau Spiel - Würfeln / Markieren
Welcome to Las Vegas

Welcome to New Las Vegas

 

Im dritten Teil der „welcome to“ Serie geht es um Bauprojekte im neuen Las Vegas. Pro Runde liegen drei Kartenkombinationen aus Nummer und Aktion aus, man wählt eine davon, weiters liegen noch drei Projekte aus. Man hat ein Wertungsblatt und trägt die Nummer der Kombination dort ein und kann die Aktion ausführen; in den vier Straßen müssen dabei die Nummern von links nach rechts ansteigen. Zusatzpunkte bringen abgeschlossene Projekte, Hotels in einer Spalte in der alle Casinos eröffnet sind, ein Golfplatz über den Casinos der obersten Straße, der beste Weg für die Limousine vorbei and VIP-, Luxus- und Mafia-Casinos. Im Spielverlauf durch Aktionen angehäufte Schulden muss man während des Spiels tilgen oder am Ende aus dem Tresor bezahlen. Varianten für Spiel ohne Golfplatz und Spiel ohne Bank sowie ein Solo-Spiel.

 

Flip & Write Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Lizenz: Blue Cocker Games © 2019

Autor: Benoit Turpin, Alexis Allard

Lektorat: Dominique Bodin, Sandra Grès

Redaktion: Irina Siefert

Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53154G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ja nl pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Welcome to the Moon
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Turpin Benoit Allard Alexis
  Grafik Heidsieck Anne Töpfer Jessy
  Redaktion Zeeb Martin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10+ de 2022
  Bau Spiel - Würfeln / Markieren - Fantasy/Science Fiction/Horror
Welcome to the Moon

Welcome to the Moon

 

Der Mond wird erschlossen. Missionen für das Spiel und drei Kartenkombinationen pro Runde aus Nummer und Aktion liegen aus; man wählt eine davon, trägt die Nummer der Kombination im Abenteuerblatt und kann die Aktion ausführen. Die Nummern eines Abschnitts am Abenteuerblatt müssen von links nach rechts ansteigen.  Die acht Abenteuer mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad können als Kampagne oder unabhängig voneinander gespielt werden; in der Kampagne beeinflussen Kampagnenkarten den Lauf der Ereignisse. Jedes der Abenteuer bringt eigene Regeln für die sechs Aktionen Roboter, Wasser, Pflanze, Energie, Raumanzug und Planung. Sind die Bedingungen erfüllt, kann man ausliegende Missionen abschließen.

 

Flip & Write Spiel für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2022

Lizenz: Blue Cocker Games © 2021

Autor: Benoit Turpin, Alexis Allard

Lektorat: Dominique Bodin

Redaktion: Martin Zeeb

Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53153G

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr hu ja ko nl pl ru * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Welcome to Your Perfect Home Big Box
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Turpin Benoit Allard Alexis
  Grafik Heidsieck Anne Töpfer Jessy
  Redaktion Irina Siefert
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 45 min 10+ de 2024
  Bau Spiel - Würfeln / Markieren - Fantasy/Science Fiction/Horror - Spielesammlung
Welcome to Your Perfect Home Big Box

Welcome to Your Perfect Home Big Box

 

Entwicklung von Wohngebieten den 1950ern. Die Big Box enthält das Klassische Spiel, alle Erweiterungen und auch alternative Spielpläne. Im Grundspiel liegt je eine Vorgabekarte #1, #2 und #3 aus, dazu Baukarten für jede Runde für drei Kombination von Nummern und Aktionen. Man wählt eine der Kombinationen; die Hausnummer wird eingetragen, Häuser einer Straße müssen aufsteigend nummeriert sein. Kann man kein Haus bauen, markiert man einen Streik. Die Aktion kann man nur ausführen, wenn man das Haus bauen konnte – Zäune, Marketingmaßnahme, Parks, Pools, Zeitarbeit, Anbau. Nach der Aktionsphase folgt die Wertungsphase, man kann erfüllte Vorgaben = vollständige Wohnanlagen werten. Hat jemand den dritten Streik markiert oder alle drei Vorgabenkarten gewertet oder alle Bauplätze bebaut, addiert man Punkte für gewertete Vorgaben, gebaute Parks und Pools, genutzte Zeitarbeit und vollständige Wohnanlagen des Marketingbereichs minus Anbauen und Streiks.

Enthaltene Erweiterungen sind Eiersuche, Eiswagen, Halloween, Weihnachtsglanz, Doomsday, Alien Invasion, Zombie-Apokalypse, Die verlorenen Entlein, American Dream und Karten von Gleis 93/4, dazu kommen Pläne Blaupause und neu illustrierter Plan des Grundspiel sowie eine Profi-Variante.

 

Big Box zu Welcome to für 1 bis 6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2024

Lizenz: Blue Cocker Games © 2023

Autor: Benoit Turpin, Alexis Allard

Übersetzung und Redaktion: Irina Siefert

Gestaltung: Anne Heidsiek, Jessy Töpfer

Gestaltung Klassik Plan Rückseite: Christine Alcouffe, Maud Chalmel, Vincent Dutrait, Ryan Goldsberry, Weberson Santiago, Beth Sobel

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 53155G

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl ru * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WELFEN UND STAUFER
  Verlag KUHLMANN GESCHICHTSSPIELE
  Autor Eisele Helmut Kuhlmann Georg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 14+ 1990
 
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