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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Volle Kanne
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Kübler Sven M.
  Grafik Freudenreich Sandra Freudenreich Oliver
  Redaktion Weber Verena
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 8+ de 2025
  Würfel - Würfeln / Markieren
Volle Kanne

Volle Kanne

 

Pflanzen müssen möglichst korrekt gegossen werden, durch Würeln der vorgegebenen Wassermengen. Man ein Wertungsblatt, einen hellen Wasserwürfel und der Spieler am Zug noch einen dunklen. Alle würfeln ihre Würfel, der aktive Spieler kann nochmals Würfel. Dann addieren alle den Wert des eigenen hellen Würfel zum Wert des dunklen Würfels und tragen die Summe in ein freies Tropfenfeld ein. Dies wird reihum wiederholt, bis alle Tropfenfelder gefüllt sind. Auf Seite a des Blatts sollte man möglichst den Wert der Zahl neben der Gießkanne erreichen; exaktes Erreichen bringt 5 Punkte, Abweichungen die Differenz als Minuspunkte. Markierte Boni eines Blumenbereichs bringen einmalige Vorteile. Glücksklee und Kakteen geben weitere Bedingungen vor, auf Seite B des Blatts kommen noch Blumenranken dazu. Mit Solo-Variante

 

Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spielkartenverlag 2025

Autor: Sven M. Kübler

Redaktion: Verena Weber

Gestaltung: Sandra & Oliver Freudenreich

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 4148 /10049733-0001 /4221

 

Zielgruppe: Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: * Text im Spiel:

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Volle Lotte
  Verlag Abacusspiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 8+ 1994
  Karten - Würfel
Volle Lotte!

Volle Lotte!

 

Ein Kartenspiel mit Würfeln, gepackt in der vorbildlichen 6-nimmt-Methode, zu erreichen sind 6000 Punkte aus Würfelergebnissen, die man mit Karten vom Stapel beeinflussen kann, aber dadurch auch logischerweise manchmal ganz verlieren kann. Jeder Spieler hebt eine Karte vom Stapel, würfelt mit allen 6 Würfeln und durchsucht den Wurf nach Punkte bringenden Würfeln. Ein Wurf ohne zählenden Würfel ist eine Niete, jeder Würfel kann pro Wurf nur einmal gezählt werden.

 

Kartenspiel * 2-10 Spieler ab 6 Jahren *  ca. 30 min * 8941, Abacus, Deutschland, 1994 *** Abacusspiele Verlags KG * Schopenhauerstraße 41 * D-63303 Dreieich * Fon: +49-6103-64630 * Fax: +49-6103-65273 * www.abacusspiele.de * vertrieb@abacusspiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Volle Weide
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Dressler Moritz
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion Benndorf Steffen
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 05 min 8+ de 2020
  Würfel - Würfeln / Markieren - Familie
Volle Weide

Volle Weide

 

Jeder markiert ein Schaf für doppelte Punkte, dann werden die Blätter werden verdeckt gemischt und wieder verteilt. Ein Würfelwurf gilt für alle; man versucht möglichst viele Schafe einzuzäunen. Das Resultat wird in die Zeitleiste eingetragen und das entsprechende Zaunteil wird auf die Weide gemalt. Ist das Resultat gleich der zuletzt eingetragenen Zahl, trägt man nichts ein und malt trotzdem den Zaunteil. Gemalt wird immer das vollständige Teil zwischen bestehende Pflöcke, gespiegelt oder gedreht, aber nicht schräg. Übermalte Büsche bringen je einen Minuspunkt. Zäune können einander nicht kreuzen. Ist das gelbe Feld der Zeitleiste erreicht, wertet man vollständig eingezäunte Schafe. Mit dem roten Feld der Zeitleiste endet das Spiel am Ende der Runde, wieder wertet man alle eingezäunten Schafe und zieht übermalte Büsche ab.

Serie: Minnys, im Papiersack

 

Würfeln & Malen für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2020

Autor: Moritz Dressler

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: 3604

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  VOLLTREFFER ( MITTEN INS SCHWARZE! Ein Kartenspiel in 3 Akten )
  Verlag BERLINER SPIELKARTEN
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 10+ 2000
  Karten - Familie
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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Volterra
  Verlag Steffen Spiele
  Autor Griffon Julien
  Grafik Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof
  Redaktion Redaktion Steffen Spiele
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 20 min 8+ de en fr it 2020
  Bau Spiel - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Volterra

Volterra

 

Geschlechtertürme im mittelalterlichen Volterra als Zeichen des Wohlstands. Aus 10 hellen und 10 dunklen Steinen legt man ein 4x5 Raster im Schachbrettmuster aus. Die beiden Figuren beginnen auf den zentralen Feldern ihrer Farbe. Türme sind ein oder mehrere Steine hoch und gehören dem Spieler der obersten Farbe. In einem Zug hat man zwei Aktionen in beliebiger Reihenfolge: Man bewegt seine Figur auf einen direkt benachbarten Turn UND versetzt den obersten oder die zwei obersten Steine eines Turm der eigenen Farbe mit mindestens einer freien Seite auf einen direkt benachbarten Turm. Das Spielfeld darf getrennt werden – sind beide Figuren im selben Teil, ist der andere aus dem Spiel; ansonsten spielt jeder auf seinem Teil des Felds weiter. Kann jemand nicht beide Aktionen ausführen, gewinnt man mit dem höheren Turm.

 

Abstraktes Setz- und Stapelspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Steffen Spiele 2020

Autor: Julien Griffon

Gestaltung: Steffehn Mühlhäuser, Bernhard Kümmmelmann, Christof Tisch

Web: www.steffen-spiele.de

Art.Nr. 0745760320806

 

Zielgruppe: Mit Freunden

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vom Kap bis Kairo ( Ein verkap(p)tes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Burkhardt Günter
  Grafik Martens Jürgen
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2001
  Karten - Eisenbahn
Vom Kap bis Kairo

Vom Kap bis Kairo

 

Durch Afrika soll eine durchgehende Eisenbahnstrecke gebaut werden. Jeder ersteigert günstige Streckenverläufe, damit seine Route gleissparend durch die unterschiedlichsten Landschaftsformen verlegt werden kann. Doch wer hoch steigert hat später keine finanziellen Mittel mehr, um seine Route zu bauen und mit der Lokomotive als erster Kairo zu erreichen. Ablauf einer Spielrunde: Karten versteigern  - Bauphase + eventuelle Gutschrift, Bauphasen können mehrfach stattfinden. Ist ein Spieler mit seiner Lokomotive über die 8. Karte in seiner Reihe gefahren, hat er das Spiel gewonnen.

 

Kartenspiel mit Eisenbahnthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Günter Burkhardt * ca. 30 min * Nr. 01104, Deutschland, 2001 *** Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * info@adlung-spiele.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vom Tellerwäscher zum Millionär ( Spiele Deinen Traum! )
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann Rüttinger Michael
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_lang
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 10+ 1995
  Lauf - Such/Sammel/schauen
VOM TELLERWÄSCHER ZUM MILLIONÄR

VOM TELLERWÄSCHER ZUM MILLIONÄR

 

Alle Spieler beginnen ohne Geld und müssen sich mit den bekannten Arbeiten wie Straßenkehrer oder Rellerwäschen die ersten Dollars verdienen, dann Kredite aufnehmen usw. usw. Und der Zufall spielt auch noch mit, in Form eines Blitzwürfels.

 

Wirtschaftsspiel * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Johann und Michael Rüttinger * 610 2004, Deutschland, 1995 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Von großen und kleinen Tieren ( Aus einer Maus kann man doch kein Nilpferd machen - oder doch? )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor van Even Rik
  Grafik Richter Detlef
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 1995
  Wett / Rate / Zocker - Kinder
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Von Lebensglück und Narretey ( Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier )
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Witzmann Reingard
  Grafik Loder Matthäus
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 30 min ohne de 1987
  Karten - Replik, Umsetzung antiker Spieler
Von Lebensglück und Narretey Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Von Lebensglück und Narretey

 

Spielkarten aus dem Wiener Biedermeier mit Illustrationen von Matthäus Loder

Faksimile-Ausgabe 1987 nach dem Originalen aus ca. 1820

Mit Begleittexten und Kommentaren

Erschienen im Rahmen der Serie „Berühmte Kartenspiele“, 1987

Ohne Piatnik-Logo

 

Kartenspiel * Serie: Berühmte Kartenspiele Piatnik Edition * Autor: Reingard Witzmann * Herausgeber. Ernst Rudolf Ragg * 2861, Piatnik, Österrreich, 1987 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voodoo Prince
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Böhm Stephanie Schiffer Leon
  Redaktion Gimmler Thorsten
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de en fr it 2017
  Karten
Voodoo Prince

Voodoo Prince

 

Je nach Spieleranzahl sind Karten mit Werten 0-10, 0-12 oder 0-15 in fünf Farben im Spiel, und man hat 13 oder 14 Karten, eine zufällig gezogene Karte bestimmt den Trumpf der Runde. Es gilt Farbzwang ohne Stichzwang. Die 0 schlägt die höchste Karte ihrer Farbe, ein mit 5 oder 7 gewonnener Stich wird in zwei Stiche geteilt und als solche gezählt! Wer die vorgegebene Anzahl Stiche macht, scheidet aus und erhält die Gesamtanzahl bisher gemachter Stiche der anderen Spieler gutgeschrieben. Der letzte verbliebene Spieler der Runde erhält nur so viele Punkte wie er selber Stiche gemacht hat. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2017

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Stephanie Böhm

Weg: www.schmidtspiele.de

Art. Nr. 75049

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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