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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fibber ( Gut geflunkert ist halb gewonnen )
  Verlag Spin Master International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 7 de 2013
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Kinder
Fibber

Fibber

 

Man setzt die silberne Nase ein Feld weiter und legt mit Nennen der Sorte und Anzahl Karten der so markierten Art verdeckt in die Mitte oder fibbert, das heißt schwindelt. Wer die Ansage nicht glaubt, ruft "Fibber". Hat er Recht, muss der Schwindler eine Nase an die Brille stecken und alle Karten vom Ablagestapel nehmen. Wer nicht geschwindelt hat, zeigt seine Karten und der Zweifler steckt sich eine Nase an. Wer keine Karten hat, legt alle Nasen von seiner Brille auf den Plan, sammelt die Karten der Spieler ein und teilt sie gleichmäßig aus. Wer die silberne Nase nehmen muss, beendet das Spiel und man gewinnt mit der kürzesten Nase.

 

Bluffspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Spinmaster 2013

Web: www.spinmaster.com

Art Nr: 20060824

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 7

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fief
  Verlag Asyncron Games
  Autor Mochebeuf Philipp
  Grafik Dallanegra Patrick
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_kurz
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 120 min 12+ fr 2011
  Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Fief

Fief

 

Auch in der überarbeiteten Neuauflage ist Fief ein Spiel um Eroberung und Diplomatie, die Spieler verkörpern Adelsfamilien im Kampf um die Vormacht im Königreich. Man beginnt einem Lord, einem Schloss und Truppen in einem Dorf. Man spielt Runden aus mehreren Phasen. Man muss verhandeln, Verträge schließen und Allianzen durch Heirat eingehen, kann aber nur dreimal im Spiel private Verhandlungen verlangen. Pro Runde zieht man Karten, spielt Karten und setzt die Effekte um, kassiert man Einkommen und Boni und kauft damit Truppen und Gebäude. Danach bewegt sich der Lord, der seine Truppen mitnehmen kann, und man handelt Konflikte ab. Kontrolliert ein Lord alle Dörfer einer Lehens, kann man versuchen, das Lehen verliehen zu bekommen, das ein Lord nur verlieren kann, wenn die Hauptstadt des Lehens angegriffen wird oder der Lord ohne Erben stirbt. Durch Stimmenvergabe werden Bischof, König und Papst gewählt, diese Titel bringen Vorteile und Siegpunkte, kontrollierte Lehen ebenfalls. Man gewinnt allein mit drei Siegpunkten oder - im Spiel zu viert - auch in einer Allianz mit 4 Siegpunkten.

 

Aufbauspiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren

 

Verlag: Asyncron Games 2011

Autor: Philippe Mouchebeuf

Grafik: Patrick Dallanegra

Web: www.asyncron.fr

Art.Nr. 101

 

Zielgruppe: Für Experten

 

Version: fr * Regeln: en fr  * Text im Spiel: ja

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  FIGHT FOR TOBRUK! THE WAR IN THE DESERT
  Verlag WELLINGTON WARGAMES
  Autor Malmberg Fredrik
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 1976
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Finca El RazuL
  Verlag Edition Spielbox
  Autor zur Linde Ralf Sentker Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de 2010
  Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Find den Mörder
  Verlag Edition Erlkönig
  Autor Glumpler Heinrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ de 2014
  Such/Sammel/schauen - Karten
Find den Mörder

Find den Mörder

 

Je sieben Kärtchen für M, Ö, R, D und E sowie eines für „Das Opfer“ liegen, verdeckt gemischt, im Raster 6x6 aus. Man deckt ein Kärtchen auf; ist es das Opfer, deckt man sofort alle 8 benachbarten Kärtchen auf. Dann versucht man, MÖRDER zu bilden - Diese Buchstaben müssen dazu horizontal, vertikal oder diagonal benachbart in richtiger Folge nebeneinander liegen. Die Kette darf sich kreuzen, aber es müssen sechs Kärtchen sein. Geling es nicht, ist der Nächste dran. Wer glaubt, dass das nicht möglich ist, kann aussteigen, aber nur ein Spieler! Es gewinnt, wer MÖRDER bilden kann oder ausgestiegen ist. Varianten als download verfügbar.

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Erlkönig 2014

Autor: Heinrich Glumpler

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.erlkoenig.net

Art.Nr. EE4020

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Find die Liebe
  Verlag Edition Erlkönig
  Autor Glumpler Heinrich
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 10+ de 2014
  Such/Sammel/schauen - Karten
Find die Liebe

Find die Liebe

 

Je acht Kärtchen für L, I, E und B sowie eines für „Das Herz“ liegen, verdeckt gemischt, im Raster 6x6 aus. Man deckt ein Kärtchen auf; ist es das Herz, deckt man sofort alle vier waagrecht und senkrecht benachbarten Kärtchen auf. Dann versucht man, LIEBE zu bilden - Diese Buchstaben müssen dazu horizontal, vertikal oder diagonal benachbart in richtiger Folge nebeneinander liegen. Die Kette darf sich kreuzen, aber es müssen fünf Kärtchen sein. Wer glaubt, dass das nicht möglich ist, kann aussteigen, aber nur ein Spieler! Es gewinnt, wer LIEBE bilden kann oder ausgestiegen ist. Varianten als download verfügbar.

 

Suchspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Erlkönig 2014

Autor: Heinrich Glumpler

Gestaltung: Nicht genannt

Web: www.erlkoenig.de

Art.Nr. EE4010

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Findevier ( Wo verstecken sich die scheuen Waldtiere? )
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 5+ de 2010
  Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Findevier

 

findevier

 

Die Tiere spielen verstecken mit den Waldwichteln, man sieht immer nur die halbe Menge der Tiere. Die 10 doppelseitigen Tierscheiben mit Füchsen, Eulen, Hasen, Igeln und Wildschweinen werden im Kreis ausgelegt. Eine Karte vom Stapel wird aufgedeckt, alle diese Tiere sind gesucht. Man dreht reihum eine Tierscheibe um – erscheint das gesuchte Tier, bekommt man einen Taler. Ein falsches Tier beendet den Zug. Für das vierte Tier bekommt man auch die Karte und deckt ein neues auf. Taucht ein Wichtel auf, bestimmt der Spieler ein Tier, das gesucht wird, der letzte Finder bekommt den Wichtel. Am Ende zählen Tiere und Taler 1, Wichtel 2 Punkte.

 

Merk- und Suchspiel * 2-6 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Jacques Zeimet * Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernhard Kümmelmann * Steffen, Deutschland, 2010 *** Steffen Spiele * www.steffen-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Finger weg von meiner Kohle! ( Das Taschengeldspiel )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ 1994
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Fire and Ice ( Only one will prevail )
  Verlag Pin International Co. Ltd.
  Autor Schliemann Jens-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 8+ 2002
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Fire and Ice
  Verlag Pin International Co. Ltd.
  Autor Schliemann Jens-Peter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 45 min 10+ 2001
  2-Personen - Abstraktes Spiel - Setz-/Position
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