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| Walpurgisnacht ( Das verhexte Familienspiel ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Andersen Helge | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1988 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel | ||||||
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WALPURGISNACHT Die jungen Hexen kämpfen um
das Recht, mit den Älteren in der Walpurgisnacht zu fliegen - im Finale sind
nur noch vier übriggeblieben, und die Verlierer haben sich in hinderliche Tiere
verwandelt, die störend herumlaufen. Gezogen wird mit Zugkarten, erreicht sie
ihr Zielfeld, bekommt sie Punkte dazu und ein neues Ziel. Kommt sie auf ein
Tierfeld, muss sie stehen bleiben und das Tier versetzen. Auf E-Feldern gibt’s
eine Ereigniskarte. Mit 650 Punkten hat die Hexe gewonnen. Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Helge Andersen
* 610 1893, Deutschland, 1988 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Walt Disney's Dornröschen und der Prinz | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Walt Disney’s Dornröschen und der Prinz
Lauf/Würfelspiel, die Spieler müssen den Thronsaal und dann das Schlafzimmer der Prinzessin erreichen. Als Würfel fungiert ein Drehpfeil, man zieht die erdrehte Anzahl Felder, Böse Fee und Rabe schicken den Spieler in den Kerker, auif gewissen Feldern bekommt man eine Schwertkarte und eine Schildkarte. Die Schwertkarte braucht man,m bevor man den Dornenpfad Richtung Thronsaal betritt, die Schwertkarte vor der Begegnung mit dem Drachen. Auf dem Drachenpfad muss man eine Sieben drehen, um die Zauberbrücke zu betreten. Schachteleinsatz mit Aufnahmefach für die Figuren, fix montiertem Drehpfeil und Spielregel. Außer dem Logo keine Firmenangaben auf der Schachtel
Laufspiel mit Lizenzthema * 2-4 Spieler * keine Altersangabe * 3008, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
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| Walt Disney's Jagd durch Entenhausen ( Ein pfiffiges Spiel mit Disney Figuren ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 1979 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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| Wamboo | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Reindl Manfred Briedl Silke | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2011 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Wamboo Immer schön festhalten!
Die Baumliane aus zwei Stämmen und einer Querstange wird aufgebaut und jeder Spieler bekommt sechs Tiere: Elefant, Zebra, Giraffe, Affe, Krokodil und Schlange. Dann kommt reihum der Symbolwürfel zum Einsatz. Je nach Symbol muss man ein eigenes Tier an Stange oder Tier hängen, aussetzen, ein Tier auf bestimmte Art einhängen, ein Tier mit einem Mitspieler tauschen oder ein Vorgegebenes Tier einhängen. Tiere werden bis knapp über die Tierfläche untereinander gehängt, dann hängt man Tier an Tier, dabei darf man nur eine Hand verwenden. Man hat immer nur einen Hängeversuch, fällt das Tier herunter, kommt es zurück zu den eigenen. Fallen mehrere Tiere herunter muss man sich höchstens zwei nehmen, die anderen gehen aus dem Spiel. Wer sein letztes Tier anhängen kann, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Manfred Reindl, Silke Briedl * Gestaltung: Heidemarie Rüttinger * 60 601 6937, noris, 2011 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Wampum | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Allers Jeffrey D. | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Riccio Giulia Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Karten - Tauschspiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Wampum
Wampum – einst begehrtes Tauschobjekt, und so wie damals tauschen wir als Händler in den Dörfern Waren gegen Waren oder Waren gegen Wampum – wer am Ende davon das meiste hat, gewinnt. Jede Runde besteht aus den Phasen Gebot abgeben, Startspieler bestimmen, neue Ware verteilen, Limit beachten und Tausch abwickeln. Geboten wird um die Möglichkeit, in Dörfern zu handeln, es kann nur ein Händler pro Dorf agieren. Das Höchstgebot bestimmt das Handkartenlimit, es ist um 3 höher als das Höchstgebot. Wer mehr Karten hält, muss entsprechend Waren verdeckt abwerfen. Wer im Dorf Waren anbietet, die schon im Dorf sind, bekommt dafür nur Waren, wer ausschließlich Waren anbietet, die es nicht gibt, legt je 1 ins Dorf, das restliche Gebot wird als Wampum unter die Kiste gelegt.
Kartenspiel * Serie: Blechdose * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Jeffrey D. Allers * Grafik: Dennis Lohausen, Giulia Riccio, Hans-Georg Schneider * 18108G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele *www.pegasus.de
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| Wanted | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | ||||
| Denk - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wanted Ein Spiel zum Thema Steckbriefe – es enthält 4
Schablonen, 4 kleine Zeichentafeln, dazu Karten mit verschiedenen Gesichtern,
die man vermutlich möglichst schnell aus den einzelnen vorgegebenen Schablonen
zusammensetzen soll. Die Schachtel nennt 2-5 Spieler, enthält aber nur Material
für 4 Spieler. Regel
fehlt Derzeit nicht erhältlich Zeichen- und Konzentrationsspiel * 2-5 Spieler ab 8
Jahren * ca. 30min * 611 1181, Schmidt Spiele, Deutschland *** Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH * Eching |
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| Wanted! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 7+ | 2001 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
Wanted!
Im Spiel sind Richter, Polizist, Einbrecher und Banker, aber
nicht immer tun sie das, was ihre eigentliche Tätigkeit wäre. Karten mit den
vier Personen, egal was sie gerade tun, sind Personenkarten. Karten aber, auf
denen die vier ihrem angestammten Beruf nachgehen,
heißen Aktionskarten, und wenn sie auftauchen, wird’s spannend. Die Karten
werden gleichmäßig an die Spieler verteilt, und jeder dreht reihum immer die
oberste Karte seines Stapels auf. Erscheinen Personenkarten, passiert nichts,
erscheint eine Aktionskarte, muss man – je nach Beruf – entweder auf den Tisch
hauen oder eine Polizeimarke nehmen oder Hände hoch machen oder auf die Karte
hauen. Der langsamste bekommt die Karten aus der Mitte, wer zuerst alle Karten los geworden ist, gewinnt. Karten- und Reaktionsspiel * 3-5 Spieler ab 7 Jahren * 20
757 2, Ravensburger, Deutschland, 2001 *** Ravensburger Spieleverlag
* www.ravensburger.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Wanzen tanzen | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Wanzen tanzen
Jede Karte zeigt zwei bis vier Aufgaben, die mit den Würfeln erfüllt werden müssen. Man würfelt, legt beliebig viele Würfel aus oder würfelt alle soeben gewürfelten Würfel nochmals, dazu nimmt man eine Babywanze. Hat man alle Würfel ausgelegt und eine Aufgabe der Karte erfüllt, deckt man sie mit einem Chip ab und kann aufhören oder um die nächste Aufgabe würfeln. Wer ohne erfüllte Aufgabe aufhören muss, nimmt zwei Babywanzen. Wer die letzte Aufgabe einer Karte erfüllt, bekommt die Karte, wer die fünfte Babywanze nimmt, bekommt die oberste Strafkarte und alle geben alle Babywanzen zurück. Sind Aufgabenkarten oder Strafkarten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Reiner Staupe Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02520
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Warhammer 40,000 Horus Heresy ( Der große Bruderkrieg Der Legendäre Kampf um das Heilige Terra ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Tidball Jeff Goodenough John Johnson Jervis | |||||
| Grafik | Childress Kevin Navaro Andrew Schomburg Brian Springer Wil Robinson Zoë | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 120 min | 13+ | de | 2010 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Table Top - 2-Personen | ||||||
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Warhammer 40,000 Horus Heresy Der große Bruderkrieg
Ein Kampf zwischen dem Imperium und den Kräften von Warmaster Horus, jeder kann gewinnen, wenn er den gegnerischen Anführer ausschaltet, oder auch wenn man alle vier Raumhäfen der Erde kontrolliert. Die Ereigniskarten werden dem gewählten Szenario zusammengestellt, eventuell imperiale Truppen korrumpiert und die Karten in die erforderliche Ordnung gebracht. Die Runden bestehen aus Aktion, Initiative Marke versetzen, dabei kann es zu Konflikten kommen, wenn ein Marker den anderen passiert. In der Aktionsphase kann man Befehle auslegen, Befehle aus der Hand oder von der strategischen Landkarte ausführen, einen Befehl vernichten oder einen Befehl nachziehen. Passiert der Marker ein Ereignis-Feld wird ein Ereignis ausgeführt.
Lizenz Games Workshop
Fantasy-Tabletop-Spiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Jeff Tidball, John Goodenough * Grafik: Kevin Childress, Brian Schomburg, Andrew Navara und Wil Springer, Zoe Robinson * ca. 2 Stunden * 831SEPT10, Heidelberger, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| EXPERTEN | | |||||
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| Warhammer 40.000 Conquest | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Lang Eric M. French Nate Andres Brad | |||||
| Grafik | Springer WiL Ingvarsson Taylor Silsby Michael Schomburg Brian Navaro Andrew | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Gerken Frank Zeitler Zven Ksander Franz | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 60 min | 14+ | de | 2014 | ||
| Karten - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Warhammer 40.000 Conquest
Warhammer 40.000 Conquest ist ein Living Card Game für 2 Spieler mit dem Thema Krieg zwischen Planeten im Warhammer 40.000 Universum. Man kämpft um den Traxis Sector und versucht Planeten zu kontrollieren. Man kommandiert einen Warlord und seine Armeen, es gibt sieben Fraktionen: Space Marines, Imperial Guard, Orks, Chaos, Dark Eldar, Eldar und Tau - jede mit ihrem individuellen Stil zu spielen und über einen Alliierten Kreis kann man Allianzen zwischen zwei Fraktionen bilden. In seinem Deck darf man Karten von einer mit der eigenen Fraktion im Kreis verbundenen Fraktion nutzen, allerdings nicht loyale oder charakteristische Karten.
Living Card Game für 2 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Eric M. Lang, Nate French, Brad Andres Grafiker: WiL Springer, Taylor Ingvarsson, Michael Silsby, Brian Schomburg, Andrew Navaro Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: HEI1100
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: ja
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