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| Vier zu mir! ( Das aufregende Suchspiel, das tierisch Laune macht! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | Baum Heike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 5+ | 1998 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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VIER ZU
MIR! 24
verschiedene Tiere stecken in den grünen Röhren, jeder Spieler bekommt Röhren
und 2 Suchkarten. Jetzt kann man „seine“ Tiere anschauen. Hat jemand schon die
für eine Karte nötigen Tiere beisammen, zeigt er die Tiere und legt die Karte
bei sich ab. Dann zieht er eine Karte und der Startspieler kann einem
beliebigen Spieler nach einem Tier fragen. Hat dieser Spieler das Tier, gibt er
dem Frager die Röhre und dieser darf nochmals fragen. Hat der Befragte das Tier
nicht, kommt der Nächste zum Fragen dran, usw. usw.. Sind alle Suchkarten
verteilt, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten. Erstauflage
bei ASS 1996. Sonderpreis Kinderspiel Jury Spiel des Jahres 1996. Suchspiel * 3-8 Kinder ab 5 Jahren * ca. 30min * Autor: Heike Baum * 82006, Schmidt Spiele, 1998 *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH * Ballinstraße 16 * D-12359 Berlin * Fon: +49-30-6839020 * Fax: +49-30-6859078 * www.schmidtspiele.de |
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| Vierzig Vagabunden | ||||||
| Verlag | Edition Spielbox | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Tisch Christof | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2002 | |||
| Lauf - Setz-/Position - Würfel | ||||||
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| Vigo ( DIE BUCHT DER SCHÄTZE ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Grein-Böttcher Edith | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 1994 | |||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Vigo In der Bucht von Vigo geht es um die Schatzsuche, alle Segelschiffe
beteiligen sich daran, sind alle sechs Segelschiffe abgelegt, ist das Spiel zu
Ende und es werden die eroberten Schatzkästchenteile gewertet, dazu können
Ereignisse kombiniert werden, alle Teilchen liegen zu Beginn verdeckt am Plan,
wer auf ein Plättchen zieht, dreht es um und hat ein Ereignis oder einen Schatz
gefunden. Sammel- und Kombinierspiel * * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor:
Edith
Grein-Böttcher * 4400,
Amigo, Deutschland, 1994 *** Amigo
Spiel + Freizeit GmbH |
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| FREUNDE | | |||||
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| Village | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2011 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Village
Hartes Leben im Dorf, trotzdem entwickeln sich die Bewohner vielfältig, als Kirchenmänner, Beamte oder Reisende. Familienmitglieder, die in der Dorfchronik verewigt werden, tragen zum Ruhm der eigenen Familie bei. Die Aktionsfelder werden zu Rundenbeginn mit Einfluss- und Peststeinen bestückt, dann hat jeder Spieler reihum eine Aktion; dazu nimmt er einen Stein von einem Aktionsfeld und führt diese Aktion aus. Es gibt Einfluss auf Können für Handwerk und Reise, Überzeugungskraft für Markt und Ratsstube, Glaube für Kirche und Reise und Wissen für Handwerk und Reise; Peststeine reduzieren die Lebenserwartung. Bei Rundenende wird eine Messe gelesen, Figuren steigen in der Kirchenhierarchie auf und es gibt Ruhmespunkte. Manche Aktionen und Peststeine kosten Zeit; überschreitet der Marker die Brücke, stirbt eine der ältesten Spielfiguren. Sie wird entweder in die Dorfchronik oder in ein anonymes Grab gelegt. Ist an einem dieser Orte kein Platz mehr frei, endet das Spiel und man punktet für Reise, Ratsstube, Kirche, Dorfchronik, Kundenplättchen und Münzen.
Personaleinsatz-Spiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Autoren: Inka und Markus Brand Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele Web: www.pegasus.de Serien #: 54510 G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Village Inn ( Die erste Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2013 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Village Inn
Die erste Erweiterung zu Village enthält Material für einen fünften Spieler und dazu zwei neue Gebäude, Brauerei und Wirtshaus. Die Brauerei erfordert eine Handwerksaktion, produziert zwei Bier und man bezahlt mit drei Zeit oder drei Getreide. Das Wirtshaus bringt ein neues Aktionsfeld, man nimmt einen Stein von dort oder gibt drei gleiche Einflusssteine ab; nun kann man eine Personenkarte erwerben, man gibt eine Zeit ab, legt die oberste Personenkarte eines Stapels unter den Stapel und erwirbt nun die oberste Karte eines Stapels für die darauf angegebenen Kosten. Stirbt eine Figur aus dem Wirtshaus, muss sie in ein anonymes Grab.
Erweiterung zu Village für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Eggertspiele / Pegasus Spiele 2013 Autoren: Inka und Markus Brand Grafik: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Serien #: 54512 G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FREUNDE | | |||||
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| Village Port ( Die zweite Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Kobilke Viktor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 120 min | 12+ | de en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Experten, komplex - Entwicklung/Aufbau - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Village Port
Die zweite Erweiterung zu Village führt uns aufs Meer. In der Aktion Reise kann man sein Schiff bewegen - aus dem Hafen abfahren mit Kapitän anheuern, Schiff beladen und bewegen - Reise fortsetzen - Rückkehr in den Hafen, mit 1 Zeit Kosten, und Schiff entladen. Stirbt ein Familienmitglied in der Missionskirche oder auf der Schiffsablage, kommt es in die Reise-Sektion der Dorfchronik oder wird auf See bestattet. Ein Markttag verläuft wie üblich, aber man kann nun auch an den neuen Marktständen 1 Kakaokorb oder 1 Teeballen verkaufen, die man vorher entladen hat. Das Spielende wird nun auch ausgelöst, wenn das letzte Seebestattungsfeld belegt wird.
Erweiterung zu Village für 2-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Pegasus / eggertspiele 2014 Autoren: Inka und Markus Brand Grafiker: Dennis Lohausen Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 54513G
Zielgruppe: Für Experten
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| EXPERTEN | | |||||
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| Vilnius | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Meineke Malte | |||||
| Grafik | Malz Stefan Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-3 | ca. 90 min | 12+ | de en | 2019 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Kooperativ - Karten | ||||||
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Angriffe auf das Großherzogtum Litauen müssen abgewehrt und Vilnius muss neu errichtet und verteidigt werden. Runden haben vier Phasen: 1. Einkommen - man zieht Karten nach Wahl und nimmt Karten zurück auf die Hand; 2. Vorbereitung - Ordenskarte ziehen und auslegen; 3. Stadt - Aktionen in beliebiger Reihenfolge, beliebig oft; 4. Militär - Angriff abwehren, Beute machen, feindliche Gebäude angreifen, Provinz erobern und neue Ziele. Die Spieler müssen kooperieren, können alle ihre Karten einsehen und besprechen wer wann wie agieren soll. Ist der Finale Ansturm abgewehrt und Vilnius hat noch mindestens einen Punkt, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Kartenspiel für 2-3 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2022 Autor: Malte Meineke Gestaltung: Stefan Malz, Fiore GmbH Web: www.ostia-spiele.de Art. Nr. OST-VL-01
Zielgruppe: Für Experten Spezial: 2 Spieler
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| Vino ( DAS SPIEL DER WEINBERGE ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Conrad Christwart | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1999 | |||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Experten, komplex | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| VIP - Wer ist's ( VIERHUNDERTVIERZIG INTERESSANTE PERSÖNLICHKEITEN ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Flessner Marianne Flessner Bernd | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 1990 | ||||
| Party - Quiz | ||||||
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VIP WER IST'S? 440 bekannte und berühmte
Persönlichkeiten werden mit kurzemLebenslauf vorgestellt, ohne Namensnennung,
jede Beschreibung hat vier Abschnitte mit abgestuften Hinweisen. Wer die
Persönlichkeit errät bekommt Punkte, um so mehr je weniger Hinweise er
gebraucht hat. Damit rückt man am Parcours vor, wer zuerst im Ziel ist,
gewinnt. Quizspiel * 2 oder mehr
Spieler ab 12 Jahren * Autor: Johann Rüttinger * 610 3596, Deutschland, 1994 *
noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| VIP Game ( Das besondere Spiel für außergewöhnliche Leute ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | von Csonth Isthvan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 34 min | 1982 | ||||
| Setz-/Position | ||||||
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VIP GAME Jeder Spieler hat vier
nummerierte Steine von 1-4, es gibt, Start, Ruhezonen und Ziel, die Steine
werden mit Würfelwurf bewegt, 2 eigene Steine übereinander sind Barrikaden, auf
Strafbänken wird ausgesetzt und mit einer 6 zurück an den Start, ein Stein im
Ziel scheidet aus, die eingebrachten Spielmarken gehören dem Spieler. Wer seine
Steine im Ziel hat, bekommt alle noch im Feld befindlichen Marken, es gewinnt,
wer die meisten Marken hat. Positionsspiel/Würfelspiel
* 4-6 Spieler, ohne Altersangabe * Autor: Istvan von Csonth * ohne Nummer,
Deutschland, 1982 * noris SPIELE * Waldstraße 38 * D-90763 Fürth |
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