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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wahlfieber ( Kartenglück & Politik )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik Hierner
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1993
  Karten - Lege - Intrige/Politik/Wahl
Wahlfieber

Wahlfieber

 

"Wahlfieber" lässt schon erkennen, worum es geht, um Stimmen und Politik, dazu muss man Parteien gründen, Wahlstimmen sammeln, Koalitionen eingehen und auch Verhandlungen führen. Hat man alle 4 Stimmkarten eines Landes, kontrolliert man das Land. Zu 5 Handkarten hebt der Spieler eine ab und hat danach 3 Möglichkeiten. Karte abwerfen, Karte auslegen oder eine Skandal- oder Autoritätskarte spielen. Offen ausgelegt werden Parteikarten, Stimmenkarten und Koalitionskarten, pro Spieler darf nur eine Parteikarte gelegt werden. Skandal- und Autoritätskarten sind Angriffskarten gegen Mitspieler. Die verschiedenen Möglichkeiten sind auf den karten aufgedruckt, Tausch und Verhandlung sind ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Wer zuerst  - je nach Spieleranzahl verschieden viele -  Länder beherrscht, gewinnt das Spiel.

 

Kartenspiel* 3-5 Spieler ab 12 Jahren * Lizenz Fordmedia * ca. 45 min * 6449, Piatnik, 1993 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WAHLSPIEL
  Verlag FATA MORGANA SPIELE
  Autor Hostettler Urs Rittmeyer Joachim
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 1987
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  WAHLTAG
  Verlag Edition Spielbox
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 10+ 1994
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wahr oder gelogen Family ( Auch für die Reise … )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael Flessner Bernd
  Grafik Rüttinger Heidemarie Rüttinger Michael
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ de
  Quiz - Party - Familie
Wahr oder gelogen Family

Wahr oder gelogen Family

 

Fragespiel, 6 Fragen pro Karte, man muss entscheiden ob die Aussage wahr oder gelogen ist, wer sich richtig entscheidet bekommt einen Gewinnchip. Wer zuerst 10 solche Gewinn-Chips besitzt, gewinnt.

 

Fragespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 601 3621, Deutschland, © 2004 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Wahrnehmung
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Michael
  Grafik Klapperstück Nicole Rüttinger Heidemarie
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 5+ de 2008
  Lernen
Wahrnehmung

Wahrnehmung

Bewusstes Sehen gezielt trainieren

 

Im Spiel sind Bildtafeln, auf denen sich zwei Bilder in 6 Punkten unterscheiden, die Spieler müssen die Unterschiede finden, notieren, und dann die Tafeln weitergeben. Wer auf allen Tafeln, die im Spiel sind, am meisten Unterschiede gefunden hat, gewinnt. Auf den Buchstabentafeln suchen die Spieler waagrecht oder senkrecht versteckte Wörter zum Thema der Tafel, man kann auch eine Tafel aus 140 beigefügten Buchstaben aufbauen. Auf anderen Tafeln verstecken sich Buchstaben und Zahlen in grafischen Auflösungen oder es gilt die Anzahl von Würfeln in räumlichen Objekten nur durch Anschauen zu bestimmen oder andere räumliche Aufgaben zu lösen.

 

Lernspiel * 1-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Nicole Klapperstück, Heidemarie Rüttinger * 607 6364, Noris, Deutschland, 2008 *** noris Spiele Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  KINDER Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Wald der Lichter
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Kloß Stefan Oppolzer Anna
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Weigand Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ de en fr it 2020
  Merk
Wald der Lichter

Wald der Lichter

 

Wichtelkönig Fridolin VII. gab den Auftrag, die vom bösen Gunthart gestohlenen Schätze zurückzubringen, damit der Wald wieder leuchtet. Ein Schatzplättchen wird aufgedeckt. Ist man am Zug, darf man einen Schatz ansagen, den man glaubt aufzudecken und schiebt dann sein Licht in den Wald oder schiebt es im Wald weiter. Dadurch leuchtet ein Schatz auf. Ist es der angesagte, darf man nochmals ansagen und das Licht bewegen. Leuchtet der gesuchte Schatz auf, nimmt man das Schatzplättchen und deckt ein neues auf. Leuchtet irgendein anderer Schatz auf oder keiner wurde abgesagt, endet der Zug. Erleuchtet durch das Schieben das Licht eines anderen Spielers den gesuchten Schatz, erhält ihn dieser Spieler. Wer fünf oder vier Schätze gesammelt hat, gewinnt.

 

Such- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Drei Magier Spiele / Schmidt Spiele 2020

Autor: Stefan Kloß, Anna Oppolzer

Redaktion: Jasmin Weigand

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.dreimagier.de

Art. Nr.: 40888

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Wald der Wunder
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Kwon Ikhwan
  Grafik Smolenceva Eugenia
  Redaktion Dündar Anatol
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de fr 2022
  Lege - Literatur
Wald der Wunder

Wald der Wunder

 

Die Herzkönigin aus Alice im Wunderland hat genaue Vorstellungen von ihrem Wald, die wir erfüllen sollen. Die nach Formen sortierten Plättchen kommen in ihre Beutel, jeder nimmt ein Waldtableau und alle entscheiden über zu verwendende Seite und Wertungsart für alle. Der Startspieler zieht aus einem der Beutel ein Plättchen pro Spieler, und dann wählen alle reihum ein Plättchen und legen es in beliebiger Ausrichtung ins Raster auf ihrem Tableau. Für Spielfigur direkt neben Spielfigur erhält man Bonusplättchen zum Einbau am Ende. Kenn jemand keines der aktuellen Plättchen legen, wertet am Ende der Runde jeder sein Tableau für Schachfiguren auf Schachfeldern, Spalten mit 2 oder mehr Pilzen, benachbarte Rosenfelder und Zeilen mit 2 oder mehr Bäumen, nicht belegte Flächen und übrige Bonusplättchen bringen je 5 Minuspunkte.

 

Legespiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2022

Lizenz: © 2019 Lifestyle Boardgames

Autor: Ikhwan Kwon

Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Eugenia Smolenceva

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49408

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr ja ko nl pt ru zh * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Waldi paß auf! ( Ein lustiges Spiel mit gefährlichen Wachhunden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+
  Kinder - Würfel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Walhalla
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Zucchini Alessandro
  Grafik Stephan Claus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 12+ 2006
  Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position
Walhalla

Walhalla

 

Als Wikingerhäuptlinge gehen die Spieler in ihren Drachenschiffen auf Eroberungszüge, in den Kämpfen sichern sich nur die tapfersten Krieger ihren Platz in Walhalla. Das Spiel besteht aus drei Runden, also drei Raubzügen auf den drei Landzungen. Ein Zug besteht aus Drachen ziehen und an Bord gehen, den Drachen auf Eroberungszug schicken und von Bord gehen. Die erreichten Geländearten haben verschiedene Auswirkungen. Für eine Landzungenwertung addiert man die eigenen Wikinger und die Bonuspunkte für Besetzen von Dörfern oder gespielte Aktionskarten für Siegpunkte.

 

Entwicklungs- und Positionsspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Alessandro Zucchini * Grafik: Claus Stephan * ca. 45 Minuten * 6630, Amigo, Deutschland, 2006 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Wall Street
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Spielesammlung
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