vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..1/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was ist gesucht?
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 45 min 12+ 1993
  Quiz - Wort
WAS IST GESUCHT

WAS IST GESUCHT?

 

Pro Spielkarte gibt es 2 Begriffe, die mit Sätzen wie "Wenn er kommt, werden die Faulen fleißig" umschrieben werden und möglichst schnell erraten werden sollen. Bei richtiger Antwort darf je nach Anzahl verbrauchter Definitionen weitergezogen werden.

 

Quizspiel * 2 oder mehr Spieler ab 12 Jahren * 10 3907, noris, Deutschland, 1993 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..2/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was ist was ( Das große Wissens-Quiz )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Behrends Jürgen
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8-88 1990
  Quiz - Lauf
WAS IST WAS

WAS IST WAS

 

2 Karten aus jeder Kategorie muss man einsammeln, um dieses Spiel zu gewinnen, die Mitspieler können einem bereits gewonnene Karten wieder abjagen. Die Wissensgebiete sind Menschheit, Natur, Technik, Geschichte, Tiere und Vermischtes.

 

Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Jürgen Behrends * 01129, Schmidt, 1990 * Schmidt Spiel + Freizeit, D-8057 Eching

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..3/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kann das sein? ( Schnell gefunden - gewonnen? )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Games Talk
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 6+ 1997
  Denk - Geschicklichkeit - Kinder
Was kann das sein

Was kann das sein?

 

Jeder bekommt einen hübschen Hut mit Klettband aufgesetzt, auf dem dann diverse Gegenstände kleben - natürlich unsichtbar für den jeweiligen Spieler. Dieser muss dann versuchen, die Gegenstände abzutasten und zu finden, was er auf dem Kopf hat und auf der passenden Karte ablegen. Sonderregeln für mehrere Gegenstände, einhändiges Spiel und andere Varianten machen den Spielspaß noch größer.

 

Ratespiel * 3-4 Spieler ab 6 Jahren * Lizenz: Games Talk * ca. 45 min * 6459, Piatnik, 1991 * Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..4/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was kommt zuerst?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Rolles Edith Rolles Ulley
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 4+ 1995
  Lernen
Was kommt zuerst

Was kommt zuerst?

 

36 Spielkarten bilden 18 Paare, die Paare zeigen jeweils 2 Szenen eines Handlungsablaufs, die zeitlich in die richtige Reihenfolge gebracht werden müssen, es werden vier verschiedene Spielmöglichkeiten angeboten, die Schwierigkeit wird durch die Anzahl der verwendeten Kartenpaare geregelt.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIELE * 2-6 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Edith Rolles mit Ulley Rolles * ca. 20 min * 7012, Piatnik, 1995 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..5/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was lebt da in der Stadt? ( KOSMOS NATURSPIELE )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5+ 2001
  Lernen
Was lebt da in der Stadt

Kosmos Naturspiele Was lebt da in der Stadt?

 

Mit diesen Spielen sollen Flora und Fauna spielerisch entdeckt werden, Wissen wird in erster Linie über aussagekräftige Illustrationen vermittelt. Alle Spiele können auch allein gespielt werden und enthalten ein informatives Poster. In „Was lebt da in der Stadt?“ macht die Kinder mit den Tieren vertraut, die im Stadtgebiet leben, es gibt dort noch viel mehr als Hunde, Tauben und Katzen und alle findet man in diesem Lauf-/Würfelspiel

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Serie: KOSMOS NATURSPIELE * ca. 20 min * ca. 12,783 € * 91122, Klee Spiele, 2001 *** Klee Spiele GmbH

 

 

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..6/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt dazu?
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik Mangold Paul
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 3+
  Lernen - Lege
Was passt dazu

Was passt dazu?

 

Die verschiedenen Dinge müssen den entsprechenden Oberbegriffen zugeordnet werden, wobei die betreffenden Eigenschaften der Dinge zunächst erkannt oder entdeckt werden müssen, die Regel bietet mehrere Spielmöglichkeiten an.

 

Lernspiel * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIELE * 1-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Erika Bruhns * ca. 20 min * 7009, Piatnik, Österreich *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..7/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt noch rein? ( Das lückenlose Legespiel )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Welz Christine
  Grafik Bergmann Klaus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6-12 de
  Würfel - Lernen - Lege
Was passt noch rein?

Was passt noch rein?

 

Der Lastwagen muss passend gefüllt werden. Wer dran ist würfelt mit beiden würfeln und wählt eine Farbe aus, von dieser Farbe nimmt er sich ein ausliegendes Teil – ist es eine Kiste, muss sie sofort in den Lastwachen geladen werden, Latten muss zuerst neben dem Lastwagen stapeln. Man beginnt in der linken unteren Ecke, weitere Teile müssen an bereits liegende anschließen. Wer den Lastwagen als erster passend beladen hat, gewinnt.

 

Lege- und Lernspiel * 2-4 Spieler von 6-12 Jahren * Autor: Christine Welz * Grafik: Klaus Bergmann * 24 502 4, Ravensburger, Deutschland, © 1997 *** Ravensburger Spieleverlag *

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..8/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was passt zusammen?
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor nicht genannt
  Grafik Lindley Katrin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 2-4 de
  Lege - Lernen - Kleinstkinder
Was passt zusammen

Was passt zusammen?

 

In Format und Ausstattung den ersten Lernspielen wie ABC-Spiel gleich, bietet dieses Spiel große handliche Puzzleteile aus Primärmaterial, das ist stabiler, kausicherer Karton. Immer zwei Teile gehören zusammen und zeigen, was zusammenpasst - Gießkanne und Blumentopf, Puppe und Puppenwagen, Schaufel und Besen, und man muss legen, suchen, beschreiben und Geschichten erzählen. Die Kinder entdecken Zusammenhänge und werden zu logischem Denken, Fragen, Erzählen und Beobachten angeregt.

 

Legespiel * Serie: Extra dicker Karton ab 2 ½ *1-4 Spieler von 2 ½ -4 Jahren * * ca. 25 min * 24 087 6, Ravensburger, Deutschland, © 1998 *** Ravensburger Spieleverlag

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..9/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Was sticht? ( Das etwas andere Kartenspiel )
  Verlag MOSKITO SPIELE
  Autor Schmiel Karl-Heinz
  Grafik Kahlert Ralf
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 12+ 1993
  Karten
vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite Seite 902 von 960 ..10/9599
  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was wäre wenn …? ( Lachen ohne Ende Das höchst vergnügliche Familienspiel )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Lawson A. Lawson S.
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 60 min 12+ 2000
  Lauf - Party - Kreativ/Kommunikation
Was wäre wenn

Was wäre wenn …?

 

Namen von Personen, die allen Mitspielern bekannt sind, werden in die Namensfelder auf dem Plan eingetragen. Jeder Spieler hat einen Satz Wertungskarten, die Spielfiguren beginnen am Startfeld der Spirale, die große Figur auf einem Namensfeld. Es wird gewürfelt und die große Figur um die erwürfelte Zahl in beliebige Richtung gezogen. Der Startspieler deckt eine Karte auf, liest sie laut vor und fügt dabei den Namen ein, auf dem die große Figur steht. Aus 6 Möglichkeiten wählt nun jeder Spieler diejenige, die er am passendsten findet und legt die entsprechende Wertungskarte vor sich ab. Alle Spieler, die sich für die am häufigsten genannte Antwort entschieden haben, dürfen ihre Spielfigur in der Spirale ein Feld weiterziehen.

 

Partyspiel * 3-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: A.B.J. & S. Lawson * ca. 45 min * 642722, Piatnik, 2000 * Wr. Spielkartenfabrik * Ferd. Piatnik & Söhne

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   vorheriges Spiel   nächste Seite