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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warum nicht?
  Verlag Porst Spiele Fabrik Hanns Porst
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
 
 
Warum nicht

Warum nicht?

 

Frage- und Antwortspiel, vermutlich Zeit 2. Weltkrieg (siehe Fragen), keine Angaben, ohne Regel

Laut Regel im Deckel von „In frohem Kreis“ Folge 2 einer Serie von 3 Spielen:

 

In frohem Kreise (26351), Warum nicht (26352) und Und ob (26353)

Regel verweist auf Anwendung für alle 3 Spiele

 

Frage- und Antwortspiel * 2-4 Spieler * ohne Altersangabe * 26352, Porst, Deutschland, *** Porst Spiele = Spear-Spiele Deutschland

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Warum nicht?
  Verlag Spear-Spiele-Fabrik Hanns Porst
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
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  Taktik
  Strategie
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min ohne de
  Quiz - Kreativ/Kommunikation - Party
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was bin ich?
  Verlag Noris Spiele
  Autor Goodson Mark Todman Bill
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
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  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min
  Quiz - Merchandising / Lizenz Thema
WAS BIN ICH

WAS BIN ICH?

 

Spiel zur Fernsehserie, mit genau vorgeschriebenem Mechanismus für beliebig viele Spieler, nur die Berufekarten und ein Schwein sind im Karton, keine Chips o.ä..

 

Quizspiel zu Berufen zur TV-Serie * beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe * 611/2550, Deutschland *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was bin ich? Fortsetzungs-Serien
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ca. 45 min
  Erweiterung ohne Basisspiel - Quiz
WAS BIN ICH

WAS BIN ICH? Fortsetzungsserie

 

Spiel zur Fernsehserie, mit genau vorgeschriebenem Mechanismus für beliebig viele Spieler, nur die Berufekarten und ein Schwein sind im Karton, keine Chips o.ä. Ergänzungspackung mit 20 neuen Berufen.

 

Quizspiel zu Berufen zur TV-Serie * beliebig viele Spieler, ohne Altersangabe * #217, Deutschland *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was fängt mit A, B oder C an? ( Wer findet die richtigen Bildpaare )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Lange Angelika Lange Jürgen
  Grafik Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 4+ 2004
  Merk
Was fängt mit A, B oder C an

Was fängt mit A, B oder C an?

 

In dieser Memory-Variante geht es um das Heraushören des Anfangsbuchstabens, konsequenterweise muss man unter den 60 Bildkärtchen immer diejenigen 2 Bilder finden, die mit dem gleichen Anfangsbuchstaben beginnen. Auf der Rückseite der Karte kann man die Richtigkeit kontrollieren, es muss der gleiche Buchstabe erscheinen. Wer am Ende die meisten Bildpaare gesammelt hat, gewinnt.

 

Merk- und Lernspiel * Serie: Spiele für das Kindergarten-Alter * 2-6 Spieler ab 4 Jahren *  Autoren: Angelika und Jürgen Lange * 616/1305, Noris, Deutschland, 2004 *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was fehlt denn da ( Ein findiges Suchspiel )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Thomas Martin
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 20 min 3+ 2000
  Karten - Such/Sammel/schauen
Was fehlt denn da?

Was fehlt denn da?

 

Es wird eine vereinbarte Anzahl Gegenstände = Karten aufgelegt, je nach Alter und Spielerfahrung der Kinder. Alle schauen sich die Karten gut an und drehen sich dann um, der Spielleiter nimmt eine Karte weg. Alle dürfen wieder hinschauen, und wer als erster sagen kann, welche Karte fehlt, bekommt sie zur Belohnung, wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. In der Variante MISCH-MASCH werden die verbliebenen Karten gemischt und neu verteilt, bevor alle wieder hinschauen dürfen, in der Variante WAS HAST DU DA? gehen die verbliebenen Karten von Hand zu Hand, jeder kann in Ruhe für sich schauen, ob er die fehlende Karte erkennen kann.

 

Kartenspiel/Kim-Variante * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * Autor: Karsten Adlung * ca. 5-20 min * Nr. 00103, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de *

info@adlung-spiele.de

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  KINDER
  Was führt die Hilde denn im Schilde?
  Verlag Spear Spiele GmbH
  Autor Charves Virginia
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de 1982
  Würfel - Lauf
Was führt die Hilde denn im Schilde?

Was führt die Hilde denn im Schilde?

 

Die vier Schildkröten beginnen in einer Ecke des Plans und man will mit seiner Schildkröte zuerst die diagonal gegenüberliegende Ecke erreichen. Die grüne Schildkröte ist Hindernis und beginnt auf einem grünen Kreisfeld. Man zieht seine Schildkröte orthogonal um eines der Würfelresultate vorwärts, auf Feldern mit Schildkröte in Richtung des Kopfes, auf Kreisfeldern in beliebiger Richtung und dabei nicht über die grüne Schildkröte oder eine der vier Mauern. Zeigt ein Würfel die Schildkröte, versetzt man die grüne Schildkröte auf ein beliebiges freies Feld.

 

Laufspiel mit Würfel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Spear Spiele GmbH 1982

Autor: Virginia Charves

Art. Nr.: 22190

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Was gibt es Neues? Das Spiel ( Das Late-Night-Quiz für Erwachsene! )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Havas Harald Hofstätter Ronald
  Grafik Gebhardt Produktion
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  Kreativität
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  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 16+ de 2008
  Merchandising / Lizenz Thema - Kreativ/Kommunikation - Wort
Was gibt es Neues

Was gibt es Neues? Das Spiel

 

Man versucht, durch gutes Raten und kreative Ideen so viele Goodie-Punkte wie nur möglich zu bekommen, 5 dieser Punkte bringen ein Goodie, witzige Antworten bringen Extra-Goodies, wer die meisten Goodies bekommen hat, gewinnt. Ein Spieler ist jeweils Oliver Baier und liest die oberste Frage vor. Danach wird entweder eine multiple-choice-Runde gespielt oder eine Rate-Runde oder eine Ding-der-Woche-Runde. Dabei werden richtige Antworten ebenso honoriert wie von Mitspielern erstellte und anderen gewählte „Fake“-Antworten.

 

Assoziations- und Erklärungsspiel zur Fernsehshow * 2-5 Spieler ab 16 Jahren * Autoren: Harald Havas, Ronald Hofstätter * 637179, Piatnik, Österreich, 2008 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Was is' es? ( Raten, was dahinter steckt! )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit
  Autor Sellers Paul
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 45 min 12-88 1989
  Quiz - Lauf
WAS IS’ ES

WAS IS’ ES

 

Die Figuren werden mit Würfelwurf bewegt, auf Feldern ohne Symbol passiert nichts, auf Feldern mit weißem Stern stellt man sich einem Rätsel, gegen die Sanduhr, bei richtiger Lösung hat der Spieler noch einen Zug. Bei schwarzen Sternen gibt es Superrätsel mit mehr Zeit, bei richtiger Lösung ist der Spieler noch mal dran und versetzt außerdem dem Stein eine reihe nach oben, Pfeile ändern die Zugrichtung. Wer das Zielfeld passiert und noch ein Superrätsel richtig beantwortet, gewinnt.

 

Ratespiel * 2-8 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Paul Sellers * © 1987 Waddingtons *

01165, Schmidt, 1989

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  KINDER Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Was ist das?
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 3+ de 2017
  Quiz - Lernen
Was ist das?

Was ist das?

 

Karten zeigen vier Halbkreise in gelb, rot, grün und blau; jeder enthält ein anders Bild. Zu Spielbeginn entscheiden sich die Spieler für eine Farbe. Die Karten werden verdeckt gestapelt. Der aktive Spieler zieht die oberste Karte und schaut sie an - die anderen Spieler stellen reihum eine Frage für eine ja/nein-Antwort. Für eine ja-Antwort kann man nochmals fragen. Statt zu fragen, kann man versuchen, das Bild zu erraten. Gelingt es, bekommt man die Karte und gewinnt mit drei Karten. Im Spiel zu zweit zählt der Rater die Fragen mit den Fingern mit; rät man mit weniger als zehn Fragen richtig, bekommt man die Karte und gewinnt mit vier Karten.

 

Ratespiel für 2-6 Spieler ab 3 Jahren

 

Verlag: Noris Spiele 2017

Web: www.noris-spiele.de

Art. Nr. 60 601 1627

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

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