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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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6 nimmt! Gerade Ungerade ( Sonderkarte Jubiläum 25 ) | ||||||
Verlag | Edition Spielbox | |||||
Autor | Lefebvre Guillaume Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 10+ | de | 2020 | ||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
6 nimmt! Gerade / Ungerade
Zu Spielbeginn wird die Karte mit der passenden Seite links an die niedrigste Karte der Auslage angelegt, damit dürfen in diese Reihe entsprechend der Karte nur gerade oder ungerade Zahlen angelegt werden. Wird die Reihe genommen, wird die Karte an die Reihe verschoben, an der aktuell die niedrigste Zahl am Ende liegt. Die Sonderkarte zählt nicht zum Kartenlimit für die Sechs-Karten-Regel der Reihen. Sonderkarte 25 Jahre Jubiläum 6 Nimmt! Wettbewerb 1019/2020 - Regel als pdf verfügbar. Spielbeilage spielbox 4/2020 Ergänzung zu 6 nimmt!, für 2-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2020 Autor: Guillaume Lefebvre Gestaltung: Franz Vohwinkel Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: - * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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6 nimmt! Junior | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Spelger Barbara | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 5+ | de | 2009 | ||
Karten - Lege - Kinder | ||||||
6 nimmt! Junior
Die Tiere auf der Farm suchen Schutz vor dem Gewitter in den Ställen, die Spieler helfen ihnen, einen Platz zu finden. Vier Stallkarten werden ausgelegt, die Tierkarten liegen im verdeckten Stapel. Wer dran ist, nimmt eine Karte und legt sie offen in eine Reihe. Ein Tier muss in eine Reihe gelegt werden, in der es noch nicht vorkommt. Ist es überall schon vorhanden, kann man es beliebig ablegen. Zeigt eine Karte mehrere Tiere, muss sie in eine Reihe, wo mindestens ein Tier noch nicht vorkommt. Eine Reihe ist voll, wenn jedes Tier mindestens einmal vorkommt. Wer das sechste Tier legt, bekommt alle Karten der Reihe. Sind alle Tiere gelegt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Kartensammelspiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * Grafik: Barbara Spelger * ca. 20 min * 09950, Amigo, Deutschland, 2009 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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6 nimmt! Plus | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Kramer Wolfgang | |||||
Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-10 | ca. 45 min | 10+ | 2005 | |||
Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
6 nimmt! Plus Booster mit Karten
für 6 nimmt, enthält 7 x die Karte 0 und die Spielregel dazu, spielt man mit
dieser Erweiterung kann jeder Spieler 1-2 Karten verdeckt vor sich ablegen,
diese werden wie im Grundspiel angelegt, Spielziel ist, möglichst viele Karten
zu bekommen. Spielt jemand die 0-Karte mit einer anderen Karte aus, wird
entgegen den Regeln diese mit der 0-Karte gespielte Karte zuerst angelegt. Fehldruck mit
falschen Farben Erweiterung zum Karten-Ablegespiel * 2-10 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Wolfgang Kramer * ca. 60 min * Amigo, Deutschland, 2005 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de |
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Days of Westerplatte | ||||||
Verlag | ST Games / G3 | |||||
Autor | Wozniak Lukasz | |||||
Grafik | Karcz Aleksander | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 60 min | 8+ | de en pl | 2013 | ||
Konflikt/Simulation - Geschichte - Kooperativ | ||||||
7 Days of Westerplatte
In einer kooperativen Konfliktsimulation sollen die Spieler als polnische Kommandeure sieben Tage den Angriff des Schlachtschiffs Schleswig-Holstein und deutscher Truppen überstehen und das Munitionsdepot verteidigen. Ein Tag besteht aus Aktion/Bewegung der polnischen Kräfte und dann Angriff der deutschen Truppen. Nach jedem dritten Tag - ein Tag endet, wenn acht Angriffskarten auf dem Tagesfeld liegen - gibt es Nachschub für die Spieler. Ist die Mauer auf zwei Aktionsplättchen zerstört, verlieren die Spieler, überleben sie aber bis zum Ende des siebten Tags, gewinnen sie.
Historische Konfliktsimulation für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ST Games / G3 2013 Autor: Łukasz Woźniak Gestaltung: Aleksander Karcz Web: www.g3poland.com Art.Nr.: 44544 9
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Empires | ||||||
Verlag | PD Verlag | |||||
Autor | Gerdts Mac | |||||
Grafik | Roterberg David Rost Anika Gerdts Mac | |||||
Redaktion | Lamprecht Frank | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 120 min | 14+ | de en | 2024 | ||
Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Mehrheiten - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
7 Empires
Großbritannien, Russland, Frankreich, Spanien, Preußen, Habsburg und das Osmanische Reich ringen um die Vorherrschaft; man übt Einfluss in mehreren Reichen aus und versucht die Politik zu steuern; wer den meisten Einfluss hat, entscheidet über die Spielzüge eines Reichs, wobei sich Mehrheitsverhältnisse ändern können. Nach einem Zug für jede Großmacht endet das Jahrzehnt mit einem Ereignis. In jeder von acht Runden wählt man eine Großmacht, die noch nicht am Zug war und wählt eine der verfügbaren Aktionen aus. Aktionen sind Bauen & Rüsten, Feldzug mit Bewegung und eventuell Kampf von Schiffen und Landeinheiten sowie Ablegen von Flaggen, Attacke, Palast und Empire, sie liefern Machtpunkte für die Großmächte. Diese Machtpunkte ergeben Multiplikatoren für die eigenen Einflusskarten für die Großmächte.
Strategiespiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: PD Verlag 2024 Autor: Mac Gerdts Entwicklung, Redaktion: Frank Lamprecht Gestaltung: David Roterberg, Anika Rost, Mac Gerdts Web: www.pd-verlag.de Art. Nr.: 5016
Zielgruppe: Für Experten
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 for the Queen | ||||||
Verlag | daVinci Games | |||||
Autor | Castellani Lorenzo Tarabini | |||||
Grafik | Guerrieri Andrea | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-4 | ca. 10 min | 8+ | en it | 2018 | ||
Karten | ||||||
7 for the Queen
Queen Caprice möchte eine neue Halskette, aber ihre Anforderungen dafür ändern sich ständig. Karten für Halsketten liegen aus, ebenso fünf Edelsteinkarten vom verdeckten Stapel; jeder Spieler zieht 7 Karten. In seinem Zug zieht man eine Karte aus der Auslage oder vom Stapel oder spielt eine Karte auf eine leere Halsketten-Karte - oder auf irgendeine, wenn alle Karten belegt sind - und erledigt die entsprechende Aktion. Wird eine Karte mit Kettensymbol gespielt, kann man die Kombination an Steinen auf den Kettenkarten - für leere Karten ist jede Art gültig, aber es muss für alle leeren Karten dieselbe Art sein - und gewinnt. Haben zwei Spieler die Kombination, gewinnt derjenige mit den wenigsten Restkarten auf der Hand. Siegerspiel Gioco Inedito Lucca 2017/2018
Set-Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2018 Autor: Lorenzo Tarabini Castellani Gestaltung: Andrea Guerrieri Web: www.dvgiochi.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: no
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Seas | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Fühler Arve D. | |||||
Grafik | Fühler Arve D. Hench Johannes | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2022 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
7 Seas
Vier Beutekarten liegen aus, und man hat Beutekarten auf der Hand. Man spielt eine Karte - hat sie den gleichen Wert wie eine Beutekarte der Auslage oder wie die Summe mehrerer Karten dort, nimmt man diese Karte(n) aus der Auslage und legt sie mit der gespielten Karte unter die eigene Schatztruhe. Liegt keine passende Karte aus, legt man die gespielte Karte in die Auslage. Für Karten der Stärke 1, der Stärke 10 und den Kraken gelten Sonderregeln. Räumt man die Auslage ab, kann man eine Karte von einem Mitspieler oder aus dem Hafen klauen. Sind alle Handkarten gespielt, punktet man für meiste Beutekarten, meiste Münzen, erbeutete Piratenbraut und Piratenkönig sowie den höchsten Gesamtbeutewert und bewegt sein Schiff entsprechend auf der Seekarte. Erreicht jemand Feld 7, gewinnt, wer am weitesten vorne liegt. Mit Varianten und Sonderregel für 2 Spieler
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2022 Autor: Arve D. Fühler Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 08211
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Seas Seekarte | ||||||
Verlag | Abacusspiele | |||||
Autor | Fühler Arve D. | |||||
Grafik | Hench Johannes | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2022 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
7 Seas
Minierweiterung als Give-away; Postkarte als Ersatz für die Seekarte, die in den Regeln des Grundspiels zum Ausschneiden enthalten war. Nur mit dem Grundspiel verwendbar
Ergänzung zu 7 Seas für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2022 Autor: Arve D. Fühler Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 08211-G2201
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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EXPERTEN | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Wonders | ||||||
Verlag | Repos Productions | |||||
Autor | Bauza Antoine | |||||
Grafik | Coimbra Miguel | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-7 | ca. 30 min | 12+ | en | 2010 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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7 Wonders Babel ( Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Repos Productions | |||||
Autor | Bauza Antoine | |||||
Grafik | Coimbra Miguel | |||||
Redaktion | Caumont Cédrick Provoost Thomas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-7 | ca. 40 min | 10+ | de | 2014 | ||
Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
7 Wonders Babel
Zwei Erweiterungen, miteinander und mit anderen Erweiterungen kombinierbar: In Turmbau zu Babel draftet man drei Babel-Plättchen und kann eine Karte auch nutzen, um am Turm zu bauen, dazu legt man Karte und Plättchen ab. Babel-Plättchen werden am Ende der Runde aufgedeckt und gelegt; sie haben Auswirkung auf die Spielregeln, bis sie durch einen weiteren Bau abgedeckt werden. Bauvorhaben in Babel - Zu Beginn eines Zeitalters wird ein Bauvorhaben mit Beteiligungsmarken ausgelegt - Beim Bau einer Karte kann man sich am Bauvorhaben gleicher Farbe beteiligen und die Kosten für beides bezahlen; Bauvorhaben werden vor militärischen Konflikten ausgewertet.
Erweiterung zu 7 Wonders für 2-7 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Repos Productions / Asmodee 2014 Autor: Antoine Bauza
Zielgruppe: Für Experten Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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