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| Was wäre wenn …? ( Lachen ohne Ende Das höchst vergnügliche Familienspiel ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lawson A. Lawson S. Keith Dugald | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2008 | ||
| Lauf - Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Was wäre wenn …? Namen von Personen, die allen Mitspielern bekannt sind,
werden in die Namensfelder auf dem Plan eingetragen. Jeder Spieler hat einen Satz
Wertungskarten, die Spielfiguren beginnen am Startfeld der Spirale, die große
Figur auf einem Namensfeld. Es wird gewürfelt und die große Figur um die
erwürfelte Zahl in beliebige Richtung gezogen. Der Startspieler deckt eine
Karte auf, liest sie laut vor und fügt dabei den Namen ein, auf dem die große
Figur steht. Aus 6 Möglichkeiten wählt nun jeder Spieler diejenige, die er am passendsten findet und legt die entsprechende Wertungskarte
vor sich ab. Alle Spieler, die sich für die am häufigsten genannte Antwort
entschieden haben, dürfen ihre Spielfigur in der Spirale ein Feld weiterziehen. Neuauflage, © 2000, Lizenz Crystal Lines Partyspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: A.B.J.
& S. Lawson* Entwicklung: Dugald Keith * ca. 60
min * 642722, Piatnik, 2008 * Wr. Spielkartenfabrik *
Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com |
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| Was will ich werden? ( Das pfiffige Legespiel der Berufe ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 4-7 | 1997 | |||
| Lege - Kinder - Lernen | ||||||
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Was will ich werden? Auf Karten, die als Zweier-Puzzles gestaltet sind, werden 26
Berufe dargestellt. Die Kinder sollen den Berufen die entsprechenden Werkzeuge
oder Arbeitsgeräte zuordnen. Wenn die Puzzleteile ineinander passen, stimmt die
Zuordnung. Spielvarianten für Einzelspieler und größere Gruppen werden
angegeben, die Berufe sind eine gute Mischung aus Handwerk und akademischen
Berufen, so wie sie uns im Alltag begegnen. Lege- und Lernspiel * *1-4
Spieler von 4-7 Jahren * ca. 25 min * 24 504 8, Ravensburger,
Deutschland, 1997 *** Ravensburger Spieleverlag |
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| Waschtag | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | ||||
| Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Waschtag
Die Wäsche auf der Leine
wurde völlig durcheinander aufgehängt, die Spieler müssen die einzelnen Teile
von der Leine nehmen und ihre Spielfiguren richtig anziehen. Aufwendig
gestaltet mit Wäschespinne und Wäscheklammern aus Plastik, der Spieler am Zug
würfelt, dreht die Spinne um die Punktezahl und vergleicht Farbwürfelergebnis
und Wäschestücke. Sortier- und Sammelspiel * 2-4 Spieler von 4-12
Jahren * 01076 *** Schmidt Spiel + Freizeit, Eching |
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| Washington's War ( Die Amerikanische Revolution ) | ||||||
| Verlag | Spielworxx | |||||
| Autor | Herman Mark | |||||
| Grafik | MacGowan Rodger Lieske Harald Simonitch Mark Kibler Charles | |||||
| Redaktion | Toppen Joel Blennemann Uli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | ohne | de | 2010 | ||
| Experten, komplex - Konflikt/Simulation - Geschichte | ||||||
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| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen. Das Sagmalwasistdasdenn-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz.design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | de | 2009 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Was’n das?
20 Gegenstände sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton, Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere, Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel 1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt. Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design * ca. 60 min * 27 224 2, Ravensburger, Deutschland, 2009 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Was'n das? ( Aus 20 gewöhnlichen Sachen Ungewöhnliches machen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | des Pallières Philippe | |||||
| Grafik | schelenz-design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 60 min | 14+ | 2006 | |||
| Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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Was’n das? 20 Gegenstände
sind im Spiel, Banane, Blume, Brücke, Dreieck, Fahrkarte, Fell, Flugzeug, Jeton,
Klammer, Münze, Puzzleteil, Riese, Ring, Rummy-Kärtchen, Scheibe, Schere,
Schwein, Stange, Stein und Tuch, mit ihnen wird das Spiel ausgelegt. Die
Spieler sind reihum Macher, der Macher liest die oberste Karte vom
Begriffskartenstapel laut vor, zieht dann eine Zahl und benutzt die Gegenstände
im Ring, um den Begriff darzustellen. Die Mitspieler tippen mit Zahlenkarte auf
dem Zielfeld, welcher Begriff gemeint ist. Hat jeder eine Karte gelegt, wird
gelöst, für die richtige Zahl bekommt der Besitzer je nach Position im Stapel
1-5 Siegpunkte, der Macher bekommt für jeden richtigen Tipp einen Siegpunkt.
Die benutzen Gegenstände werden durch neue ersetzt. Waren alle drei- bis
fünfmal Macher, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Kreativ- und
Kommunikationsspiel * 3-6 Spieler ab 14 Jahren * Autor: Philippe des Pallières * Illustration: schelenz.design
* ca. 60 min * 26 398 1, Ravensburger, Deutschland, 2006 *** Ravensburger
Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wasserkraft | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | De Luca Antonio | |||||
| Redaktion | Heeren Frank Keutman Inga Effective Media | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Wasserkraft
Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden.
Interaktives Worker Placement für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerlandspiele 2020 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Art. Nr. 63569
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn de en es fr it kr ru * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wasserkraft Das Leeghwater Projekt | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | De Luca Antonio Kuteynikov Roman Alocci Mauro Audia Ruslan | |||||
| Redaktion | Rodolfi Riccardo Acquati Guliano | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 150 min | 14+ | de | 2020 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Wasserkraft Das Leeghwater-Projekt
Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden. In Leeghwater Projekt kommen die Niederlande ins Spiel, es gibt vier neue Chefingenieure und zwei neue Elemente – Auftragsarbeiten und private Gebäude zur Errichtung auf dem Management Plan, sie schalten Aktionsfelder für Arbeiter frei.
1. Erweiterung zu Wasserkraft für 1-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2020 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Redaktion: Riccardo Rodolfi, Guliano Acquati Gestaltung: Antonio De Luca, Roman Kuteynikov, Mauro Alocci, Ruslan Audia Art. Nr. 31003
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it hu ja ko pl pt ru zh * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Wasserkraft Das Nildelta | ||||||
| Verlag | Feuerland Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone BattistaTommaso | |||||
| Grafik | Grasso Roberto Santini Arianna | |||||
| Redaktion | Acquati Guliano | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 150 min | 14+ | de | 2023 | ||
| Worker Placement - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Vor rund einem Jahrhundert revolutioniert Tesla die Energie-Gewinnung mit seinen Erfindungen, die nun, kurz nach dem Weltkrieg, in den französischen Alpen in Form von riesigen Wasserkraftwerken umgesetzt werden und den Fortschritt einleiten sollen. In jeder der fünf Runden gilt es, am großen, drei Fluss-Täler zeigenden Spielplan (weitere) Staumauern und Rohrwerke zu errichten, um aus dem aufgestauten Wasser mittels Turbinenwerken immer mehr Energie für Fortschritt auf der Energie-Leiste zu gewinnen. Vor Platzieren der Arbeiter braucht man Turbinenhaus, Rohrleitungen, Stauseen, Wasser etc., Installationen anderer Spieler können mitgenutzt werden. Das Nildelta bringt einen speziellen Plan für den Nil und eine neue Spielmechanik Bewässerung, diese Erweiterung kann mit Das Leeghwater Projekt kombiniert werden.
2. Erweiterung zu Wasserkraft für 2-4 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Feuerland Spiele 2023 Autor: Simone Luciani, Tommaso Battista Gestaltung: Roberto Grasso, Arianna Santini Art. Nr. 31019
Zielgruppe: Für Experten
Version: de * Regeln: de en es fr it ko pl ru * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Watergate | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | atelier198 | |||||
| Redaktion | Nagy Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 12+ | de | 2019 | ||
| 2-Personen - Intrige/Politik/Wahl - Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Watergate
Kartengesteuerte Simulation des wohl größten politischen Skandals; Nixon-Administration gegen Presse. Jeder Spieler hat ein Kartendeck für seine Fraktion. In Runden aus drei Phasen erledigt man 1. Vorbereitung - Handkarten ziehen, Nixon legt neue Beweise auf die Rechercheleiste. 2. Karten - abwechselnd wickelt jeder eine Handkarte ab, bis niemand mehr Karten hat. 3. Auswertung: Initiative-, Momentum- und Beweis-Marker werden je nach Position an einer der beiden Seiten der Rechercheleiste verteilt. Die Nixon-Administration muss fünf Momentum-Marker sammeln, der Redakteur zwei Informanten über eine lückenlose Beweiskette mit Nixons Foto verbinden.
Kartensimulation für 2 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Frosted Games / Pegasus Spiele 2019 Autor: Matthias Cramer Gestaltung: atelier198 Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57310G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja
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