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| Vorschul-Wissensquiz | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Johann Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 25 min | 3+ | 1996 | |||
| Lernen - Quiz | ||||||
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Vorschul-WISSENSQUIZ Wie bei jedem gut gemachten Lernspiel liegt auch bei
diesem Quiz der Lerneffekt im Hintergrund. Im Vordergrund liegt der Spielspaß
mit den bunt, hübsch und kindgerecht gestalteten Karten, die Information und
Wissen zu den Gebieten Farben, Gegensätze, Formen, Kunterbuntes, Was gehört
nicht dazu? und Was gehört zusammen? abfragen und gleichzeitig erweitern. Auch
den Kindern allein macht schon das Anschauen Spaß, zum richtigen Spielen
braucht man dann allerdings Elternhilfe. Lern- und Quizspiel * 1 oder mehr Spieler ab 3 Jahren * Autoren:
Johann und Michael Rüttinger * 601 3584, noris, Deutschland, 1996 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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| Vorsicht Falle ( Ein neuartiges Familienspiel ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | ||||
| Setz-/Position - Lauf - Abstraktes Spiel | ||||||
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| Vorsicht Flamingo! | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Charves Virginia | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Vorsicht Flamingo Die Flamingos
stehen dekorativ im See, wenn man nur genau wüsste auf wie viel Beinen? Die
acht Flamingos werden nach Belieben auf die Schlitze im See gesteckt, die
Fische werden mit der Zahl nach unten auf dem See verteilt. Wer dran ist, dreht
einen Fisch um und versucht nun, genau so viele Flamingobeine aus dem See zu
ziehen. Wer es schafft, bekommt den Fisch und steckt die Flamingos auf
beliebige Plätze zurück. Wer zu viele Beine erwischt hat, steckt die Flamingos
auch wieder zurück und dreht den Fisch wieder um. Wer zuerst fünf Fische hat,
gewinnt. Kinderspiel *
Serie: Einfach tierisch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Virginia Charves * ca. 15 min * 910015, Klee, Deutschland, 2002
*** Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de |
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| Vorsicht Qualle | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank Heidolph Theiss | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 4+ | 2002 | |||
| Karten - Kinder - Merk | ||||||
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| Vorsicht, Lehrer ( Überlebenstraining im Klassenzimmer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | 2007 | |||
| Karten | ||||||
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Vorsicht,
Lehrer! Ein
Spiel um freche Schüler und strenge Lehrer, und die Schüler sind solange
schlimm und frech, bis dem Lehrer der berühmte Geduldsfaden reißt, und nur wer
dann die wenigsten Minuspunkte hat, verlässt als bravster Schüler die Klasse. Der
Spieler am Zug legt eine Schülerkarte und vermerkt die Geduldspunkte, danach
akzeptiert er die Minuspunkte oder macht einen Risikowurf. Überschreiten die
Geduldspunkte eine Marke, muss der Spieler die oberste Lehrerkarte ziehen und
die Anweisung befolgen, die Lehrerkarte kommt aus dem Spiel. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 40445, Schmidt, Deutschland, |
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| Vorsicht, Lehrer! ( Überlebenstraining im Klassenzimmer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1993 | |||
| Karten - Würfel | ||||||
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VORSICHT
LEHRER! Ein Spiel
um freche Schüler und strenge Lehrer, und die Schüler sind solange schlimm und
frech, bis dem Lehrer der berühmte Geduldsfaden reißt, und nur wer dann die
wenigsten Minuspunkte hat, verlässt als bravster Schüler die Klasse. Der Spieler
am Zug legt eine Schülerkarte und vermerkt die Geduldspunkte, danach akzeptiert
er die Minuspunkte oder macht einen Risikowurf. Überschreiten die Geduldspunkte
eine Marke, muss der Spieler die oberste Lehrerkarte ziehen und die Anweisung
befolgen, die Lehrerkarte kommt aus dem Spiel. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 03105, Schmidt, Deutschland, 1993, rot * Schmidt
Spiel + Freizeit GmbH, Box 1165, D-85378 Eching |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vorsicht, Lehrer! ( Überlebenstraining im Klassenzimmer ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8-88 | 1985 | |||
| Karten - Würfel | ||||||
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VORSICHT
LEHRER! Ein Spiel
um freche Schüler und strenge Lehrer, und die Schüler sind solange schlimm und
frech, bis dem Lehrer der berühmte Geduldsfaden reißt, und nur wer dann die
wenigsten Minuspunkte hat, verlässt als bravster Schüler die Klasse. Der Spieler
am Zug legt eine Schülerkarte und vermerkt die Geduldspunkte, danach akzeptiert
er die Minuspunkte oder macht einen Risikowurf. Überschreiten die Geduldspunkte
eine Marke, muss der Spieler die oberste Lehrerkarte ziehen und die Anweisung
befolgen, die Lehrerkarte kommt aus dem Spiel. Kartenspiel
* 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 03105,
Schmidt, Deutschland, 1985, blau * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH D-85378
Eching |
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| KINDER | | |||||
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| Vorsicht, Stufe! | ||||||
| Verlag | Spear Spiele J.W. Spear & Sons | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | de | 1984 | ||
| Lege - Kinder | ||||||
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Vorsicht, Stufe
Man hat Stufenteile verschiedener Länge; in einem Zug, dreht man das Farbrad und setzt einen seiner Stufenteile so auf die passende Stiege am Plan, dass genau 2 Personen auf dem Teil stehen. Kann man das nicht, muss man alle Teile von der Stiege nehmen. Wer zuerst alle Stufenteile gelegt hat, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Spear Spiele J.W. Spear & Sons 1984 Art. Nr.: 04127
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vorwärts, kleine Raupe! ( Wer zuerst im Ziel ist, wird ein bunter Schmetterling! ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Heidemarie Becker Alice & Dümler Bernd | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 3+ | 1999 | |||
| Kinder - Lauf | ||||||
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Vorwärts, kleine Raupe! Vier süße, kleine Raupen machen ein aufregendes Wettrennen quer durch
den herrlich bunten Garten. Wer im Ziel ist, wird zu einem wunderschönen,
farbigen Schmetterling. Und so wie sich richtige Raupen bewegen, müssen auch
die dreiteiligen Spiel-Raupen in diesem Spiel gezogen werden: Kopf voraus,
danach der Bauch und dann der Hinterleib, der Farbwürfel bestimmt, welche Raupe
gezogen wird, der Zahlenwürfel, wie viele Bewegungen man machen darf. Raupenrennspiel * 2-4 Spieler ab 3 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * 601 3586, noris, Deutschland, 1999 *** noris
SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth * |
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| FAMILIE | | |||||
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| Vudu' ( Vudu ) | ||||||
| Verlag | Nordlandsippe Spiele-Vertrieb | |||||
| Autor | Giovo Francesco Valtriani Marco | |||||
| Grafik | Gavaro Guido | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Vudu´
Mächtige Flüche, widerliche Zutaten, obskure Magie! Man beginnt mit einer Fluchkarte; in seinem Zug wirft man für Zutaten die Würfel sooft man möchte, muss aber immer einen weglegen. Mit dem Resultat macht man Aktionen, auch mehrmals die gleiche - Fluchkarte oder Artefakt ziehen, Artefakt nutzen oder Fluch mit Zutatenwürfeln sprechen; das Opfer muss die Effekte ausführen. Dann gibt man Vudu weiter. Wer am Punktezähler den Schädel erreicht, zieht einen Permanent-Fluch und muss ihn einhalten; ihn zu brechen bringt Strafpunkte. Bricht man einen Fluch und der Flucher merkt dies, erhält er die Punkte des Fluchs. 11 Punkte bringen den Sieg!
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Nordlandsippe / Red Glove 2014 Autor: Francesco Giovo, Marco Valtriani Grafiker: Guido Favaro Web: www.redglove.eu Art.Nr.: RG2032G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: ja
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