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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vario
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 25 min 5+ 1975
  Lernen
Vario

Vario

 

In der kleinen Schachtel finden sich 10 verschiedene Varianten vom Solitärspiel zum Spiel für 6 Kinder, zum Thema Reihenfolge beachten und erkennen. zu kann man z.B. vier Karten durch Fragen finden, bei denen 2 Bilder z.B. Hund und Haus in derselben Reihenfolge, aber an anderer Stelle im Bild vorkommen. Oder man spielt Memory, was mit Karten, auf denen immer das gleiche Motiv zu sehen ist, bei dem nur Teile die Position wechseln, auch sehr beobachtungsintensiv ist.

 

Lernspiel * 1-4 (6)  Kinder ab 5 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Serie: PIATNIK’S FAMILIENSPIEL * ca. 20 min * 7019, Piatnik, Österreich, 1975 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vario
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Bruhns Erika
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 25 min 5+ 2000
  Lernen
Vario

Vario

 

In der kleinen Schachtel finden sich 10 verschiedene Varianten vom Solitärspiel zum Spiel für 6 Kinder, zum Thema Reihenfolge beachten und erkennen. zu kann man z.B. vier Karten durch Fragen finden, bei denen 2 Bilder z.B. Hund und Haus in derselben Reihenfolge, aber an anderer Stelle im Bild vorkommen. Oder man spielt Memory, was mit Karten, auf denen immer das gleiche Motiv zu sehen ist, bei dem nur Teile die Position wechseln, auch sehr beobachtungsintensiv ist.

 

Lernspiel * 1-4 (6)  Kinder ab 5 Jahren * Autor: Erika Bruhns * Serie: PIATNIK MITBRINGSPIEL * ca. 20 min * 701900, Piatnik, 2000 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Vario Tino ( Farben mischen leicht gemacht! )
  Verlag Selecta Spielzeug
  Autor Jackson Kathy Berton Andrew
  Grafik Kinzebach Barbara
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 4+ 2004
  Lernen - Such/Sammel/schauen - Kinder
Vario Tino

Vario Tino

 

Ein Spiel zum Erlernen von drei Grundfarben und den daraus entstehenden Mischfarben, die Wichtel wollen jeden Tag von Kopf bis Fuß in einer anderen Farbe angezogen sein, wer zuerst für seinen Wichtel drei Kleidungsstücke einer Farbe ergattert, gewinnt. Wer dran ist dreht den Pfeil und legt seine Farbkarte auf das erste Kleidungsstück der erdrehten Farbe, dabei entsteht eventuell eine andere Farbe, je nach Feld gibt es auch eine Aktion – Kleidung nehmen, tauschen oder abgeben.

 

Lernspiel * Serie: Clevermacher * 2-4 Spieler ab 4 Jahren * Autoren: Kathy Jackson und Andrew Berton  * ca. 20 min * 3063, Selecta, Deutschland, 2004 *** Selecta Spielzeug GmbH * www.selecta-spielzeug.de * info@selecta-spielzeug.de

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Vegas
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 12+ 1996
  Bluffen/Knobeln, Schätzen - Glücks / Zufall
Vegas

Vegas

 

Thema sind die Spieltische von Las Vegas mit ihren Zockern und Croupiers, manchmal weiblich wie Mary Chip. Die Spieler versuchen an den 14 unterschiedlich geformten und unterschiedlich wertvollen Tischen mit ihren Chips die Mehrheit zu bekommen. Ist ein Tisch voll belegt oder erreicht Mary Chip den Tisch, wird abgerechnet, der Spieler bekommt den Wertchip des Tisches.

 

Glücks-, Knobel-, Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * 26 101 7, Ravensburger, Deutschland 1996 *** Ravensburger Spieleverlag

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  FAMILIE Spiel des JahresNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Vegas
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Dorn Rüdiger
  Grafik Steingräber Mia Lieske Harald Schmuck Markus
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 30 min 8+ de en fr 2012
  Würfel
Vegas

Vegas

 

In der Glitzerwelt von Vegas kann man in sechs Casinos – markiert mit unterschiedlichen Würfelwerten - Geld abräumen. Man wirft immer alle seine verbliebenen Würfel, wählt einen Wert und legt alle Würfel mit diesem Wert auf das Casino, egal ob und von wem dort Würfel liegen. Sind alle Würfel aller Spieler platziert und liegen bei einem Casino gleich viele Würfel von zwei oder mehr Spielern, werden diese entfernt: Dann bekommt die Spieler in absteigender Reihenfolge der Würfelanzahl im Casino je einen Geldschein, ebenfalls in absteigender Reihenfolge; sind zu wenig dort, geht man leer aus. Nach vier Runden gewinnt man mit dem meisten Geld.

 

Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger / alea 2012

Autor: Rüdiger Dorn

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr. 26 938 9

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  VEKTOR
  Verlag SPIELBOX
  Autor Gothe Andreas
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Velo City
  Verlag Abacusspiele
  Autor Nunn Kevin G.
  Grafik Lieske Harald Fiore Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 45 min 8+ de fr it en 2010
  Lauf - Würfel - Setz-/Position
Velo City

Velo City

 

Die Spieler führen ein Team von Fahrradkurieren in ein Rennen um das schnellste Team. Die Kuriere beginnen am Startfeld, auf der Strecke gibt es Versorgungsfelder mit Vitamindrinks und Hindernisfelder, die den Kurier auf das nächste leere Hindernisfeld zurückschicken, sowie normale Streckenfelder, die erforderliche Anzahl Vitamindrink-Dosen wird bereitgelegt. Man entscheidet sich für eine Solofahrt oder Pulkfahrt, bei einer Solofahrt entscheidet man sich nach dem Würfeln für einen seiner Kuriere, bei einer Pulkfahrt entscheidet man sich vor dem Würfeln für ein Feld mit einem eigenen und mindestens einem fremden Kurier. Vitamindrinks bringen einen Zusatzwürfel, es gibt Windschattenfahrten. Sind 8 Kuriere im Ziel, gewinnt, wer am meisten Kuriere ins Ziel gebracht hat.

 

Rennspiel * 3-7 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Kevin G. Nunn * Grafik: Harald Lieske, Christian Fiore * ca. 45 Minuten * 03010, Abacus, Deutschland, 2010 * Abacusspiele Verlags KG * www.abacusspiele.de

 

 

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Venedig ( Gründung und Glanz der Lagunenstadt )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Freudenreich Oliver
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 60 min 10+ 2007
  Würfel
Venedig

Venedig

Gründung und Glanz der Lagunenstadt

 

Die Spieler bauen mit Kirchen, Palästen, Brücken, Plätzen und Häusern Venedig auf und fahren mit der Gondel durch die Kanäle, wer dabei am weitesten kommt, hat gewonnen. Der Zug eines Spielers besteht aus drei Aktionen in vorgegebener Reihenfolge: Karten auslegen und Gebäude bauen, Felder mit Sumpfplättchen trockenlegen und Karten nachziehen, eine vergessene Aktion darf nicht nachgeholt werden. Bauen kann man nur mit abgelegten Karten, für jeden Bau bekommt man Bewegungspunkte für die Gondel, man kann alleine oder gemeinsam mit anderen Spielern bauen. Bei der Gondelbewegung werden besetzte Felder übersprungen und nicht gezählt. Gold für Gondeln benachbart zu Stadtvierteln, in denen gebaut wird, kann man in Bewegungspunkte umtauschen.

 

Bau- und Positionsspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Grafik: Oliver Freudenreich * ca. 60 Minuten * 7330, Amigo, Deutschland, 2007 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Venezia ( ein Spiel um Venedigs Brücken und Kanäle )
  Verlag Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 5+
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Würfel
VENEZIA

Venezia

 

In Venedig sollen die Ansichtskarten 1-8 erworben werden, die man durch den Besuch der einzelnen Inseln erwirbt, die Windrose ersetzt den Würfel, die Brücken werden eingesetzt, bei Überschreiten des roten Punktes auf einer Insel bekommt man eine Karte, zeigt die Windrose B, darf man eine Brücke versetzen, bei K zieht man eine Ereigniskarte, von gelben Inselfeldern und von den Brückenstufen darf eine Figur ins Wasser geworfen werden, der Spieler verliert die Karten, setzt 2 Runden aus und spielt dann vom gleichen Ort weiter.

 

Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * 2057, Klee, Deutschland *** Nürnberger Spielefabrik L. Kleefeld & Co

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Venezia 2099
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Colovini Leo
  Grafik Longo Massimiliano
  Redaktion Dietrich Bernd
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 8+ de + 8 Sprachen 2014
  Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie
Venezia 2099

Venezia 2099

 

Als Kunstsammler retten wir aus dem versinkenden Venedig wertvolle Schätze. Man spielt reihum und kann eine Figur bewegen - über Land oder per Gondel; kann einen Schatz kaufen - in der Farbe eines Feldes mit eigener Figur und für eine Münze mehr als auf dem Feld liegt. Dann spielt man seine niedrigste Prophezeiungskarte und dreht das entsprechende Plättchen um. Eine Figur darauf fällt ins Wasser und scheidet aus, eine Gondelkarte verhindert dies. Nach der letzten Prophezeiungskarte wertet man Schätze in Relation zu verbliebenen Plättchen der Farbe, restliche Spielfiguren, Felder mit X und Münzen und gewinnt mit der höchsten Gesamtsumme.

 

Schatzsammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2014

Autor: Leo Colovini

Grafiker: Massimiliano Longo

Web: www.piatnik.com

Art.Nr.: 633591

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it nl pl sk * Text im Spiel: nein

 

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