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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Venga Venga! ( Chaos auf dem Bauernhof! Wer hilft dem Bauern, die Tiere zur Untersuchung zu bringen? )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Steinwender Arno Hofstätter Ronald
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 5+ 2003
  Kinder - Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen
Venga-Venga

Venga-Venga!

 

Der Tierarzt kommt und die Tiere laufen davon, die Spieler müssen sie einfangen und dürfen für jedes eingefangene Tier den Gesundheitspass stempeln. Wer dran ist würfelt mit beiden Würfeln. Der Symbolwürfel zeigt, welches Tier auf das nächste freue Feld seiner Farbe gezogen wird, der Punktewürfel zeigt, wie weit der eigene Bauer ziehen kann. Tiere dürfen keine Figuren überspringen, Bauern dürfen andere Bauern übersprungen. Wenn ein Bauer mit seinem Zug ein Tier erreicht, zieht er den Stempel aus dem Schwanz des Tiers und stempelt den eigenen Gesundheitspass ab. Wer als erster alle Stempel beisammen hat, gewinnt.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 5 Jahren * Autoren: Arno Steinwender und Ronald Hofstätter * ca. 20 min * 3572, Selecta, 2003 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Spiel des Jahres
  Venice Connection
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1996
  Lege - 2-Personen
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Venice Connection
  Verlag Drei Magier Spiele
  Autor Randolph Alex
  Grafik Vogt Rolf Rüttinger Johann
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 10+ 1995
  Lege - 2-Personen
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  FREUNDE
  Venture
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Sackson Sid
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ohne de
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Karten
Venture

Venture

 

Die 54 Inustriekarten in 6 Farben tragen 1-5 Buchstaben von A-E, jeder Buchstabe bedeutet 8 Millionen Wert, mit den Kapitalkarten kauft man Industrien, es gibt weder Wechselgeld noch Kredit. Die niedrigen Geldkarten tragen geometrische Symbole und bringen eine Wertsteigerung, wenn man verschiedene Werte mit gleichem Zeichen besitzt.  Mit Machtkampfkarten kann man anderen Spielern Industriekarten wegnehmen, allerdings nur die oberste, und man bezahlt den auf der Machtkampfkarte angegebenen Wert. Wer eine Profikarte bekommt, legt sie aus und unterbricht das Spiel, es wird der Gewinn ermittelt.

Auf der Schachtel nur Torbogen-Logo mit farbigem S und Artikelnr, keinerlei Firmenname oder Bezeichnung. Auf der Regel abweichende Artikelnr und Logo von Schmidt International, keinerlei weitere Hinweise.

 

Kartenspiel mit Wirtschaftsthema * 2-6 Spieler * ohne Altersangabe * Autor: Sid Sackson * 636 1168, Schmidt, Deutschland *** Schmidt International

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Verflixt bunt ( Farben fragen mit Fantasie )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Punke Helmut
  Grafik Silveira Gabriela
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 20 min 6-99 2005
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation
Verflixt bunt

Verflixt bunt!

 

Die Spieler sammeln Punkte für Übereinstimmungen, jeder bekommt sieben unterschiedliche Farbkarten. Der Spieler am Zug dreht den Kreisel und denkt sich zum angezeigten Bereich eine Frage aus, z.B. Welche Farbe hat ein Fahrrad? Die Spieler antworten mit der vom Kreisel geforderten Anzahl verdeckter Farbkarten, die nach Meinung des Spielers häufigste Farbe nach unten usw. Dann wird Karte für Karte verglichen – wer eine Farbe aufgedeckt, die noch mindestens ein anderer Spieler hat, zieht einen Punkt weiter. Wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.

 

Übereinstimmungsspiel * 3-5 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Helmut Punke * Grafik: Gabriela Silveira * ca. 20 min * 23 194 2,  Ravensburger, Deutschland, 2005 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verflixt gemixt!
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank Heidolph Theiss
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 7+ 2005
  Karten - Wort - Kreativ/Kommunikation
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verflixt nochmal
  Verlag ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
  Autor Panskus Hartmut
  Grafik Reitz Jörk
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 25 min 4+
  Spielesammlung - Lege - Solitär
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Verflixt und ausgebüxt
  Verlag Klee-Spiele GmbH
  Autor Cruz Anthony
  Grafik Matthäus Doris
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 4+ 2002
  Rennspiel - Lege - Kinder
Verflixt und ausgebüxt

Verflixt und ausgebüxt

 

Die Tierbabys sind davongelaufen und die Kinder helfen sie wieder zu finden. Jedes Kind nimmt sich die Tierkärtchen mit der gleichen Rückseite und hat damit ein Küken, einen Welpen, ein Kätzchen, ein Lamm, ein Fohlen und ein Häschen. Dann wird der Spielplan aufgelegt und der Würfel bereit gelegt. Wer dran ist würfelt und alle Spieler suchen so schnell wie möglich das erwürfelte Tier aus ihren Kärtchen und legen es auf das passende Feld am Plan. Wer am schnellsten war, wessen Kärtchen also unten liegt, der darf das Tier in die Schachtel zurücklegen, die anderen nehmen ihre Tiere wieder zu sich. Wer als erster alle Tiere zurückgebracht hat, hat gewonnen.

 

Kinderspiel * Serie: Einfach tierisch * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Antony Cruz * ca. 15 min * 910039, Klee, Deutschland, 2002 ***  Kosmos/Klee Spiele GmbH * www.kosmos.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Verflixt und zugesperrt
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Schlegel Martin
  Grafik Lackner Tom
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 1998
  Familie - Merk - Taktik
Verflixt und zugesperrt

Verflixt und zugesperrt

 

Im Tresor sind wertvolle Edelsteine, die Spieler versuchen möglichst viele zu bekommen, für die Tresortüren braucht man den passenden Schlüssel, je nach Tür ist der Zugriff auf eine bestimmte Edelsteinsorte möglich. Je nach Spieleranzahl werden verschieden viele Edelsteinstapel gebildet, es gewinnt am Ende der Spieler mit den meisten und wertvollsten Steinen.

 

Taktisches Merkspiel * 2-4 Kinder ab 10 Jahren * Autor: Martin Schlegel * * ca. 45 min * 6482, Piatnik, Österreich, 1998 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Verflixxt hoch 2! ( Nur die Harten spiel'n mit Karten! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kramer Wolfgang Kiesling Michael
  Grafik Henninger B. Bolze Vera
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8-99 2007
  Lauf - Würfel - Erweiterung ohne Basisspiel
Verflixxt hoch2

Verflixxt hoch2!

 

Die Spieler versuchen mit Würfelglück und Geschick möglichst viele Plus- und Glückstafeln zu sammeln und Minustafeln zu vermeiden. Die Strecke aus Wegetafeln, Start und Ziel wird ausgelegt und mit Wächtern bestückt. Wer dran ist bewegt eine seiner eigenen Figuren oder den Wächter. Eigene Figuren kann man immer ziehen, den Wächter nur, wenn noch eine Figur bei ihm steht. Verlässt eine Figur eine Tafel, auf der sie alleine stand, muss der Spieler die Tafel nehmen. Sind alle Figuren im Ziel, werden die Tafeln addiert, Glückstafeln wandeln Minus-Tafeln in Plustafeln um, der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

In dieser Erweiterung wird der Würfel durch Bewegungskarten ersetzt, man kann nun auch rückwärts ziehen, eine gelbe Karte erlaubt einen Doppelzug und die Risikotafeln zählen plus oder minus, je nachdem ob man am Ende eine gerade oder ungerade Anzahl davon besitzt. Glückshut und Pechmütze auf einer Figur im Ziel bringen oder kosten Punkte, die Figur mit Glückshut muss als letzte ins Ziel gezogen werden, die Figur mit der Pechmütze darf die Punkte jeder Karte vorwärts oder rückwärts ziehen. Wer das Ziel genau erreicht, bekommt einen Zielchip.

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling * Grafik: B. Henninger, Vera Bolze * ca. 45 min * 26 463 6, Ravensburger, Deutschland, 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com

 

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