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| Viamala ( Dein Weg führt durch die Schlucht ) | ||||||
| Verlag | Parland Spiele | |||||
| Autor | Paulus Ulrich | |||||
| Grafik | Kaiser Hardy | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 6+ | de | 2008 | ||
| Transport / Logistik - Lauf - Würfel | ||||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Viceroy | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Zhuravljov Yuri | |||||
| Grafik | Komarov Ilya Dulin Sergey Sukhovey Ivan Smirnova Daria Team Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Machaczek Sabine | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2015 | ||
| Karten - Bau Spiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Deckbau - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
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Viceroy
Machtspiele im Königreich Laar! In 12 Runden werden erst Charakterkarten versteigert und dann drei Karten in drei Durchgängen aus der Hand in die eigene Pyramide aus maximal fünf Ebenen gespielt. Edelsteine steuern das Spiel, man bezahlt damit Kosten, erhält sie als Belohnung für gespielte Karten und kann am Ende damit Farbkreise in Kartenecken der Pyramide „umfärben“. Sie können permanent werden, damit kann man sie immer wieder zur Bezahlung verwenden, ohne sie abzugeben. Am Ende punktet man für solch einfarbige Kreise, Dauer-Edelsteine, Gesetzeskarte und Marker aus Belohnungen für gespielte Karten minus Strafen für Angriffsmarker.
Lege- und Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Hobby World / Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Yuri Zhuravlev Gestaltung: Ilya Komarov, Sergey Dulin, Ivan Sukhovey, Daria Smirnova, Team, Machaczek Sabine Web: www.international.hobby.world.ru Art. Nr. 15HE873
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cn cz de en es fr it pl ru * Text im Spiel: ja
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| Viecherei ( Das kustige Spiel mit den 1296 tierischen Möglichkeiten! ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Hölle Björn | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1992 | |||
| Lauf - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| VIEL VERKEHR(T) IM VORDEREN WESTEN | ||||||
| Verlag | MARTIN EBEL SPIELE | |||||
| Autor | Ebel Martin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Viele Dinge ( Ein (be)griffiges Kartenspiel ) | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Naegele Bernhard Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Hammer Thomas Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 3+, 8+ | 2003 | |||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Viele
Dinge Auf 60 Bildkarten sind verschiedene Themen abgebildet. Die Spieler versuchen
zu diesen Themen Dinge zu finden, die aber nicht direkt auf den Karten
abgebildet sein müssen. Wer die meisten Dinge findet, gewinnt. Die Regel gibt zwei
Spielvarianten an: Viele Dinge, ein Assoziationsspiel mit Buchstaben, für
Spieler ab 8 Jahren, und Dingsbums, eine kooperative Farbsuche für Spieler ab 3
Jahren. Beim Assoziationsspiel wird auch ein Buchstabe aufgedeckt und man sucht
zu den Bildkarten passende Dinge mit diesem Buchstaben und nimmt die entsprechende
Karte. Hat jemand 6 Karten wird gewertet, jeder deckt seine oberste gesammelte
Karte auf und nennt nochmals einen passenden Begriff, der noch nicht verwendet
wurde. Schafft er es nicht, gibt er die Karte zurück. Dann gibt es Siegpunkte für
den Spieler mit den meisten und zweitmeisten Karten. Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 3 oder ab 8 Jahren * Autoren: Bernhard Naegele und Karsten Adlung * ca. 5-20 min * Nr. 03105 9,
Deutschland, 2003 * Adlung Spiele * www.adlung-spiele.de
* info@adlung-spiele.de |
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| FREUNDE | | |||||
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| Vienna | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Schmidauer-König Johannes | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2015 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Vienna
Man will die Möglichkeiten im Wien des 19. Jahrhunderts bestmöglich nutzen und platziert eigene Würfel auf Aktionsfeldern - für schnelles Geld oder langfristige Bauprojekte. Pro Zug kann man ein leeres Aktionsfeld mit entsprechendem Würfelwert besetzen, erzielt mit einem oder zwei Würfeln. Die Aktionsfelder sind entlang einer Straße angeordnet und dürfen nur in Vorwärtsrichtung, ausgehend vom letzten besetzten Aktionsfeld des Spielers, besetzt werden, andernfalls bezahlt man für das Einsetzen. Über Aktionsfelder erhaltene Karten sammelt man vor sich und kann die darauf abgebildeten Symbole über andere Aktionsfelder werten, und zwar die Anzahl der Symbole im Vergleich zu seinen Nachbarn.
Worker Placement mit Würfeln für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Autor: Johannes Schmidauer-König Grafiker: Michael Menzel Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 493059
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Vier auf einen Streich ( Das tapfere Schneiderlein ) | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Shafir Haim | |||||
| Grafik | Ulf Marckwort Spelger Barbara | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 4+ | 2002 | |||
| Kinder - Merk | ||||||
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Vier auf einen Streich Im Spiel sind 16 Bildkärtchen mit Motiven aus dem Märchen „Das tapfere
Schneiderlein“. Diese 16 Karten werden verdeckt zu einem Raster 4x4 ausgelegt,
die runden Chips kommen in den Beutel und werden gut durchgeschüttelt. Dann
zieht reihum jeder Spieler einen Chip aus dem Beutel und versucht, im Raster
der Kärtchen den gleichen Gegenstand aufzudecken. Findet er ihn nicht, kommt
das Kärtchen an seinen Platz und der Chip in den Beutel, der nächste ist dran.
Findet er ihn, kommt der Chip auf das offene Kärtchen und der Spieler ist noch
einmal dran. Wer es schafft, den vierten Chip in einer Reihe – waagrecht,
senkrecht oder diagonal – aufzulegen, hat gewonnen. Märchenspiel * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Haim
Shafir * 2710, Deutschland, 2002 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier hintereinander | ||||||
| Verlag | Blatz Spiele | |||||
| Autor | Bos Liesbeth | |||||
| Grafik | Munck Hedwing Munck Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 4+ | 2006 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Vier im Zoo | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Hollich Stephan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Vier im Zoo
Neun Tiere im Zoo liegen - nach einer kurzen Betrachtungsphase - verdeckt aus; der aktive Spieler nimmt Schachteldeckel oder Schachtelboden, in beiden liegt eine Holzscheibe und sind die neun Tiere abgebildet - und schüttelt die Schachtel. Das Tier, auf dem die Scheibe danach großteils liegt, ist das gesuchte Tier und man dreht eine Karte um, entweder bei sich, bei einem Mitspieler oder in der Mitte. Findet man das Tier, nimmt man es oder behält es; andere Karten bleiben liegen; hat man bei sich eine falsche Karte aufgedeckt, geht sie in die Tischmitte. Die Karte wird in jedem Fall verdeckt. Wer vier Tiere vor sich liegen hat, gewinnt.
Verlag: F-Hein-Spiele 2015 Autor: Martin Nedergaard Andersen Gestaltung: Stephan Hollich Web: www.f-hein-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Vier zu mir ( Das aufregende Suchspiel, das tierisch Laune macht ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Lehmann Wolfgang Baum Heike | |||||
| Grafik | LD Agentur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 30 min | 5+ | 1996 | |||
| Kinder - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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