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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vogelnest
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ de
  Würfel - Such/Sammel/schauen
Vogelnest

Vogelnest

 

Würfelspiel zum Thema alle Vögel ins eigene Nest bringen. In seinem Wurf hat jeder Spieler drei Versuche, drei Mal die gleiche Farbe zu würfeln, wer das schafft, darf einen Vogel von der Wolke ins Nest setzen, wer alle Vögel als erster im Nest hat, hat gewonnen.

 

Datierung nach ©

 

Würfelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * ca. 20 min * 6380, Piatnik, Österreich, 1987 (?) *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Vokabo
  Verlag Noris Spiele
  Autor Rüttinger Johann
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ 1982
  Wort - Lege
Vokabo

Vokabo

 

Buchstabenspiel, die Wörter werden aus Kärtchen gelegt, und können wieder umarrangiert werden. Wer alle Kärtchen abgelegt hat, gewinnt. Eine Kombination der Elemente eines Wortlege-Spiels mit den Ablege-Regeln von Rummikub. Jeder hat 15 Buchstabenkarten, man darf erst auslegen, wenn man damit mindestens 20 Punkte erreicht und ein Wort muss aus mindestens 3 Buchstaben bestehen, vorhandene Worte dürfen verlängert oder umgebaut werden.

 

Auswahlliste Spiel des Jahres 1982.

 

Wort- und Buchstabenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 636 5100, Deutschland, 1982 *** noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth *

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll auf die 18! ( Das Känguru-Kartenspiel )
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Kling Marc-Uwe
  Grafik Die Vollversammlung
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 18 min 10+ de 2022
  Karten - Literatur - Merchandising / Lizenz Thema
Voll auf die 18!

Voll auf die 18!

 

Benefiz-Spiel gegen Rassismus etc., Nazis sollen überzeugt werden, dass Nazi sein doof ist. 99 Argumente in vier Farben mit Zahlenwerten 1-5 werden in zwei Stapeln verdeckt ausgelegt, und man wählt einen laut notwendiger app verfügbaren Charakter, er gibt Ausspielregeln für die Argumentkarten vor. 18 Nazi-karten haben eine 08/15 und eine superfiese Seite, die app gibt die Seite für ein Kapitel vor. Alle haben Argumente auf der Hand, weitere liegen offen aus. Alle spielen gleichzeitig und können allein oder gemeinsam argumentieren, d.h. Argumente im exakten Wert einer offenen Nazikarte ausspielen, dabei sind Vorgaben zu beachten. Oder man kann untereinander oder mit der Auslage Argumente tauschen. Erscheint die Finale-Karte im Nazistapel, gibt die App Restzeit vor, um alle noch verbliebenen Nazis im Stapel zu überzeugen und so das Kapitel zu gewinnen.

 

Kartenspiel mit App für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2022

Autor: Marc-Uwe Kling

Gestaltung: Die Vollversammlung

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18345G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll in Fahrt
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Lindner Bob
  Grafik Jung Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 6+ de 2010
  Eisenbahn - Schiebe, Dreh-, Rangier - Familie
Voll in Fahrt

Voll in Fahrt

 

Die Loks rangieren um den Weltmeistertitel! Man muss seine Loks vom Start in die eigene Halle ziehen. Drei Rangierbrücken wechseln ihre Position und ermöglichen damit das Überqueren immer anderer Gleisabschnitte. Man würfelt. Die Farbe bestimmt, welche Rangierbrücke versetzt wird. Die Augenzahl bestimmt die Strecke, die man fahren muss. Blockiert eine Lok die Strecke, wird diese die restlichen Felder weitergeschoben, die eigene bleibt stehen. Landet eine Lok auf Prellbock oder Schotter, muss sie neu anfangen. Wer die dritte Lok in die Halle ziehen kann, gewinnt. Variante mit Reparaturplättchen.

 

Rangierspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Bob Lindner * Gestaltung: Alexander Jung * Lizenz: Projekt Spiel * 00610, Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Voll vereiert
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 6+ de 2021
  Würfel - Strecken- / Netzwerk-Bau - Such/Sammel/schauen
Voll Vereiert

Voll Vereiert

 

Eiersuche auf der Wiese - jeder markiert ein freies Eckfeld, dann wird gewürfelt und jeder zieht auf eines der drei Nachbarfelder seines aktuell zuletzt markierten Feldes - stimmt die Zahl des erreichten Felds mit dem Würfelresultat überein, hat man ein Ei gefunden und markiert es im Sammelbereich. Wer nicht ziehen kann, scheidet aus. Wer zuerst vier Eier einer Farbe oder je ein Ei jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.

Promo-Packung zur Serie Minnys

 

Würfeln + markieren für 2-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: nsv 2021

Web: www.nsv.de

Art. Nr.: PROMO1240

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Voll verladen ( Ein packendes Kartenspiel )
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de en fr it 2008
  Karten - Lege
Voll verladen

Voll verladen

 

Die Spieler versuchen Waren in aufsteigender Reihenfolge auf den Lkw zu laden, Lücken sind möglich. Eine Karte wird aufgedeckt und gezeigt. Will man sie nicht nehmen, legt man sie verdeckt zurück. Will man sie laden, muss die Zahl größer sein als die letzte Karte im Lkw. Ein Lkw kann 10 Ladungen aufnehmen. Wer früher als bei der 10. Ladung die 18 lädt, beendet für sich das Spiel. Eine Karte, die niemand mehr laden kann, wird offen zurückgelegt. Mit der 10. Ladung auf einem Lkw endet das Spiel. Gewertet werden verladene Waren, Werbung auf Planen, volle Ladung und Gruppen aus 3 gleichfarbigen Zahlen.

 

Kartenspiel um LKW-Ladungen * 2-4 Spieler ab 7 (3) Jahren * Autor: Frank Stark * Grafik: Frank Stark * ca. 15 Minuten * 76050, Adlung, Deutschland, 2008 *** Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Voll verplant
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Hayashi Hisashi
  Grafik Cress Olga
  Redaktion Dündar Anatol
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de 2021
  Eisenbahn - Zeichnen
Voll verplant

Voll verplant

 

Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der Städte Berlin, Amsterdam, Paris und Madrid.

Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen.

 

Flip & Write Spiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2021

Lizenz: Gamewright © 2020

Autor: Hisashi Hayashi

Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Olga Cress

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49399

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Voll verplant Japan ( metroX Zusatzblock Extension )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Hayashi Hisashi
  Grafik Cress Olga
  Redaktion Dündar Anatol
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-6 ca. 20 min 8+ de fr 2022
  Eisenbahn - Zeichnen - Erweiterung ohne Basisspiel
Voll verplant Japan

Voll verplant Japan

 

Die doppelseitigen Blätter zeigen U-Bahn-Pläne der japanischen Städte Tokyo, Osaka, Nagoya und Sendai.

Man markiert Stationen auf seinem Blatt und will als Erster die Endstationen der U-Bahnen erreichen, in einer Runde gilt für alle Spieler der gleiche Kartenwert. Eine Karte wird aufgedeckt; jeder wählt eine U-Bahnlinie und trägt den Wert – Zahl oder (+) - in ein freies Wagonfenster und entsprechend viele Kreuze auf der gewählten Linie ein. Komplettierte Linien werden angesagt. Sonderkarten sind Freifahrt ohne Wagon markieren, Expresskarten für Überspringen angekreuzter Stationen und Umsteigemöglichkeit (+), Der Erste, der eine Linie beendet, erhält den höheren Punktewert, alle anderen den niedrigen. Sind alle Wagonfenster ausgefüllt, summiert man seine Punkte aus komplettierten Linien, Umsteigemöglichkeiten und Minuspunkten für leere Stationen. Nur mit Voll verplant spielbar.

 

Erweiterung zu Voll verplant für 1-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2022

Autor: Hisashi Hayashi

Entwicklung, Redaktion: Anatol Dündar

Gestaltung: Olga Cress

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49417

 

Zielgruppe: Für Familien und mit Freunden

 

Version: de fr * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Volldampf ( Wer nicht fährt zur rechten Zeit, der muss sehen, was übrig bleibt! )
  Verlag TM Spiele
  Autor Wallace Martin
  Grafik Krüger Helmut Studio Krüger
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 120 min 10+ 2001
  Eisenbahn - Entwicklung/Aufbau - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Volle Hütte! ( Das muntere Spiel um Kneipen, Geld und viele Gäste! )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Dorra Stefan
  Grafik Gebhard Wilfried
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 45 min 12+ 1997
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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