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| Verkehrs Chaos ( Das witzige Spiel um Staus und Pannen ) | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Dijkstra Wil van Dijk Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10-88 | 1994 | |||
| Verkehr - Lernen | ||||||
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Verkehrschaos Autoschlangen und Staus sind
ein gewohntes Bild auf den Straßen und werden hier zu einem Spiel umgesetzt,
wobei auch Reifenpannen passieren können, und nur wer seine Autos gut durch den
Verkehr schleusen kann und die Reifenpannen möglichst allen anderen andreht,
wird gewinnen. Laufspiel mit strategischen
Elementen * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Wil
Dijkstra, Ben van Dijk * 2057, Deutschland *** |
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| Verkehrs-Lotto | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| ohne | ca. 15 min | 5+ | ohne | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Verkehrslotto Legespiel zum Thema Verkehrszeichen Vier Legetafeln, in der Regel „bis zu 5 Spieler können sich beteiligen“,
einer muss also Spielleiter sein. Legespiel * 2-5 Spieler ab 5 Jahren * 605-2535, Klee, Deutschland *
Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co |
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| Verkehrszeichen kennen ( Sicher zur Schule ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 6+ | de | |||
| Lernen | ||||||
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Verkehrszeichen kennen Sicher zur Schule
Der Zebrastreifen wird ausgelegt, die Figuren stehen am Start. Wer dran ist, muss eine Frage beantworten und bekommt das Verkehrszeichen gezeigt. Die Frage muss entsprechend der Bedeutung des Verkehrszeichens beantwortet werden. Für eine richtige Antwort darf man einen Streifen weiter ziehen, wer zuerst im Ziel ist, gewinnt. Schachtel außen nennt 1-4 Spieler, Regel und Material für 2-6 Spieler. Datierung nach 2002 aufgrund des Logos
Lernspiel * Serie: Sicher zur Schule * 1-4 Spieler ab 6 Jahren * 609/3815, Noris, Deutschland *** noris SPIELE * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de
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| Verkehrte Welt ( In den Spiegel geschaut .. Ziel erkannt .. Stift gezückt .. Los .. Mist .. Die Hand malt . ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | |||||
| Kreativ/Kommunikation - Action | ||||||
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VERKEHRTE WELT Mit Spiegelhilfe soll die Strecke nachgezeichnet
werden – nähere Angaben nicht möglich, da Regel fehlt Zeichenspiel * 2 oder mehr Spieler * ohne Altersangabe
* 626 3026, Schmidt *** Schmidt Spiel + Freizeit GmbH |
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| Verliebt - Verlobt - Verheiratet ( Ein lustiges Würfelspiel um Liebe und Glück ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-12 | ca. 45 min | 10+ | ||||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Verliebt
Verlobt Verheiratet Spielziel
ist, möglichst viele rote Herzen zu sammeln. Jeder beginnt mit 10 roten, rote
und schwarze heben einander auf und können paarweise an den Spielleiter „Amor“
retourniert werden. Die Figuren ziehen nach Würfelwurf, Anweisungen auf
Endfeldern werden befolgt, wer zu Spielende (vereinbart) den größten Überschuss
an roten Herzen hat, gewinnt Würfelspiel
* 3-12 Spieler ab 10 Jahren * 601 1135, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel +
Freizeit GmbH |
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| Vermögensbildung ( Das Spiel ums Reichwerden ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | ASS Entwicklungsteam | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 12+ | ||||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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| Vernissage | ||||||
| Verlag | TM SPIELE | |||||
| Autor | Teuber Klaus | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 60 min | 12+ | 1993 | |||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Setz-/Position | ||||||
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| Verräter ( Konflikt im Hochland! ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel deutsch_lang |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 60 min | 12+ | 1998 | |||
| Karten - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Verräter Ein
Kartenspiel komplex wie ein Brettspiel verspricht die Spielregel. Es gibt eine
Startauslage entsprechend Übersichtskarte, Thema des Spiels ist ein Konflikt im
Hochland, die Spieler kämpfen um möglichst viele Punkte einmal auf dieser,
einmal auf jener Seite, die Verräter wechseln mitten im Spiel das Haus. Andere
sind Baumeister, Diplomaten, Bauer oder Strategen, für eroberte Landstriche
gibt es Siegpunkte. Kartenspiel * 3-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor:
Marcel-André Casasola Merkle * ca. 45-60 min * Nr. 98104, Deutschland, 2000 *
Adlung Spiele * Küferstraße 40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de * |
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| Verräter Söldnervariante | ||||||
| Verlag | Spiele von Marcel-André Casasola Merkle | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 45 min | 12+ | 2003 | |||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Verrückt - verknotet | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Mair David | |||||
| Grafik | Roberts Simon | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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... Bild |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | 1997 | |||
| Action - Geschicklichkeit - Karten | ||||||
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Verrückt verknotet Die Spielfigur wird entsprechend aufgedeckter
Karten über den Plan bewegt. Das Zielfeld dieses Zuges zeigt dem Spieler
denjenigen Körperteil an, den er mit Daumen oder Zeigefinger berühren muss und
der auch markiert wird. Wer nicht alle markierten Teile gleichzeitig berühren
kann, scheidet aus. Gewinnen kann das nur ein Schlangenmensch oder derjenige,
der zuletzt überbleibt. Bewegungsspiel * 2-4 Kinder ab 8 Jahren * Autor: David Mair
* * ca. 20 min * 6418, |
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