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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrs Chaos ( Das witzige Spiel um Staus und Pannen )
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Dijkstra Wil van Dijk Ben
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10-88 1994
  Verkehr - Lernen
VERKEHRSCHAOS

Verkehrschaos

 

Autoschlangen und Staus sind ein gewohntes Bild auf den Straßen und werden hier zu einem Spiel umgesetzt, wobei auch Reifenpannen passieren können, und nur wer seine Autos gut durch den Verkehr schleusen kann und die Reifenpannen möglichst allen anderen andreht, wird gewinnen.

 

Laufspiel mit strategischen Elementen * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wil Dijkstra, Ben van Dijk * 2057, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrs-Lotto
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  ohne ca. 15 min 5+ ohne
  Lege - Lernen
Verkehrslotto

Verkehrslotto

 

Legespiel zum Thema Verkehrszeichen

Vier Legetafeln, in der Regel „bis zu 5 Spieler können sich beteiligen“, einer muss also Spielleiter sein.

 

Legespiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * 605-2535, Klee, Deutschland * Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrszeichen kennen ( Sicher zur Schule )
  Verlag Noris Spiele
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 20 min 6+ de
  Lernen
Sicher zur Schule Verkehrszeichen kennen

Verkehrszeichen kennen

Sicher zur Schule

 

Der  Zebrastreifen wird ausgelegt, die Figuren stehen am Start. Wer dran ist, muss eine Frage beantworten und bekommt das Verkehrszeichen gezeigt. Die Frage muss entsprechend der Bedeutung des Verkehrszeichens beantwortet werden. Für eine richtige Antwort darf man einen Streifen weiter ziehen, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt.

Schachtel außen nennt 1-4 Spieler, Regel und Material für 2-6 Spieler.

Datierung nach 2002 aufgrund des Logos

 

Lernspiel * Serie: Sicher zur Schule * 1-4 Spieler ab 6 Jahren *  609/3815, Noris, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verkehrte Welt ( In den Spiegel geschaut .. Ziel erkannt .. Stift gezückt .. Los .. Mist .. Die Hand malt . )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  X ca. 45 min
  Kreativ/Kommunikation - Action
VERKEHRTE WELT

VERKEHRTE WELT

 

Mit Spiegelhilfe soll die Strecke nachgezeichnet werden – nähere Angaben nicht möglich, da Regel fehlt

 

Zeichenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe * 626 3026, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verliebt - Verlobt - Verheiratet ( Ein lustiges Würfelspiel um Liebe und Glück )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-12 ca. 45 min 10+
  Würfel - Kreativ/Kommunikation
Verliebt Verlobt Verheiratet

Verliebt Verlobt Verheiratet

 

Spielziel ist, möglichst viele rote Herzen zu sammeln. Jeder beginnt mit 10 roten, rote und schwarze heben einander auf und können paarweise an den Spielleiter „Amor“ retourniert werden. Die Figuren ziehen nach Würfelwurf, Anweisungen auf Endfeldern werden befolgt, wer zu Spielende (vereinbart) den größten Überschuss an roten Herzen hat, gewinnt

 

Würfelspiel * 3-12 Spieler ab 10 Jahren * 601 1135, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vermögensbildung ( Das Spiel ums Reichwerden )
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor ASS Entwicklungsteam
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 12+
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher Spielepreis
  Vernissage
  Verlag TM SPIELE
  Autor Teuber Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 60 min 12+ 1993
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Deutscher SpielepreisSpiel des Jahres
  Verräter ( Konflikt im Hochland! )
  Verlag ADLUNG SPIELE
  Autor Casasola Merkle Marcel-André
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
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  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 60 min 12+ 1998
  Karten - Entwicklung/Aufbau
Verräter

Verräter

 

Ein Kartenspiel komplex wie ein Brettspiel verspricht die Spielregel. Es gibt eine Startauslage entsprechend Übersichtskarte, Thema des Spiels ist ein Konflikt im Hochland, die Spieler kämpfen um möglichst viele Punkte einmal auf dieser, einmal auf jener Seite, die Verräter wechseln mitten im Spiel das Haus. Andere sind Baumeister, Diplomaten, Bauer oder Strategen, für eroberte Landstriche gibt es Siegpunkte.

 

Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Marcel-André Casasola Merkle * ca. 45-60 min * Nr. 98104, Deutschland, 2000 * Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de *

info@adlung-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verräter Söldnervariante
  Verlag Spiele von Marcel-André Casasola Merkle
  Autor Casasola Merkle Marcel-André
  Grafik Casasola Merkle Marcel-André
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 45 min 12+ 2003
  Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verrückt - verknotet
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Mair David
  Grafik Roberts Simon
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ 1997
  Action - Geschicklichkeit - Karten
Verrückt verknotet

Verrückt verknotet

 

Die Spielfigur wird entsprechend aufgedeckter Karten über den Plan bewegt. Das Zielfeld dieses Zuges zeigt dem Spieler denjenigen Körperteil an, den er mit Daumen oder Zeigefinger berühren muss und der auch markiert wird. Wer nicht alle markierten Teile gleichzeitig berühren kann, scheidet aus. Gewinnen kann das nur ein Schlangenmensch oder derjenige, der zuletzt überbleibt.

 

Bewegungsspiel * 2-4 Kinder ab 8 Jahren * Autor: David Mair * * ca. 20 min * 6418, Piatnik, Österreich, 1997 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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