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Das weiß doch jedes Kind! ( Das Spiel zur Sat.1 TV-Show ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
Das weiß doch jedes Kind! Das Quiz-Spiel zur Sat.1 TV
Show Die Spieler sollen als Erster
11 Schulfragen beantworten um zu gewinnen. Die Fragekarten werden in die
Klassenstapel und die Finalfragen sortiert. Wer dran ist zieht eine Fragekarte,
im Kartenleser wird die Frage sichtbar und wird vorgelesen – alle anderen schreiben
die Antwort auf, der Spieler kann antworten oder bei einem anderen Spieler
spicken oder abschreiben und dann die endgültige Antwort nennen, bei Spicken
hat er die Wahl zwischen beiden Antworten, bei Abschreiben muss er die Antwort
des anderen Spielers nehmen. Die Helfer bekommen Geld. War die Antwort richtig,
bekommt er die Karte, markiert das Klassenfeld und die Gewinnstufe. Einmal kann
man noch letzte Rettung einsetzen – wer falsch antwortet, scheidet aus. Scheiden
alle aus, ohne die Finalfrage beantwortet zu haben, gewinnt der Spieler mit dem
meisten Geld. Quizspiel * 2-4 Spieler ab 8
Jahren * 40678, Parker, Deutschland, 2008 *** Hasbro International * www.hasbro.de |
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Der Herr der Ringe Monopoly ( Sonderedition zur Filmtrilogie ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 90 min | ab 8 | 2003 | |||
Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
Der Herr
der Ringe Monopoly Diese Ausgabe entführt mit einer
fantastischen Spielausstattung in die Welt der Fantasy Saga: Mit detailgetreuen
Zinnfiguren folgen die Spieler als Aragorn oder Frodo der Reiseroute der Ringträger. Schicksalsberg, Beutelsend oder Lothlorien stehen
aber nicht zum Kauf, sondern es geht um Macht statt Miete – durch Einsatz von
Machtpunkten macht man sich das Land zu Eigen und fordert von jedem anderen Reisenden
einen Tribut an Machtpunkten. Wer Sauron würfelt, bewegt
den Ring Richtung Schicksalsberg, ist er dort angekommen, endet das Spiel und
es gewinnt der Spieler mit den meisten Machtpunkten. Lauf- und
Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * Serie: Parker * Spielfamilie: Monopoly * 2-6
Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * 41603, |
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Der Herr der Ringe Risiko | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Lamorisse Albert | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2002 | |||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Der
Herr der Ringe Risiko Der
Klassiker unter den Strategiespielen im Kleid des neuesten Trends – eine
Luxusausführung mit zum Thema „Der Herr der Ringe“ passenden Miniaturen als
Spielfiguren: Reiter von Rohan, Orks,
Elben-Bogenschützen, Ring-Geister, Adler und
Höhlentrolle, versetzen uns in die Welt der Elben und
Gefährten des Ringträgers. Die Länder des Plans sind Gegenden aus Mittelerde
und auch die Regeln wurden angepasst: Heerführer-Spielfiguren helfen bei den
Eroberungen, Berge und Flüsse sind unpassierbar, Seehäfen unterstützen die
Truppenbewegungen, die Spieler erobern alte Stätten der Macht und erfüllen
damit ihre Missionen. Der Ring bewegt sich nach Süden, verlässt er das Land,
endet das Spiel. Würfelspiel
mit Strategieelementen * Serie: Parker * 2-4 Spieler ab 10 Jahren *
Ursprüngliche Spielidee: Albert Lamorisse * 46233, |
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Der Herr der Ringe Risiko Gondor & Mordor ( Spielerweiterung ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Lamorisse Albert Borg Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | 2003 | |||
Würfel - Setz-/Position | ||||||
Der Herr der Ringe Risiko
Als Erweiterung zum Hauptspiel Risiko Der
Herr der Ringe komplettiert der Spielplan mit Würfelspiel * Marke: Parker * Spielefamilie: Risiko * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Der magische Zwergenwald | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Knizia Reiner | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2016 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
Der magische Zwergenwald
Der sagenhafte Edelstein ist gerettet, aber nun müssen die Zwerge dem Waldtroll entkommen und den magischen Gegenstand finden. Jeder Spieler wählt einen Zwerg, die Plättchen werden schwarze Seite nach unten in den Plan eingelegt und jeder legt sein Puzzle Zahlenseite nach oben aus. Man darf nur Zahlenfelder seiner Zwergenfarbe besuchen und muss die Zahlenreihenfolge einhalten; erreicht man ein solches Feld, darf man das entsprechende Puzzlestück umdrehen. Pro Zug darf man ein Feld in beliebiger orthogonaler Richtung ziehen. Wer ein Magnetplättchen findet, merkt sich den Gegenstand, falls es der seiner Farbe ist. Wer alle Puzzleteile umgedreht hat und seinen magischen Gegenstand gefunden hat und dort hin gezogen ist, gewinnt.
Magnetisches Lauf- und Memospiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Hasbro 2016 Autor: Reiner Knizia Web: www.hasbro.at Art.Nr.: B6304
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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Deucalion ( The Magnificent Voyage of Ancient Greek Legends ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | en | 2007 | ||
Prototyp - Handmuster - Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Deucalion The Magnificent Voyage of Ancient
Greek Legends Prototyp
von Deukalion, ohne Vermerk Autorenspiele, Graphik
noch nicht farbig, abweichende Schreibweise Positions- und Sammelspiel *
Marke: Parker * 2-5 Spieler ab 10 Jahren *
Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz *
ca. 45 Minuten * Parker, Deutschland, 2007 * *** Hasbro International Inc. *** www.hasbro.at |
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Deukalion ( The Magnificent Voyage of Ancient Greek Legends ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 45 min | 10+ | en | 2007 | ||
Prototyp - Handmuster - Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
Deukalion The Magnificent Voyage of Ancient
Greek Legends Handmuster
von Deukalion, ohne Vermerk Autorenspiele, Graphik farbig,
mit neuem Info-Balken, Material, ohne Regel Positions- und Sammelspiel * Marke:
Parker * 2-5
Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno
Steinwender und Wilfried Lepuschitz * ca. 45 Minuten
* Handmuster, Parker, Deutschland, 2007 * ***
Hasbro
International Inc. *** www.hasbro.at |
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Deukalion ( Die spannenden Fahrten der griechischen Helden ) | ||||||
Verlag | Hasbro International | |||||
Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
Deukalion Die
spannenden Fahrten der griechischen Helden Auf
den Inseln der antiken Äegeis
segeln die Helden Deukalion, Perseus,
Herkules und Achilles und erfüllen Auftrage der Götter, bekämpfen Hydra und
erleben Konfrontationen mit den Mitspielern. Sie sammeln Siegpunkte für
erfüllte Aufträge, gegründete Siedlungen, Siege gegen die Hydra, Mehrheiten an
Kämpfern in der Unterwelt und in Athen abgelieferte Schätze. Ein Zug besteht
aus würfeln, einem Segelzug für alle anderen Spieler und danach auf Wunsch
Aktionen, dem Ausrichten der Kylix durch den aktiven
Spieler und dessen Aktionen entsprechen der Ausrichtung der Kylix
– Aktionskarte ziehen, Kämpfer aus der Unterwelt zurückholen, Hydra ziehen,
Segeln mit Angriff oder Siedlung gründen. Erfüllte Auftragskarten für Waren in
Städten abliefern werden offen abgelegt. Positions- und Sammelspiel *
Marke: Parker * Serie: Autorenspiele * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz * ca. 45 Minuten * 14658, Parker, Deutschland,
2008 * *** Hasbro
International Inc. *** www.hasbro.at |
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Die Chroniken von Narnia Der König von Narnia Risiko | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
Autor | Borg Richard | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 45 min | 8+ | 2006 | |||
Würfel - Setz-/Position - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
Die Chroniken von Narnia
Der König von Narnia Risiko Der Klassiker unter den Strategiespielen im Kleid
des neuesten Trends – eine Luxusausführung mit zum Thema „Der König von Narnia“ passendem Plan. Spielziel ist, entweder für Aslan
oder die Weiße Hexe alle Gebiete von Narnia zu
erobern, bevor die Karte „Der König von Narnia“
gezogen wird. Gelingt dies nicht, gewinnt der Spieler mit den meisten
Kronenpunkten. Gespielt wird in Runden, der Zug eines Spielers besteht aus Narnia-Karte ziehen, Gebietskarte ziehen, Truppen
platzieren, mit Würfeln kämpfen und Kronenpunkte zählen. Würfelspiel mit Strategieelementen * Serie: Parker
/ Narnia * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: |
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Die Höhle des Drachen ( Das Spiel für wagemutige Schatzjäger & Abenteurer ) | ||||||
Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 6+ | 2003 | |||
Action - Lauf - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel - Ausstattungsspiel | ||||||
Die Höhle des Drachen Der Spielplan zeigt ein Höhlenlabyrinth, in dem die Spieler Edelsteine
suchen und dem Drachen die goldenen Eier stibitzen. Zuerst muss man einen
Edelstein zum Ausgang bringen, gezogen werden die Figuren nach Würfelwurf, wird
eine 3 oder 5 gewürfelt, dann muss der Drache aufgeweckt werden und fegt mit
seinem langen, schuppigen Hals so manchen Figuren wieder den Edelstein weg. Wer
einen blauen und einen roten Edelstein und danach ein goldenes Drachenei erbeutet, hat gewonnen, wenn er auch noch der
lieben Konkurrenz entgangen ist, die ihm die Beute abnehmen möchte. Aber wozu
gibt es den Geheimgang?! Lauf- und Sammelspiel * Marke: MB * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * ca. 10 min *
40349, |
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