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| FREUNDE | | |||||
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| Unsolved - Tod auf der Jacht | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 16+ | de | 2023 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Ermittlungen zu Verbrechen und Unfällen, ausschließlich mithilfe von Bildern. Jeder Fall hat drei Kapitel, die teilweise aufeinander aufbauen. Alle schauen gemeinsam die 36 Bilder des Kapitels an, manche davon können offen liegen bleiben, die Hinweise anderer Bilder muss man sich merken oder notieren. Bei Kapitelende beantwortet man fünf Fragen zum Geschehen, - Wer ist das Opfer auf der Startkarte?, wer ist für dessen Tod verantwortlich?, Todesart oder Tatwaffe?, Motiv?, und Hinweise und Beweise für den Verdacht? - korrekte Antworten bringen Punkte. Man kann kooperativ oder in Teams gegeneinander spielen.
Krimi Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2023 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Fiore GmbH Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02252
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial:1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Unsolved Der Jagd-Unfall | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 45 min | 16+ | de | 2022 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Ermittlungen zu Verbrechen und Unfällen, ausschließlich mithilfe von Bildern. Jeder Fall hat drei Kapitel, die teiweise aufeinander aufbauen. Alle schauen gemeinsam die 36 Bilder des Kapitels an, manche davon können offen liegen bleiben, die Hinweise anderer Bilder muss man sich merken oder notieren. Bei Kapitelende beantwortet man fünf Fragen zum Geschehen, - Wer ist das Opfer auf der Startkarte?, wer ist für dessen Tod verantwortlich?, Todesart oder Tatwaffe?, Motiv?, und Hinweise und Beweise für den Verdacht? - korrekte Antworten bringen Punkte. Man kann kooperativ oder in Teams gegeneinander spielen.
Krimi Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 16 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2022 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Michael Menzel Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 02251
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial:1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Unter Geiern ( Nur einer wird satt ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Nietzer Michael | |||||
| Grafik | Nietzer Michael Eller Heiko | |||||
| Redaktion | Erhardt Oliver Bilz Harald Wolf Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Unter Geiern
Über der glühenden Wüste kreisen die Geier auf der Suche nach Aas und der Beute anderer Geier, vielleicht kann man ja mitfressen. Die Wüste wird mit Karten ausgelegt, ein Geier kann waagrecht oder senkrecht eine Karte weit ziehen. Dann kann er landen und Beutepunkte ablegen oder nochmals fliegen, aber das kostet Beute – außer man findet Thermik, die einen über die Wüste trägt. Die Beute gibt es in Brocken, wer landet, kann einmal abbeißen, und das jede Runde wieder, solange der Geier alleine ist. Tauchen weitere auf, wird in Reihenfolge mit speziellen Karten um die Beute gezankt. Mit 30 Beutepunkten ist man satt und hat gewonnen.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Kartensammel- und Positionsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Michael Nietzer * Realisation: Michael Nietzer, Oliver Wolf * Redaktion: Oliver Erhardt, Harald Bilz * Gestaltung: Michael Nietzer, Heiko Eller * 00060 5, Heidelberger, Deutschland, 2010 *** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Unter Geistern und Dämonen | ||||||
| Verlag | SPIELBOX | |||||
| Autor | Donadoni Marco | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | 1988 | |||||
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| FREUNDE | | |||||
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| Unter schwarzer Flagge | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Ardila David Edge Studio Schomburg Brian Selami Ileman | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 45 min | 13+ | de | 2009 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Karten - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Unter schwarzer Flagge
Freibeuter oder Pirat, alle wollen die wertvollste Beute kapern und selber ungeschoren davonkommen. Die Spieler kennen die Schiffe mit den wertvollsten Schätzen, aber nicht deren Kampfstärke und punkten für den Raub gegnerischer Schätze und erfolgreiches Verteidigen der eigenen Schiffe. Man muss eine Aktion wählen: In See stechen, man legt eine Schatzkarte aus und setzt ein Schiff darauf – in den Hafen einlaufen, man wählt ein Schiff und legt die Schatzkarte auf den Wertungsstapel – ein gegnerisches Schiff angreifen, man legt eine Kanonenkarte daneben, das Schiff muss aufgedeckt werden – oder passen.
Setz- und Sammelspiel mit Piratenthema * 3-6 Spieler ab 13 Jahren * Autor: Bruno Faidutti * Gestaltung: David Ardila, Edge Studio, Brian Schomburg, Selami Ileman * 536GE, Heidelberger, 2009 *** Heidelberger Spieleverlag * www.hds-fantasy.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Unter Spannung | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Hiron Maureen | |||||
| Grafik | Hoffmeyer Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Unter Spannung
Die Karten werden gleichmäßig an alle verteilt. Um eine Karte passend abzulegen, muss man den Kartenwert der obersten Karte und den Mittelwert entweder addieren oder den Mittelwert subtrahieren, auf eine 5 mit +/-3 kann man also eine 2 oder eine 8 legen. Der Wert der gelegten Karte muss genannt werden, man kann auch mehrmals hintereinander ablegen, aber nicht zwei gleiche Karten gleichzeitig. Überschreitet die Summe 10, wird aus 11 1, aus 12 2 und aus 13 der Wert 3, analog wird bei Minuswerten aus der 0 10, aus -1 9 und aus -2 der Wert 8. Wer nur mehr eine Karte hat, legt sie verdeckt ab und gewinnt so das Spiel.
Kartenablagespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2016 Autor: Maureen Hiron Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 01603
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Unter Uns Das Spiel | ||||||
| Verlag | Klee-Spiele GmbH | |||||
| Autor | Siegers Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8-88 | 1997 | |||
| Merchandising / Lizenz Thema - Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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Unter Uns Das Spiel Jeder Spieler bekommt geheim
eine Gruppenkarte und versucht, seine 4 Serien-Schauspieler auf seine
Zieleckenfelder zu bringen. Laufspiel zur Fernsehserie * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Roland
Siegers * 91729, Klee, Deutschland, 1999 *** Klee Spiele GmbH * |
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Up & Down ( ALLES oder NICHTS - aber wie?! ) | ||||||
| Verlag | ADLUNG SPIELE | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Martens Jürgen | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | 1996 | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Up & Down Die Spieler versuchen entweder die höchste Punktezahl
oder genau 0 Punkte auf der Hand zu haben, dazu müssen Handkarten neutralisiert
werden oder Anweisungen befolgt werden. Kartenspiel * 2-6
Spieler ab 10 Jahren * Autor: Karsten Adlung
* ca. 45-60 min * Nr. 94104, Deutschland, 1996 * Adlung Spiele * Küferstraße
40/1 * D-71686 Remseck * www.adlung-spiele.de *
info@adlung-spiele.de |
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| FAMILIE | | |||||
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| Up or Down? | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Kramer Wolfgang Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Bláha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Up or Down?
126 Karten in einer von sechs Farben sind von 1 bis 126 nummeriert, je nach Spieleranzahl werden unterschiedlich viele Karten verwendet. Man beginnt mit drei Karten auf der Hand, sechs Karten liegen offen nach Werten sortiert im Kreis aus, der Rest der Karten bildet einen verdeckten und einen offenen Nachziehstapel. Ist man am Zug, legt man eine Karte offen in den Kreis, passend einsortiert. und nimmt dann eine der zur neuen Karte benachbarte Karte in die persönliche Auslage. Mit jeder neuen Karte kann man entscheiden, ob man eine Reihe der eigenen Auslage passend aufsteigend oder absteigend erweitert oder eine neue Reihe von maximal drei beginnt. Will man nicht an eine seiner drei Reihen anlegen, muss man eine Reihe aufgeben und in den eigenen Ablagestapel legen. Sind alle Nachziehstapel aufgebraucht, wird jede Reihe gewertet: Man zählt die Karten der häufigsten Farbe in der Reihe und multipliziert dies mit der Anzahl Karten der Reihe, die Karten im Ablagestapel bringen je 1 Punkt.
Reihenbildung für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2024 Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Gestaltung: Marek Bláha Web: www.abacusspiele.de Art. Nr.: 08241
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Zielgruppe noch nicht zugeordnet | | |||||
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| Up to date ( Allgemein-Wissen für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael Rüttinger Heidemarie | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 2004 | |||
| Quiz | ||||||
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Up to date Ein Quiz- und Lernspiel zum Thema Allgemein-Wissen für die ganze Familie,
ein Spieler der Runde zieht eine Karte, alle anderen dürfen raten. Dazu wird
ein Hinweis nach dem anderen vorgelesen, wer glaubt den Begriff zu wissen,
schlägt auf die Quietsche und muss dann den richtigen Begriff nennen. Kann er
dies, rückt er seine Spielfigur vorwärts, war die Antwort falsch, geht es ein
Feld zurück. Jeder Spieler hat seinen eigenen Parcours, wer ihn zuerst
absolviert, gewinnt. Spielprinzip wie in „Allgemein-Wissen für Kinder“. Quizspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren *
Autor: Michael Rüttinger * 610/4531, |
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